2024 рік став роком масштабних, можливо, незворотних змін для ігрової індустрії. Мультимедійний ігровий простір, у якому я працював більше десяти років, пережив одні з найважчих часів, які я коли-небудь бачив.
Ви просто не могли б існувати в цій індустрії без звільнень, закриття студій, закриття веб-сайтів і скасувань ігор, які мали б якийсь вплив на вашу психіку чи ваші ігрові звички. І хоча я знаю, що у 2024 році я грав у менше ігор, ніж, ймовірно, за останній час, я все одно отримую задоволення від багатьох із них, і я хочу виділити тут деякі зі своїх улюблених.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Сподіваюся, ви вже знайомі з форматом VG247, але якщо це якимось чином єдиний матеріал GOTY, який ви прочитали на сайті (чи перший?), я збираюся розповісти про три ігри, які, на мою думку, є найкращими 2024. Лише одна з яких є найкращою грою року, хоч би що вона варта.
Немає відпочинку для злих
Насправді я дуже здивований, що я не бачив багато обговорень No Rest for the Wicked наприкінці року. Він не був номінований на жодну премію Keighley, і це майже так, наче більшість із нас навіть не знають про його існування. Беручи до уваги лише родовід студії, що це досить дивно.
No Rest for the Wicked — це новий випуск ігор Ori від Moon Studios, який є найамбітнішим підприємством команди. Це гра, яка заграє з різними жанрами та змушує кожен із них працювати в контексті свого світу. Це частково ARPG, частково ізометричний екшн з елементами, схожими на Souls, легкою картою управління містом, грою на виживання/крафт, і навіть було місце для елемента здобичі. Якимось чином йому також вдається легко представити деякі з найпереконливіших персонажів 2024 року.
Незважаючи на те, що з тих пір усе покращилося, початковий запуск мав розкид ідей, багато з яких не могли знайти гармонію в (правда, важкій) суміші, яку збирається Мун. Це випуск із раннім доступом, тому дещо з цього можна очікувати. Але незалежно від того, наскільки провальними були деякі з цих ідей, ви прийшли на No Rest for the Wicked, щоб насолодитися його чудово похмурим мистецтвом, відчути вагу однієї з найприємніших бойових систем у будь-якій грі та зануритися в розробки жителів твоє село між підземеллями.
No Rest for the Wicked — важка гра, з якою можна швидко познайомити когось, незалежно від того, скільки часу тривала поїздка на ліфті. Якщо ви мало чули/бачили його, краще подивіться наосліп, бо ви будете здивовані його глибиною та вмілим поєднанням жанрів. Хоча я можу вам сказати, що це, мабуть, не те, що ви думаєте.
Dragon’s Creed 2
Якби я був яскравим ігорним медіа-придурком, я б, напевно, зробив грандіозну заяву про те, що Dragon’s Dogma 2 хоче відчути, перш за все, це відображення незрозумілих розчарувань реального світу. Я вже писав, що одна з найпривабливіших речей у ньому — це те, як мало він піклується про створення досвіду «відеоігор» у традиційному розумінні — тож можна сказати, що я вже маю!
Dragon’s Dogma 2 — це не гра, яка готова піти вам назустріч. Це гра, яка хоче подарувати певний вид невблаганного досвіду, як у складних боях, так і в великому вмісті, який приховує її світ. Він дуже готовий відмовитися від багатьох стандартних конвенцій відеоігор у гонитві за одним дійсно конкретний досвід.
Якщо ви грали в першу гру, продовження буде майже такою ж. Фактично, «2» у назві не з’являється, доки ви не увійдете в пост-гру. З боку Capcom це майже визнання того, що, можливо, більше нікуди йти, більше немає обмежень, які потрібно натискати. Мені б хотілося, щоб інші релізи 2024 року — і реальні BS — не вразили мене, але мені завжди буде подобатися те, як я почувався, граючи в неї довго після того, як я закінчив із кількома великими друзями, щоб уникнути гігантських смуг свого здоров’я.
Warhammer 40,000: Space Marines 2
У рік, сповнений звільнень і безпрецедентної невизначеності щодо безпеки роботи, чи варто дивуватися тому, що проста гра минулої епохи найбільше запам’яталася мені у 2024 році? Warhammer 40,000: Space Marine 2 — справді проста гра, усю фішку якої можна підсумувати одним реченням, і кожен, хто читатиме це, точно знатиме, якого досвіду він хоче. Її назвали найкращою грою для Xbox 360 2024 року неспроста.
Космічний десантник 2, очевидно, більше, ніж просто втрачений запис минулої епохи. це впевнена, неймовірно здатна гра, яка не обіцяє багато, але виконує свої передумови так часто, як ви очікуєте та хочете. Існує дійсно гарний баланс між стандартною стрільбою та рукопашним боєм. Це зроблено настільки добре, насправді, ви повинні запитати, чи варто більше ігор копіювати його. Кампанія досить коротка, тому під час першого проходження ви не завжди можете помітити деякі її недоліки. Цінності та виробничої цінності достатньо, щоб вас відвернути. Багатокористувацька гра відтворює простоту всіх тих втрачених функцій багатокористувацької гри з багатьох-багатьох ігор для Xbox 360, які їх не потребували, але все одно мали. І кооператив, отже, існує як досить вагома причина дослідити ту сторону оповідання, яку не охоплює основна кампанія.
Однак, як і в багатьох іграх тієї епохи, тут є що критикувати. Розповідь є абсолютно прямолінійною і не має жодного інтересу в тому, щоб будь-яким чином кинути виклик фашистській основі своєї вигадки. Фактично, будь-хто, хто не знайомий з вихідним матеріалом, справедливо припустив би, що космодесантники є героями цієї історії, через те, як вони зображені. Навіть окрім складнощів розповіді, геймплей Space Marine 2 часто безпечний, без особливого дизайну зіткнень чи механічних інновацій. Існує пристойна різноманітність, але знову ж таки, хочеться, щоб вона була просто трохи більше.
Хоча це відповідає її характеру як «старої» гри, вона залишає багато місця для експериментів. Більше всього, це змушує мене ще більше чекати неминучого продовження. Подумайте про все зростання! Я просто сподіваюся, що не знадобиться 13 років, щоб він вийшов!