Індустрія мобільних ігор в Індії процвітає, оцінена ринкова вартість досягне 8,6 мільярдів доларів до 2027 року, причому мобільні ігри становлять домінуючу частку в 80%. Маніет Хайра, генеральний директор Backbone, уважно стежив за цим вибуховим зростанням, яке сприяли доступним смартфонам, дешевшим планам передачі даних і базі захоплених гравців.
Такі популярні ігри, як PUBG Mobile, Free Fire і Call of Duty: Mobile, захопили уяву мільйонів, зробивши ігри основним заняттям, а не нішевим хобі. Ця швидкозростаюча екосистема створює сприятливий ґрунт для таких інноваційних компаній, як Backbone, щоб мати тривалий вплив.
Популярність мобільних ігор в Індії значною мірою пояснюється їх доступністю та доступністю. Завдяки безкоштовним моделям і передовим іграм, які тепер доступні на доступних смартфонах, ігри проникли як у міські центри, так і в сільську місцевість. Конкурентний кіберспорт і турніри з прибутковими призами ще більше підштовхнули Індію до світового центру ігрових ігор. Гравці грають не просто заради задоволення, вони створюють спільноти та прагнуть до професійного визнання в зростаючій сфері кіберспорту.
У міру розвитку мобільних ігор в Індії попит на інноваційні рішення для покращення ігрового процесу продовжує зростати. У цьому інтерв’ю Маніет Хайра проливає світло на те, як Backbone планує революціонізувати ігровий досвід в Індії, вирішуючи виклики та уявляючи майбутнє, де високоякісні ігри будуть доступні для всіх.
Firstpost: Індія має величезний сектор безготівкових онлайн-ігор, і він значною мірою керується спільнотою. Як Backbone планує залучити індійський ігровий сектор резервування?
Маніет Хайра: Backbone визнає величезний потенціал індійського ігрового сектору, який розвивається завдяки живій та заангажованій спільноті, незважаючи на високі бар’єри для входу, пов’язані з вартістю ігрових консолей і ПК. Щоб вирішити цю проблему, стратегія Backbone зосереджена на демократизації доступу до ігор.
Використовуючи свої інноваційні пристрої, Backbone дозволяє користувачам перетворювати свої смартфони на повнофункціональні ігрові консолі, значно зменшуючи фінансовий тягар для геймерів. Цей підхід дозволяє індійським геймерам насолоджуватися такими популярними іграми, як Call of Duty, Diablo Immortal, Genshin Impact і Minecraft, безпосередньо на своїх телефонах за невелику частку вартості традиційних ігрових систем.
Крім того, для власників консолей Backbone пропонує гнучкість потокової передачі консольних ігор на їхні телефони, забезпечуючи більшу доступність і портативність. Поєднуючи свою технологію з потребами індійської ігрової спільноти, Backbone прагне зробити високоякісні ігрові можливості доступними для всіх, будь-де та на будь-якій платформі.
**FP: Поговоріть з нами через програму Backbone — яке ваше бачення програми? Чи є якісь плани монетизувати програму за межами користувачів Backbone?
**МК: Додаток Backbone створено як комплексний і багатофункціональний центр для геймерів, який об’єднує різні ігрові екосистеми в одну цілісну платформу. Наше бачення полягає в тому, щоб створити об’єднаний простір, де гравці зможуть отримувати доступ до всіх своїх ігор і керувати ними — будь то з App Store, Google Play Store, Apple Arcade, PlayStation Remote Play або Xbox Game Pass — що робить ігри більш оптимізованими та зручними.
Окрім того, що виконує роль центрального центру, програма Backbone покращує ігровий досвід завдяки інструментам для запису, редагування та обміну іграми. Це також сприяє залученню спільноти, надаючи сповіщення, коли друзі виходять в Інтернет і починають грати.
На цьому етапі ми зосереджені на тому, щоб отримати максимальну цінність для наших користувачів за допомогою цих функцій і створити надійну платформу. Хоча найближчих планів щодо монетизації програми для користувачів, які не користуються Backbone, немає, ми постійно вивчаємо можливості розширення її охоплення та функціональності таким чином, щоб це відповідало нашій місії щодо вдосконалення ігрової екосистеми.
**FP: Хмарні ігри – це те, чим Backbone, схоже, дуже цікавиться. Проте хмарні ігри на мобільних пристроях традиційно були одним із найскладніших завдань для більшості технологічних компаній. Як Backbone планує змінити це сприйняття?
**МК: Хмарні ігри на мобільних пристроях завжди були складними, але Backbone змінює гру. Із зростанням кількості таких сервісів, як Xbox Cloud Gaming, на які зараз припадає понад 10% ігрового часу Xbox, і таких великих ігор, як Call of Duty на Game Pass, попит на портативні хмарні ігри незаперечний.
Backbone доповнює розрив, перетворюючи ваш телефон на високопродуктивну ігрову консоль, роблячи ігри доступнішими та безперебійними. Ми створили платформу, яка без зусиль працює з Xbox, PlayStation Remote Play тощо, водночас використовуючи 5G і кращий Wi-Fi для більш плавної гри. Backbone тут, щоб зробити хмарні ігри простими, веселими та доступними всюди.
**FP: Які були труднощі при розробці Backbone One?
**МК: Розробка Backbone One викликала значні труднощі, зокрема у пошуку правильного балансу між ергономікою та портативністю. Було витрачено багато часу на доопрацювання дизайну, щоб він був зручним для тривалих ігрових сесій і водночас залишався достатньо компактним для носіння.
Ми також інвестували значні кошти в створення повної інтеграції між програмним і апаратним забезпеченням, щоб забезпечити найкращу взаємодію з користувачами.
**FP: ми бачили Backbones як контролер для Mac, ПК, Xbox і навіть для польотів безпілотників. Який найбільш унікальний спосіб, з якого ви бачили, як люди використовують Backbone?
**МК: Одне з найбільш унікальних і цікавих застосувань пристрою Backbone, яке я бачив, це те, що люди грають на ньому в ігри в аеропортах. Захоплююче спостерігати за тим, наскільки портативним і доступним став наш продукт, що дозволяє гравцям насолоджуватися улюбленими іграми будь-де, навіть у дорозі.
Це відображає зростаючий попит на ігрові рішення на ходу. З точки зору галузі, це показує, як ігри перетворюються на більш гнучкий і портативний досвід, що дозволяє користувачам залишатися на зв’язку, де б вони не були.
**FP: Чого ми можемо очікувати від Backbone, оскільки він розширює своє коріння в Індії?
**МК: Оскільки Backbone розширює свою присутність в Індії, наша мета полягає в тому, щоб підвищити обізнаність і зробити ігри на смартфонах захоплюючим досвідом для якомога більшої кількості ентузіастів ігор. Зважаючи на стрімке зростання мобільних ігор в Індії, ми зосереджені на тому, щоб запропонувати геймерам високопродуктивний портативний контролер, який покращить їх ігровий досвід. Наша мета — створити бездоганну комбінацію комфорту та потужності, щоб зробити гру більш захоплюючою. З точки зору галузі, Індія є ключовим ринком із зростаючим попитом на передові ігрові аксесуари, і ми раді бути частиною цієї трансформації в ігровому ландшафті.
**FP: Чи можете ви коротко поглянути на майбутню лінійку Backbone на 2025 рік?
**МК: На цьому етапі ми зосереджені на вдосконаленні наших поточних продуктів і поки що не маємо додаткових оголошень на 2025 рік.
**FP: Backbone не є основним продуктом. Це те, що вибрали правильні геймери чи ентузіасти, люди, які мають дуже високі очікування та які дуже серйозно ставляться до мобільних ігор. В Індії Backbone спробує стати мейнстрімом?
**МК: Хоча Backbone традиційно обслуговує серйозних геймерів та ентузіастів, ми не маємо наміру ігнорувати зростаючий ентузіазм нових гравців, які хочуть розпочати свою ігрову подорож. В Індії, де ігровий ландшафт тільки починає розвиватися, особливо коли мова йде про мобільні ігри, ми зосереджуємося на тому, щоб зробити ігри захоплюючим досвідом для всіх. Наша мета — надати ігри якомога більшій кількості людей, і ми залишаємося відкритими для вивчення майбутніх можливостей, одночасно вдосконалюючи наші поточні продукти.