Багато ігор жахів передбачають падіння. Зрештою, у нижній частині традиційно велика частина Зла у світі, незалежно від того, чи ви говорите про геологію, психологію чи теологію. White Knuckle змінює потік. Ти вже внизу. за екстраполяцією, тепер ви повинні піднятися.
Можливо, ви Вниз, тому що ви є проявом вищезгаданого Зла. Імовірно, жахливі речі, які намагаються заблокувати ваше сходження, просто намагаються перешкодити вам забруднити поверхневий світ. Напевно, вони справжні герої. Це не має значення, тому що у вас немає вибору. У тунелі позаду вас височіє стіна невимовної плоті. Щоб не стати частиною цього, ви повинні піднятися.
«White Knuckle — це гра зі швидкісним лазінням від першої особи», — пояснюється на сторінці Steam. «Пролазьте через надра ПІДСТРУКТУРИ 17, використовуючи точну механіку руху. Гострі рефлекси та управління ресурсами приведуть вас до найвищих вершин нижче десяти тисяч метрів бетону та занепаду».
Середовище промислових катакомб у грі містить кілька окремих областей, у тому числі «глибоке сухе сховище Силосів», «гнильну каналізацію трубопровідного заводу» та «привиди з привидами Житла». Здається, що все складається здебільшого із запаморочливих головоломок лазіння, з руками вашого персонажа, прив’язаними до власної кнопки чи спускового гачка, але є також шанс орудувати іржавими свердлами та імпровізованими списами проти істот, яких, мабуть, не варто ретельно вивчати.
Якщо ви вважаєте це привабливим, є демонстрація в Steam. Розробник Dark Machine Games був у захваті від реакції на демо. «Ми не очікували цього», — говорилося в публікації на початку місяця. «Я не очікував цього. Це була гра, над якою ми троє працювали вечорами та у вихідні у вільний час після роботи для розваги, і ми думали, що, можливо, деякі люди будуть насолоджуватися нею протягом тридцяти хвилин, перш ніж продовжити. Але це не те, що сталося, і я все ще обробляю все це як вихор, якнайкраще».
Ого, це цілком нормально для гри про повзання крізь гігантські металеві нутрощі. У повної гри ще немає дати виходу.