Коли у 2008 році було випущено Good Old Games, головною проблемою для гравців комп’ютерних ігор була DRM. Управління цифровими правами гальмувало відеоігри, змушуючи офіційні платні ігри працювати набагато гірше, ніж піратські версії, і це був повний, жахливий безлад. Good Old Games почалася зі студії CD Projekt у Польщі як магазин, який відродив класичні ігри, змусив їх працювати на сучасних машинах і звільнив їх від DRM. І світ святкував.
З часом магазин перейшов до продажу більш сучасних ігор поряд з класичними і відмовився від назви на користь абревіатури GOG. Хоча воно зберегло правило не-DRM (крім кількох суперечок), воно також начебто втратило свою мету. цього року Компанія GOG оголосила про своєрідний філософський ребрендингщоб зосередитися на одній із найбільших проблем 2024 року: збереженні ігор.
Існує початкове зобов’язання створити список зі 100 ігор, який GOG обіцяє підтримувати назавжди, і компанія планує додавати нові з часом. і, навіть коли така компанія, як Blizzard, оголошує, що знімає класичні ігри від GOG, польська компанія дала зрозуміти, що все одно продовжить підтримувати ігри. Якщо вони дотримуватимуться цього, якщо зобов’язання є реальними, це може встановити новий стандарт, якого інші компанії можуть відчувати себе змушеними дотримуватися. – Джон Вокер