Команда, що стоїть за Doom: Темні віки пішла на оригінальну гру, щоб знайти натхнення для останньої реєстрації серіалу.
Я думаю, якщо одного разу людство померло повністю з тих чи інших причин, є одна річ, яка наполягала б довго після нашого виходу: Doom. Сподіваємось, мені не потрібно нагадувати вам, що первісну долю можна відтворити у всьому – так, все – це означає, що якби іноземці прийшли і знайшли руїни нашої культури, вони, чесно кажучи це. Це класика з причини! Настільки, що програмне забезпечення для ідентифікатора навіть повертається до нього для останнього вступу до серіалу, Doom: The Dark Ages, і в недавньому інтерв’ю з журналом Edge (Via gamesradar) режисер Гюго Мартін ділиться тим, що було, як це було як переглянути. Класичний шутер.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
“Це як класичний витвір мистецтва. Це як художник, який їде в музей і вивчає картину Нормана Роквелла, яка вже вивчала 50 разів”, – пояснив Мартін. “Кожен раз, коли ви це бачите, ви дізнаєтесь щось нове”. У цьому конкретному випадку нова річ, яка спостерігала за програмним забезпеченням команди в ідентифікаторі, – це те, наскільки пізні ракети противника – сучасна доля часто обходить напади, але Мартін зазначає, що в оригінальній грі “ракети починають збирати у світі, і вони Створіть цей лабіринт, який повинен в’язати гравець.
Мартін продовжував говорити про те, як відчуття лабіринтів – це те, що вони намагалися захопити в темні часи, на відміну від вічних сфер, що рухаються, кажучи, що в цій грі: “Існує багато активності [vertical] Вісь Y, але [in The Dark Ages] Мені було краще зосередити загрози та цілі по лінії горизонту. Це все ще стрілець руху, але рух більше стосується того, що відбувається вздовж осі X. ”
Оригінальна приречена, очевидно, не є приголомшливим джерелом натхнення, але цікаво, вона дійсно отримала несподіваний вплив від класичного коміксу Бетмена. DOOM: Темні віки повинні бути випущені цього 15 травня на PS5, Xbox Series X/S та ПК.