Коли Diablo 4 була запущена в червні 2023 року, вона мала позитивні відгуки, вражаючі продажі та понад 12 мільйонів гравців. Але для тих, хто завершив кампанію гри та зайнявся її ендшпільним вмістом, справжнім м’ясом ARPG, як Diablo, було зрозуміло, що щось не так.
Просування предметів викликало розчарування і часто здавалося, що це важка робота. Було небагато ендшпільних заходів і мало причин для їх виконання. Сезонні оновлення додали нову механіку та незначні виправлення, але не вирішували основних структурних проблем, які гравці мали з останньою частиною легендарної франшизи Blizzard. Це повторило вихід Diablo 3 у 2012 році, коли гравці були швидко розчаровані закінченням гри (і аукціонним будинком на реальні гроші). Чи Blizzard робив ту саму помилку двічі?
Яка різниця в рік. Хоча Diablo 3 знадобилося близько двох років, щоб стати чудовою з додаванням доповнення Reaper of Souls, Diablo 4 сьогодні значно покращено порівняно з минулим роком або навіть лише сім місяців тому. Хоча під час запуску Diablo 4 я швидко відмовився від найвищої кількості здобичі, тепер я захопився завдяки безкоштовним оновленням, які переглянули обробку предметів і підвищили її складність. Ендшпільний цикл Diablo 4 зараз надзвичайно задовольняє, і я все ще шукаю тих менших оновлень і бажаних унікальних предметів міфічного періоду, які могли б підняти мого персонажа трохи далі — те, що здавалося дурним завданням рік тому.
Багато з найбільших змін відбулися з відповідним оновленням Diablo 4 Loot Reborn ще в травні. Предмети отримували менше латок, але ті були більш корисними, що полегшувало з першого погляду аналізувати, чи може предмет бути корисним чи ні. Легендарні аспекти, які колись було важкою справою для пошуку та заміни, стали майже автоматизованим процесом, коли врятовані легендарні предмети автоматично додають свої аспекти до ігрового коду для легкого зіставлення з майбутніми предметами.

Додавання двох нових систем обробки предметів, Masterworking і Tempering, є тим, що справді спонукало до створення предметів Diablo 4 і його фіналу. Загартування дозволяло гравцям додавати певні додатки до предметів, щоб зробити ідеальну зброю чи обладунок. Тим часом майстерна робота підштовхнула гравців оновити Загартований предмет до його найвищої версії.
Loot Reborn виявився кардинальним не тільки завдяки тому, що він дав гравцям можливість підготуватися, але й тому, що він дав підстави продовжити гру Diablo 4, додавши The Pit, новий тайм-гейм підземелля, де можна було знайти матеріали, необхідні для предметів Майстерної роботи, додатково надало гравцям більше цілей для переслідування.
Подібно до того, як ці системи переробили ресурси Diablo 4 і кінцеву частину гри, оновлення гри 2.0, випущене разом з першим доповненням у жовтні, просунуло справу ще далі. Blizzard відмовилася від заплутаної системи рівня складності World Tier і замість цього замінила її системою, подібною до Diablo 3. Реорганізувала ендшпіль, щоб сформувати більш задовольняючий цикл прогресу в ендшпілі, із зміною матеріалів Masterworking у підземеллях Nightmare, а Glyph XP перенесено в The Pit. Нова гра «Пекельні орди», представлена в п’ятому сезоні Diablo 4 у кінці гри, стала постійною в оновленні 2.0, надаючи гравцям більше можливостей, коли справа дійшла до вибору, як провести час у кінці гри.
Усі ці зміни навіть не згадують про доповнення, які були частиною платного доповнення Vessel of Hatred. Він додав нову територію для дослідження, продовжив історію гри, представив додаткову кінцеву дію в Підмісті Кураст, залучив до бою найманців, включив Runewords у рівняння налаштування збірки та додав абсолютно новий (і дуже потужний) клас: народжений духом.

Тепер, коли справа доходить до ендшпілю, у гравців є варіанти. Чи потрібно мені додатково обробляти своє спорядження? Я можу керувати підземеллями Nightmare або Infernal Hordes. Мені може знадобитися оновити свої гліфи, тому я на деякий час поїду в The Pit. Якщо я шукаю руни, певний тип предметів або матеріалів, я можу пробігтися через Undercity Tribute з цією конкретною метою. Або якщо я шукаю певного унікального або легендарного унікального, я можу націлитися на одного з босів кінцевої гри, щоб отримати кращі шанси знайти те, що я шукаю. Кінцева гра Diablo 4 тепер дозволяє мені легко досягати будь-якої цілі, яку я ставлю перед своїм персонажем, і дає мені варіанти, коли я це роблю.
Багато з цих ендшпільних дій підживлюють одна одну. Running The Pit дасть мені данину для Підміста. Виконання Підземного міста може дати мені матеріал для виклику боса. Після перемоги над цими босами я отримаю ключі Пекельної Орди, які потім зможу використовувати для отримання матеріалів Masterworking. Все вписується в задовільний цикл завершення гри, який змушує мене грати, вбивати та підвищувати рівень, чого точно не було, коли вийшла Diablo 4.
Це не означає, що немає місця для вдосконалення. Хоча зараз у фінальній грі Diablo 4 є чим зайнятися, немає реальних труднощів чи причин продовжувати просуватися до певної точки. Більшість відданих гравців зможуть легко очистити вищі рівні The Pit або перемогти ігрових босів Torment на найвищій складності гри, після чого оновлення спорядження дозволить гравцям проходити ці дії трохи швидше. Робити щось швидше може бути цікаво (і забезпечити ефективне землеробство), але через деякий час воно може втратити свій блиск без додаткових цілей. Помилки також залишаються постійною проблемою, і Blizzard може отримати вигоду від доопрацювання оновлень перед тим, як випускати їх у дику природу (щось допомагає публічне тестування гри, яке також дебютувало цього року).
Шлях удосконалення Diablo 4, ймовірно, не закінчиться найближчим часом, але я вражений тим, наскільки далеко він пройшов за відносно короткий проміжок часу. Незважаючи на те, що Vessel of Hatred виявився чудовим доповненням, цьогорічна безкоштовна гра Loot Reborn і оновлення 2.0, більше ніж платне розширення, перетворили Diablo 4 із просто «добре» на чудову ARPG, гідну назви Diablo. Цілком доречно, що Diablo 4 досягла успіху якраз перед тим, як Grinding Gear Games випустила довгоочікувану гру Path of Exile 2 для раннього доступу. Раптом боротьба за найкращу ARPG у жанрі, винайденому Blizzard, загострюється. Якщо 2025 рік для Diablo 4 схожий на 2024 рік, то наступний рік стане знаменним для цього жанру, і я не можу дочекатися, щоб побачити, що нас чекає.
Більше найкращого за 2024 рік:
Коли Diablo 4 була запущена в червні 2023 року, вона мала позитивні відгуки, вражаючі продажі та понад 12 мільйонів гравців. Але для тих, хто завершив кампанію гри та зайнявся її ендшпільним вмістом, справжнім м’ясом ARPG, як Diablo, було зрозуміло, що щось не так.
Просування предметів викликало розчарування і часто здавалося, що це важка робота. Було небагато ендшпільних заходів і мало причин для їх виконання. Сезонні оновлення додали нову механіку та незначні виправлення, але не вирішували основних структурних проблем, які гравці мали з останньою частиною легендарної франшизи Blizzard. Це повторило вихід Diablo 3 у 2012 році, коли гравці були швидко розчаровані закінченням гри (і аукціонним будинком на реальні гроші). Чи Blizzard робив ту саму помилку двічі?
Яка різниця в рік. Хоча Diablo 3 знадобилося близько двох років, щоб стати чудовою з додаванням доповнення Reaper of Souls, Diablo 4 сьогодні значно покращено порівняно з минулим роком або навіть лише сім місяців тому. Хоча під час запуску Diablo 4 я швидко відмовився від найвищої кількості здобичі, тепер я захопився завдяки безкоштовним оновленням, які переглянули обробку предметів і підвищили її складність. Ендшпільний цикл Diablo 4 зараз надзвичайно задовольняє, і я все ще шукаю тих менших оновлень і бажаних унікальних предметів міфічного періоду, які могли б підняти мого персонажа трохи далі — те, що здавалося дурним завданням рік тому.
Багато з найбільших змін відбулися з відповідним оновленням Diablo 4 Loot Reborn ще в травні. Предмети отримували менше латок, але ті були більш корисними, що полегшувало з першого погляду аналізувати, чи може предмет бути корисним чи ні. Легендарні аспекти, які колись було важкою справою для пошуку та заміни, стали майже автоматизованим процесом, коли врятовані легендарні предмети автоматично додають свої аспекти до ігрового коду для легкого зіставлення з майбутніми предметами.

Додавання двох нових систем обробки предметів, Masterworking і Tempering, є тим, що справді спонукало до створення предметів Diablo 4 і його фіналу. Загартування дозволяло гравцям додавати певні додатки до предметів, щоб зробити ідеальну зброю чи обладунок. Тим часом майстерна робота підштовхнула гравців оновити Загартований предмет до його найвищої версії.
Loot Reborn виявився кардинальним не тільки завдяки тому, що він дав гравцям можливість підготуватися, але й тому, що він дав підстави продовжити гру Diablo 4, додавши The Pit, новий тайм-гейм підземелля, де можна було знайти матеріали, необхідні для предметів Майстерної роботи, додатково надало гравцям більше цілей для переслідування.
Подібно до того, як ці системи переробили ресурси Diablo 4 і кінцеву частину гри, оновлення гри 2.0, випущене разом з першим доповненням у жовтні, просунуло справу ще далі. Blizzard відмовилася від заплутаної системи рівня складності World Tier і замість цього замінила її системою, подібною до Diablo 3. Реорганізувала ендшпіль, щоб сформувати більш задовольняючий цикл прогресу в ендшпілі, із зміною матеріалів Masterworking у підземеллях Nightmare, а Glyph XP перенесено в The Pit. Нова гра «Пекельні орди», представлена в п’ятому сезоні Diablo 4 у кінці гри, стала постійною в оновленні 2.0, надаючи гравцям більше можливостей, коли справа дійшла до вибору, як провести час у кінці гри.
Усі ці зміни навіть не згадують про доповнення, які були частиною платного доповнення Vessel of Hatred. Він додав нову територію для дослідження, продовжив історію гри, представив додаткову кінцеву дію в Підмісті Кураст, залучив до бою найманців, включив Runewords у рівняння налаштування збірки та додав абсолютно новий (і дуже потужний) клас: народжений духом.

Тепер, коли справа доходить до ендшпілю, у гравців є варіанти. Чи потрібно мені додатково обробляти своє спорядження? Я можу керувати підземеллями Nightmare або Infernal Hordes. Мені може знадобитися оновити свої гліфи, тому я на деякий час поїду в The Pit. Якщо я шукаю руни, певний тип предметів або матеріалів, я можу пробігтися через Undercity Tribute з цією конкретною метою. Або якщо я шукаю певного унікального або легендарного унікального, я можу націлитися на одного з босів кінцевої гри, щоб отримати кращі шанси знайти те, що я шукаю. Кінцева гра Diablo 4 тепер дозволяє мені легко досягати будь-якої цілі, яку я ставлю перед своїм персонажем, і дає мені варіанти, коли я це роблю.
Багато з цих ендшпільних дій підживлюють одна одну. Running The Pit дасть мені данину для Підміста. Виконання Підземного міста може дати мені матеріал для виклику боса. Після перемоги над цими босами я отримаю ключі Пекельної Орди, які потім зможу використовувати для отримання матеріалів Masterworking. Все вписується в задовільний цикл завершення гри, який змушує мене грати, вбивати та підвищувати рівень, чого точно не було, коли вийшла Diablo 4.
Це не означає, що немає місця для вдосконалення. Хоча зараз у фінальній грі Diablo 4 є чим зайнятися, немає реальних труднощів чи причин продовжувати просуватися до певної точки. Більшість відданих гравців зможуть легко очистити вищі рівні The Pit або перемогти ігрових босів Torment на найвищій складності гри, після чого оновлення спорядження дозволить гравцям проходити ці дії трохи швидше. Робити щось швидше може бути цікаво (і забезпечити ефективне землеробство), але через деякий час воно може втратити свій блиск без додаткових цілей. Помилки також залишаються постійною проблемою, і Blizzard може отримати вигоду від доопрацювання оновлень перед тим, як випускати їх у дику природу (щось допомагає публічне тестування гри, яке також дебютувало цього року).
Шлях удосконалення Diablo 4, ймовірно, не закінчиться найближчим часом, але я вражений тим, наскільки далеко він пройшов за відносно короткий проміжок часу. Незважаючи на те, що Vessel of Hatred виявився чудовим доповненням, цьогорічна безкоштовна гра Loot Reborn і оновлення 2.0, більше ніж платне розширення, перетворили Diablo 4 із просто «добре» на чудову ARPG, гідну назви Diablo. Цілком доречно, що Diablo 4 досягла успіху якраз перед тим, як Grinding Gear Games випустила довгоочікувану гру Path of Exile 2 для раннього доступу. Раптом боротьба за найкращу ARPG у жанрі, винайденому Blizzard, загострюється. Якщо 2025 рік для Diablo 4 схожий на 2024 рік, то наступний рік стане знаменним для цього жанру, і я не можу дочекатися, щоб побачити, що нас чекає.
Більше найкращого за 2024 рік: