Рістар святкує 30 -річну річницю сьогоднішнього дня 16 лютого 2025 року. Вниз ми робимо припущення, що, незважаючи на знаменитість Соніка, Рістар був справді гідним бути обличчям Сега.
Справедливо сказати, що Маріо, ймовірно, завжди буде сидіти на престолі як найбільш віртуальний талісман для відеоігор усіх часів, але Sonic The Hedgehog, безумовно, дав йому пробігти за свої гроші ще в 1990 -х. Чарівна швидкість і швидкість блакитного розмиття зробили його культурною фігурою в часи Супер Нінтендо та Сега Буття, і ви можете стверджувати, що його швидкість підписів визначила ідею цієї консолі Sega у свідомості середнього геймера. Взявши це, Fanatics Genesis добре усвідомлює, що Sonic не є навіть найкращою зіркою на платформі на власній консолі. Ця ціна належить Рістару, який звучав коліна як боягузливо 30 років тому, щоб він міг залишитися в коридорі нескінченних помірних спінів без речовини чи нових ідей.
Гаразд, це трохи важко для Sonic-це не його власна помилка, що Сега кидала м’яч своїми іграшками приблизно з початку століття, за деякими помітними винятками. Але в той час, як швидкість підпису Sonic та прекрасна естетика Пастеля ніколи не здійснювали 3D -перехід, інженери, які зосереджуються на платформах, подібних до Рістара, продовжували знаходити аудиторію з фліп VVVV на трюку жовтого таксі. Таким чином, Рістар був гойдальною зіркою перед своїм часом, і прикро, що Сега цього не усвідомлює.
Для тих, хто не знайомий, Ristar – це коротка, але солодка класична платформа, випущена Sega в день народження в 1995 році. Використовуйте гучні руки талісмана, щоб захопити ворогів, піднятися на сход, щоб позбутися штанги та просувати себе через його Багато барвистих світів. У грі є різноманітні творчі бої -бої, які закінчуються рішучою битвою з плащем Кайзером жадібним, який викрав батька Рістара і взяв його ув’язненим.
Ви б підрахували, що перша гра Sega Sega отримає хоча б один слід -це спостереження знаходиться в центрі найбільшої проблеми Ristar: розклад. Коли Сега попросила своїх співробітників створити талісман, забарвлений собакою, Сонік виграв день, але на столі було багато ідей. Одним із них був “Кролик відчуває себе”, первинним архетипом, який обертається в невизначений мультфільм, який врешті -решт став ристаром. На той момент, коли гра дійсно вийшла, критичні та комерційні очі були в Сега Сатурн, який залишив нашого амбітного зіркового друга на Лурчі.
Коли я порівнюю класичні ігри, такі як оригінальна трилогія Sonic The Trilogy та Ristar of Sonic The Hedgehog, я думаю, що це повчально дивитись на “дієслова” гри, доступну для гравця. В основному, що ви насправді робите в грі? Легко насолоджуватися стилем та потоком оригінальної звукової трилогії, але з точки зору кількості дієслова, це досить млява: кожна кнопка стрибає, а ваш рулон приємний, але не особливо корисний. Це багато чого, тому що Sonic боровся з переходом до третього виміру: Крім бігу та стрибків, ви не робите багато в його іграх.
Навпаки, Рістар багато в чому базується на своєму унікальному інженері у вигляді захоплення, але гра максимізує її. Ви можете відправити ці пружні руки у восьми напрямках, які він робить, щоб долучитися до битви та більшої різноманітності ворога. Одним із основних рухів вашого персонажа є здатність підніматися на кожну стіну вертикально з правильним розкладом, який важко домінувати, але бути таким задоволеним, коли ви врешті -решт витягуєте його. Він має ще одного незабутнього інженера у вигляді блискучих стовпів, які ви обертаєте, щоб отримати динаміку, а потім зняти у напрямку вашого вибору. Рістар непереможний під час початкового збільшення швидкості, але він стає вразливим, коли він сповільнюється, тому вам доведеться добре націлитись, щоб уникнути зайвих успіхів.
І Sonic, і Ristar характеризують дизайн майстерного рівня, але я б дав нашому другові кінець у цій категорії. Етапи Ristar просто викладають з творчістю. Від пульсуючих підводних ділянок підводних сил до музичних планет -планет Соната, у кожного рівня ігрового рівня є нові повороти та інженери, щоб обернути ваші еластичні рукавички навколо. Рістар має ключовий елемент, який синій синій справді знайдений лише в Sonic 3: Секрети з важливими нагородами. Кожен рівень має прихований скарб, до якого ви маєте доступ через телепортацію прихованого полюса десь у навколишньому середовищі. Оскільки етапи Ristar, як правило, є множинними і потребують вертикального мислення, навряд чи все це знайде у вашому першому проходженні.
Нещасні терміни Рістара, можливо, коштували комерційного успіху, але він дав йому ключову перевагу: він взяв найсильніші кілометри від своєї консолі. Це найповніший аудіовізуальний досвід у Бутті, який має вражаючий оркестровий саундтрек, який конкурує з будь -яким у SNES, Beautiful Spritework та Boss Designs, які відчувають себе розірваними великим анімаційним дизайном суботнього ранку. Це святкування почуттів, які ви не забудете, особливо дуже незабутні послідовності перехідних рівнів, де Рістар вибухає з планети до планети у чудовому легкому шоу, в той час як одна з моїх улюблених ігор усіх часів.
Заключний аргумент на користь Рістара над Sonic, мабуть, найбільш очевидний: коли вам востаннє ви дійсно насолоджувались звуковою грою? Безумовно, Sonic був великою частиною маркетингу, але для того, щоб показати тріщини на його фасаді, знадобилося менше десяти років. Коли ми здогадуємося, як може виглядати 3D -гра Ristar, давайте подивимось на скромний гачок, можливо, найсвіжішого інженера гри за останні 10 років. Легко уявити ристар, який фокусується на дослідженні з великою кількістю сходження та перегонів, подібного до того, що ми бачимо в Юсанті, або навіть на звуковому кордоні. Звичайно, на сьогоднішньому інді -ринку є достатньо місця для SEGA, щоб запустити рецидив Ristar на 2D -літаку, але це здається відносно малоймовірним на цьому етапі. Тим не менш, ремастери є досить модними в наші дні, і він, безумовно, є первинним кандидатом для ностальгічних шанувальників Genesis.
Sonic може бути незламною частиною поп -культури 90 -х років, але я можу лише задатися питанням, що станеться, якби Сега поставила трохи більше соку за певну милу зірку, а не тісно зосереджуватися на своєму золотому гусениці. Ми ніколи не дізнаємося, чи мав Рістар однакову здатність потрапити в поп -культуру, але з точки зору мене, немає сумнівів у тому, яка найкраща гра, і це справді те, що має значення.
Рістар святкує 30 -річну річницю сьогоднішнього дня 16 лютого 2025 року. Вниз ми робимо припущення, що, незважаючи на знаменитість Соніка, Рістар був справді гідним бути обличчям Сега.
Справедливо сказати, що Маріо, ймовірно, завжди буде сидіти на престолі як найбільш віртуальний талісман для відеоігор усіх часів, але Sonic The Hedgehog, безумовно, дав йому пробігти за свої гроші ще в 1990 -х. Чарівна швидкість і швидкість блакитного розмиття зробили його культурною фігурою в часи Супер Нінтендо та Сега Буття, і ви можете стверджувати, що його швидкість підписів визначила ідею цієї консолі Sega у свідомості середнього геймера. Взявши це, Fanatics Genesis добре усвідомлює, що Sonic не є навіть найкращою зіркою на платформі на власній консолі. Ця ціна належить Рістару, який звучав коліна як боягузливо 30 років тому, щоб він міг залишитися в коридорі нескінченних помірних спінів без речовини чи нових ідей.
Гаразд, це трохи важко для Sonic-це не його власна помилка, що Сега кидала м’яч своїми іграшками приблизно з початку століття, за деякими помітними винятками. Але в той час, як швидкість підпису Sonic та прекрасна естетика Пастеля ніколи не здійснювали 3D -перехід, інженери, які зосереджуються на платформах, подібних до Рістара, продовжували знаходити аудиторію з фліп VVVV на трюку жовтого таксі. Таким чином, Рістар був гойдальною зіркою перед своїм часом, і прикро, що Сега цього не усвідомлює.
Для тих, хто не знайомий, Ristar – це коротка, але солодка класична платформа, випущена Sega в день народження в 1995 році. Використовуйте гучні руки талісмана, щоб захопити ворогів, піднятися на сход, щоб позбутися штанги та просувати себе через його Багато барвистих світів. У грі є різноманітні творчі бої -бої, які закінчуються рішучою битвою з плащем Кайзером жадібним, який викрав батька Рістара і взяв його ув’язненим.
Ви б підрахували, що перша гра Sega Sega отримає хоча б один слід -це спостереження знаходиться в центрі найбільшої проблеми Ristar: розклад. Коли Сега попросила своїх співробітників створити талісман, забарвлений собакою, Сонік виграв день, але на столі було багато ідей. Одним із них був “Кролик відчуває себе”, первинним архетипом, який обертається в невизначений мультфільм, який врешті -решт став ристаром. На той момент, коли гра дійсно вийшла, критичні та комерційні очі були в Сега Сатурн, який залишив нашого амбітного зіркового друга на Лурчі.
Коли я порівнюю класичні ігри, такі як оригінальна трилогія Sonic The Trilogy та Ristar of Sonic The Hedgehog, я думаю, що це повчально дивитись на “дієслова” гри, доступну для гравця. В основному, що ви насправді робите в грі? Легко насолоджуватися стилем та потоком оригінальної звукової трилогії, але з точки зору кількості дієслова, це досить млява: кожна кнопка стрибає, а ваш рулон приємний, але не особливо корисний. Це багато чого, тому що Sonic боровся з переходом до третього виміру: Крім бігу та стрибків, ви не робите багато в його іграх.
Навпаки, Рістар багато в чому базується на своєму унікальному інженері у вигляді захоплення, але гра максимізує її. Ви можете відправити ці пружні руки у восьми напрямках, які він робить, щоб долучитися до битви та більшої різноманітності ворога. Одним із основних рухів вашого персонажа є здатність підніматися на кожну стіну вертикально з правильним розкладом, який важко домінувати, але бути таким задоволеним, коли ви врешті -решт витягуєте його. Він має ще одного незабутнього інженера у вигляді блискучих стовпів, які ви обертаєте, щоб отримати динаміку, а потім зняти у напрямку вашого вибору. Рістар непереможний під час початкового збільшення швидкості, але він стає вразливим, коли він сповільнюється, тому вам доведеться добре націлитись, щоб уникнути зайвих успіхів.
І Sonic, і Ristar характеризують дизайн майстерного рівня, але я б дав нашому другові кінець у цій категорії. Етапи Ristar просто викладають з творчістю. Від пульсуючих підводних ділянок підводних сил до музичних планет -планет Соната, у кожного рівня ігрового рівня є нові повороти та інженери, щоб обернути ваші еластичні рукавички навколо. Рістар має ключовий елемент, який синій синій справді знайдений лише в Sonic 3: Секрети з важливими нагородами. Кожен рівень має прихований скарб, до якого ви маєте доступ через телепортацію прихованого полюса десь у навколишньому середовищі. Оскільки етапи Ristar, як правило, є множинними і потребують вертикального мислення, навряд чи все це знайде у вашому першому проходженні.
Нещасні терміни Рістара, можливо, коштували комерційного успіху, але він дав йому ключову перевагу: він взяв найсильніші кілометри від своєї консолі. Це найповніший аудіовізуальний досвід у Бутті, який має вражаючий оркестровий саундтрек, який конкурує з будь -яким у SNES, Beautiful Spritework та Boss Designs, які відчувають себе розірваними великим анімаційним дизайном суботнього ранку. Це святкування почуттів, які ви не забудете, особливо дуже незабутні послідовності перехідних рівнів, де Рістар вибухає з планети до планети у чудовому легкому шоу, в той час як одна з моїх улюблених ігор усіх часів.
Заключний аргумент на користь Рістара над Sonic, мабуть, найбільш очевидний: коли вам востаннє ви дійсно насолоджувались звуковою грою? Безумовно, Sonic був великою частиною маркетингу, але для того, щоб показати тріщини на його фасаді, знадобилося менше десяти років. Коли ми здогадуємося, як може виглядати 3D -гра Ristar, давайте подивимось на скромний гачок, можливо, найсвіжішого інженера гри за останні 10 років. Легко уявити ристар, який фокусується на дослідженні з великою кількістю сходження та перегонів, подібного до того, що ми бачимо в Юсанті, або навіть на звуковому кордоні. Звичайно, на сьогоднішньому інді -ринку є достатньо місця для SEGA, щоб запустити рецидив Ristar на 2D -літаку, але це здається відносно малоймовірним на цьому етапі. Тим не менш, ремастери є досить модними в наші дні, і він, безумовно, є первинним кандидатом для ностальгічних шанувальників Genesis.
Sonic може бути незламною частиною поп -культури 90 -х років, але я можу лише задатися питанням, що станеться, якби Сега поставила трохи більше соку за певну милу зірку, а не тісно зосереджуватися на своєму золотому гусениці. Ми ніколи не дізнаємося, чи мав Рістар однакову здатність потрапити в поп -культуру, але з точки зору мене, немає сумнівів у тому, яка найкраща гра, і це справді те, що має значення.