Бульбашка живих послуг лопнула вже деякий час. Це зрозуміло. Але враховуючи те, скільки часу займає сьогодні створення більшості відеоігор із потрійним А (і навіть подвійним АА), і наскільки абсурдно величезними є потенційні виграші, не дивно, що потрібен час, щоб частково зняти з експлуатації модель, яка зростала дедалі небезпечніше протягом останніх трьох років. Цього літа кілька безкоштовних ігор, як-от The First Descendant і Zenless Zone Zero, викликають хвилю, але ми все ще розглядаємо ту саму велику проблему.
Ми шукали деякий час, оскільки більшість гравців добре показують моделі з живим сервісом і блискучі махінації MTX, пов’язані з преміальними збірками, але безкоштовні ігри або споживають із задоволенням, або просто ігнорують, тому що ми звикли до них. Зрештою, ви, швидше за все, будете витрачати гроші знову і знову на продукт, який дає вам стільки годин хороших розваг безкоштовно.
Це було доведено знову і знову, і це одна з причин, чому Overwatch було принесено в жертву на користь більш зручного для кіберспорту та покращеного «сиквела», який у підсумку відштовхнув більшість гравців, для яких він спочатку був призначений. Це перемикання справді не окупилося для Blizzard і Activision, як підтвердили нещодавні розробки назв, але ігри, які від самого початку є F2P, завжди виходять із однаковими моделями прогресу/розблокування.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Ще до того, як ми навіть потрапили в літній сезон, який був атакуваний безкоштовними релізами з усіх фронтів, ситуація нагрівається з новим режимом gacha, який маскується під справжню RPG у формі Wuthering Waves, якій вдалося таємно просто раніше. З’явилася Zenless Zone Zero від HoYoverse та довго відкладений XDefiant від Ubisoft, і насправді це напрочуд надійна альтернатива сучасній Call of Duty. Чорт, навіть Lucasfilm Games тягнуть мене попереду Star Wars Outlaws із Star Wars: Hunters, яка якось навіть м’якша, ніж я очікував від Zynga.
На перший погляд, ці випуски, як і більшість тих, які я збираюся зробити, є високоякісними іграми, які працюють досить добре та забезпечують те, що ви очікуєте у відповідних жанрах. Однак вони розроблені, щоб спробувати максимізувати заробітки та залученість гравців, чи то за допомогою традиційних MTX, бойових пропусків чи «gacha pulls» — лутбоксів під іншою назвою.
Декільком гравцям вдається ігнорувати всі ці моменти, оскільки самі ігри пропонують багато розваг і навіть внутрішньоігрової косметики та винагород лише за ваш важко зароблений час. Тим не менш, проведіть з ними більше дванадцяти годин, і ви почнете дивуватися, чому ви не просто граєте в «продвинуту» версію, у якій морквина не бовтатиметься перед вами кожні п’ять хвилин або близько того.
Швидка відповідь: сучасні безкоштовні ігри розроблені частково змусити розум піти brr. Загалом відчуття хороші, а постійна петля зворотного зв’язку захоплює, якщо ви не знаєте нічого кращого або просто не набрались терпіння для більш приємних ігор (тривожна тенденція серед дітей і підлітків), будь то однокористувацькі або онлайн. Це важче критикувати, коли ядро насправді хороше і зовсім не скомпрометовано хижою тінню, що на нього кидає, як у випадку з вищезгаданими XDefiant або Apex Legends, нинішнім «золотим гуском» EA, який уже зайшов надто далеко.
Перенесімося до середини липня, і зараз ми осідлаємо хвилю ажіотажу The First Descendant і Zenless Zone Zero. Хоча перші цифри є сильними (і останні підтверджено, що вони друкують гроші), ще невідомо, чи це все ще «аромат місяця» чи він залишиться. Окрім його жахливого скелета та загального дизайну, я не проти ZZZ. Я грав у неї кілька годин. Він добре зібраний. З цим чудово впоралися аніматори та художники, а також дизайнери битв.
Будь-що інше; Саме його визначення точний нахил. Стіни тексту переривали весь потік кожні дві-три хвилини і змушували мене пробиратися абзац за абзацом нісенітниці аніме. Значки чомусь здаються ще гіршими гача-атракціонами, ніж їхні аналоги Genshin Impact (ніколи не торкався Honkai: Star Rail). На закінчення я незабаром задумався, як така добре представлена гра застрягла в такій обмежувальній моделі та з таким погано написаним текстом.
Щодо The First Descendant, то це може бути одна з найгірших речей, у які я грав цього року, не тому, що він здається погано зробленим, а тому, що – я не перебільшую тут – у його тілі немає ані граму оригінальності. Я не жартую, вам краще зіграти в Suicide Squad: Kill the Justice League, якщо вам потрібен новий дорогий мародер-шутер. До біса, це навіть буде безкоштовним деякий час із Prime Gaming.
Навіть якщо ви клацаєте, коли неживий цикл чисел First Descendant зростає (але нічого не означає в грі з моменту в момент) і звичайна зброя обсипає вашого великого робота-кролика, ви скоро будете дивуватися, чому цього немає в Warframe, який не мій джем, але явно має творче бачення, принаймні.
Я ніколи не ненавидів безкоштовну модель, або чисту косметику MTX, або логічні бойові пропуски. Чорт, я не звичайний гравець Fortnite, але я твердо вірю, що Epic Games вбиває його там завдяки хорошій швидкості прогресу та скінам, які справді варті ваших грошей і добре інтегруються в загальне мистецтво досвіду. Я присвятив Apex десятки годин, коли він вийшов, замість того, щоб готуватися до лютневого іспиту.
Я все ще регулярно граю в Call of Duty і навіть купив кілька дуже дорогих пакетів скінів, оскільки вони досягли саме тієї співпраці IP, яка лоскотала мій мозок. Я не вільний від гріха. Але є межі, і цього року, здається, кожен намагається вичавити якомога більше із золотої лихоманки, яка може незабаром закінчитися або принаймні викликав назад, щоб зменшити витрати на розробку.
Я розумію, що ми, можливо, досягаємо «переломного моменту», коли більшість гравців, які грають більше двох ігор на рік, прокидаються і розуміють, що багато модних безкоштовних релізів із потрійним A — це лише три MTX плюс ліцензійна угода з привабливим виглядом у плащі , і єдине, чого не вистачає, це буквальний пістолет, який тягнуть на вас, щойно ви його одягаєте.
Чи буде Once Human єдиним у 2024 році випуском F2P із процедурним виглядом, який мене чимось вразив? Я щиро сподіваюся, що ні, тому що у мене є величезна кількість гідних ігор, які чекають, поки я закінчу.