На виставці CES 2025 компанія Brelyon продемонструвала свій останній захоплюючий дисплей під назвою Ultra Reality Extend, і навіть після того, як я побачила його особисто, мій мозок все ще не міг усвідомити, що дисплей виглядає більшим і глибшим усередині, ніж на екрані. ззовні.
Оголошений як перший у світі комерційний мультифокальний монітор, Ultra Reality Extend поєднує в собі легкість використання та простоту традиційного настільного монітора з такою просторовою глибиною, яку зазвичай можна отримати лише від гарнітур VR. Зрозуміло, максимальна імітована глибина, запропонована Extend, становить лише 2,5 метри, що не так вже й далеко від таких пристроїв, як Meta Quest 3S або Apple Vision Pro, але враховуючи, що дисплей Brelyon не вимагає жодного додаткового обладнання (за винятком підключений комп’ютер), результат справді вражає. Користуватися ним набагато простіше: усе, що вам потрібно зробити, це поставити себе попереду, а екран зробить все інше, що призведе до набагато меншого напруження очей або потенційної хвороби руху, яку багато людей відчувають із сучасними окулярами VR.
Це дозволяє екрану кинути виклик своїм розмірам, тому що, незважаючи на те, що він набагато товщий за стандартний екран, вид зсередини абсолютно жахливий. З 30-дюймової рамки Ultra Reality Extend забезпечує віртуальний дисплей, еквівалентний 122-дюймовому вигнутому екрану. У той же час його роздільна здатність 4K/60 Гц використовує 1-бітний монокуляр для передачі просторового вмісту, який виглядає ближче до 8K, а елементи сцени можуть виглядати ближче або далі залежно від ситуації.
Коли я дивився кліп з гри з Людина-павукдерева та стовпи світла, що вдаряли мені в обличчя, здавалися такими реальними, що я почав підсвідомо здригатися. Потім, в інших сценах, монітор Бреліона зміг відокремити різні шари вмісту, щоб сніг на передньому плані виглядав розмитим, коли він потрапляв на екран, тоді як персонажі на відстані залишалися чіткими. Це досить дивно, тому що результат суттєвий, з яким ігри та фільми на плоских екранах просто не можуть зрівнятися.
У той же час під дисплеєм знаходиться Visual Engine Brelyon, який дозволяє дисплею автоматично призначати різні глибини елементам в іграх і відео на льоту без додаткового програмування. Тим не менш, розробники можуть додатково оптимізувати свій контент для технології Brelyon, дозволяючи їм додати ще більше глибини та занурення.
На жаль, недоліком є те, що унікальний підхід Ultra Reality Extend до просторового вмісту є досить дорогим. Це тому, що хоча дисплей уже доступний, компанія орієнтується на ціни від 5000 до 8000 доларів за одиницю, а точні цифри залежать від клієнта та будь-яких партнерських відносин з Brelyon. На жаль, це означає, що дисплей буде доступний лише корпоративним покупцям, які використовуватимуть його для таких речей, як створення ультрареалістичних симуляторів польоту з інтерфейсом користувача з підтримкою глибини, а не звичайним людям, яким може знадобитися модний дисплей для фільмів та ігор. Але якщо технологія Brelyon запрацює, можливо, одного разу…