Цього тижня Nintendo DS виповнилося 20 років. Природно, такий ювілей змусив нас задуматися нестримний плин часу подвійний екран знову приємний, і багато хто з нас скинули пил зі своїх старих оболонок, щоб швидко спробувати деякі з наших улюблених.
Але, будучи нужденними геймерами, які завжди відчайдушно хочуть заплатити 50 фунтів стерлінгів за швидкий удар ностальгії, повтори цього тижня нагадали нам, скільки класичних ігор залишаються в пастці минулих днів. Оригінал Професор Лейтон трилогія, Rhythm Heaven, Phantom Hourglass і Spirit Tracks, човен із Маріо і Луїджі RPG, список заблокованих DS назв можна продовжувати. Чорт, навіть Nintendogs застрягли на DS, і це було популярне цуценя!
Звичайно, причиною того, що так багато з цих улюблених класиків застрягли в старій системі розробника, є цей неприємний фактор. Багато ігор DS, як не дивно, були розроблені для DS. Це означає два екрани, точне сенсорне керування, мікрофон і кілька інших функцій, які варіюються від корисних до абсолютно необхідних для ігор. І, якщо ви ще не помітили, наші лояльні комутатори не можуть забезпечити їх усіх.
Це не означає, що розробники не старалися. Комутатор з великим успіхом розмістив кілька чудових портів DS, але це все ще порівняно невелика кількість основних ігор порівняно, скажімо, з бібліотекою Wii U (що полегшує проблему перенесення через те, як рідко використовувався GamePad, але ви дізнайтеся нашу думку).
Порти DS, які досягли успіху, мали справу з центральною дилемою подвійного екрану різними способами. Ghost Trick: Phantom Detective помістив дії на одній панелі та замінив сенсорне керування на більш точне аналогове введення. Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX перемістив карту верхнього екрана до внутрішньоігрового меню та статуси вашої команди у верхньому куті. У Castlevania Dominus Collection є кілька різних варіантів відображення, щоб ви могли збільшувати/зменшувати екрани на свій смак. Rune Factory 3 Special насправді нічого не зробив.
Подивіться, Switch добре впорався з іграми DS, які йому вдалося залучити… але, звичайно, «Switch 2» може зробити краще.
Кілька тижнів тому ми побачили YouTube Short від @BigShirtGames, де він запускав ігри DS на Switch у «режимі Tate» — пам’ятайте той портретний режим, який Switch використовував усі… двічі [Shmup fans gonna be gunning for you, Jimbo – Ed.] — з його Joy-Con, прикріпленим через Flip Grip.
Звичайно, для цього потрібен був зламаний комутатор із емулятором і хороша порція аксесуарів, але ми не могли не витерти слину з підборіддя, спостерігаючи за двома екранами, переробленими в один OLED із сенсорними можливостями. Мммм, пікселі.
З того моменту, як ми побачили його в дії, це стало незвичайною функцією для «Switch 2». Дайте нам можливість поштовхнути наш магнітний Joy-Con по осі X, прикріпити мікрофон десь до нього, додати гарну жменьку ігор DS у бібліотеку NSO для консолі та привернути увагу покоління подвійних екранів — і можливо, чудовий приплив продажів — навіть не нагадує новий 3D Mario.
Поки ми вже на цьому, що, якби був спосіб підключити ваш старий дисплей Switch до вашого модного нового та повністю відтворити класичний підхід до двох екранів у цьому процесі? Що якщо це все справжнє призначення таємничого порту USB-C на вершині тих передбачуваних конструкцій «Switch 2», які ми бачили кілька місяців тому? Nintendo хоче використовувати багато комутаторів у кожному домі, і ми намагаємося знайти більш надійний спосіб гарантувати, що вони будуть приклеєні до багатьох екранів, ніж обіцянка нового способу гри в Kid Icarus: Uprising. Тільки ми? Можливо, але уявіть собі!