У період свого розквіту епоха PlayStation 3 і Xbox 360 породила багато франшиз, які все ще тривають, але мало хто витримав так цікаво, як Прикордоння. Серія RPG-шутерів від Gearbox Software була настільки остаточною та сумно відомою протягом такого часу, що ніколи не зникне. Водночас він завжди був самим собою: добре чи погано, Прикордоння він не зацікавлений у зміні того, ким він є, або принаймні не надовго.
Коробка передач і 2K випущені першими Прикордоння 20 жовтня 2009 року для обох консолей (а через тиждень і для ПК), і він майже не був таким, як зараз. Хоча завжди здавалося, що так судилося бути “Гало зустрічається Діаблоі зосереджено на чотирьох мисливцях за сховищами, які шукають інопланетні сховища на планеті Пандора, його оригінальний вигляд мав більш коричневу та коричневу палітру, схожу на Fallout або Божевільний Макс. Тепер уже класичний художній стиль із затіненими клітинками було обрано, коли розробники вирішили, що потрібен більш виразний візуальний гачок, на превелике засмучення оригінального арт-директора гри. Але новий вигляд зробив свою справу: окрім того, що він виділявся, він надихнув команду стати дивнішими, наприклад, відмовитися від «нудних» здібностей класу на користь більш схожих на RPG магічних сил.
Кінцевим результатом став шутер, який був ковтком свіжого повітря порівняно з іншими того часу. Тоді, Прикордоння вона вийшла на сцену з великою впевненістю та індивідуальністю. Починаючи з все ще культового вступного сета до фільму Слона Кейджа «Немає відпочинку для злих» і закінчуючи яскравими, дотепними заголовками для головних героїв і босів, було зрозуміло, що мета полягала в тому, щоб добре знімати і… грабувати весело. Аудиторія значною мірою захоплена цим; за два місяці було продано два мільйони копій, і ця кількість з роками зросла. Не зашкодило те, що чотири великі пакети DLC створили довгу чергу та привід повернутися, можливо, з деякими новачками, які приєднаються до розваги.
у 2012 році, Прикордоння 2 вийшло з новим: більше історії, нові класи з більш смішними здібностями, більше різноманітних локацій і, найголовніше, більше зброї. У цій грі багато ігрового процесу, навіть до того, як її власні розширення DLC додано до купи. Визнання нового випуску було ще більшим, ніж першого, і було б неправильно сказати, що це найважливіший (і, можливо, навіть найкращий) запис у серії. Але цей остаточний статус перешкоджає обом напрямкам, особливо коли справа стосується письма. Прикордоння 2 це те, де акторський склад стає особливо… балакучим, кажучи милосердно, і це не завжди проходить добре. Гумору може бути забагато і не для всіх. Переглядаючи деякі ігри за останні кілька років, я виявив, що не звертаю уваги на історію. Якщо є якась серія ігор, яка допоможе вам скоротити ваш подкаст або чергу на YouTube, це вона.
Зробіть це Прикордоння Чи заслуговують ігри на те, щоб їх так часто пробивали? Очевидно ні; Їхнє почуття гумору не стільки образливе, скільки надмірне, аж до того, що координація діалогу стає другою натурою. Справді, єдиний раз, коли люди були повністю залучені до написання, це був перший раз Казки з прикордоння, частково тому, що TellTale вирішила повернути його на кілька ступенів назад. Тінь цієї улюбленої, епізодичної оповідної пригоди нависає над великою франшизою, і Gearbox нарешті позбувся персонажів оригіналу Казки в Прикордоння 3. Але це не експансивна мегафраншиза. Коробка передач подбала про довговічність Прикордоння велика, але ні так велика може спричинити крах студії. Поганого фільму минулого літа могло б і не статися, і легко уявити, що це не вплине на серіал у довгостроковій перспективі.
На відміну від інших франшиз епохи PS3/360, Прикордоння він не мав критичного та комерційно руйнівного мінімуму. Кожен може мати певний запис, який йому не подобається, але це не призвело до випуску, який існує в основному для вибачення за попередню гру, як це відбувається з Mass Effect, Assassin’s Creed, або Ореол. Gearbox також випереджає гру щодо збереження: студія докладає постійних зусиль, щоб не лише розширити франшизу на інші системи, але й забезпечити, щоб старіші записи та їхні DLC надходили на поточне покоління консолей, щоб вони існували. назавжди. Навмисно чи зовсім випадково, це перетворилося на куленепробивну франшизу.
Мисливці за сховищами та локації можуть змінюватися, але Прикордоння В іншому випадку він дотримувався однієї і тієї ж книги протягом 15 років. Дещо дивно, що велика неспортивна франшиза Triple-A від західної студії не намагається винаходити колесо з кожною новою частиною. Оскільки це початок нинішньої ери цілеспрямованого грабунку, це тим більше примітно. вона не втрачається сама по собі як Доля Іноді це так, і конкуренти, які пробували обидва, страждали від нездатності повністю зрозуміти, що робить це таким важливим. Gearbox не зацікавлена в тому, щоб ці ігри гналися за поточними тенденціями, як-от сезонна модель після випуску чи бойова перепустка, навіть із більш свіжими записами, як-от спін-офф 2022 року Країни чудес крихітної Тіни. Натомість гравців стимулюють продовжувати пошуки здобичі та статистики, які є в грі й чекають, коли їх знайдуть.
Якщо є слово, яке краще підходить Прикордоння, є «надійним». У трьох основних іграх і двох допоміжних шутерах можна грати з друзями та спостерігати, як бандити та монстри вибухають або загоряються (або обидва), а також використовувати різноманітні дивні здібності. Це не для всіх, і він це більш ніж усвідомлює. але йому комфортно у власній шкірі, і це чудово, коли ти занурюєшся в нього, а його лояльна аудиторія продовжує повертатися за новими. І як людина, яка входить і виходить із цієї демографічної групи, я кажу: продовжуйте Borderlands 4, яка наразі запланована на 2025 рік.
Хочете більше новин про io9? Дізнайтеся, коли чекати останніх релізів Marvel, Star Wars і Star Trek, що чекає Всесвіт DC у кіно та на телебаченні, а також усе, що вам потрібно знати про майбутнє Doctor Who.