«Ми всі чекали на цю гру 14 років», — каже моддер Badass Baboon про оригінальну Red Dead Redemption, коли вона нарешті з’явилася на ПК наприкінці минулого місяця.
«Моє хвилювання було зашкалююче, хоча з інформацією про версію Switch/PS4 ми майже отримали підтвердження того, що десь існує версія для ПК. Ніщо не могло згасити мого хвилювання, коли я нарешті почав грати та модифікувати гру на ПК».
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Для цього редактора, який сказав мені, що «переконлива історія та розвиток персонажів» сучасної серії Red Dead, а також «настрої «останнього рубежу», які поділяють пригоди Джона Марстона та Артура Моргана, змушують їх тяжіти більше до вестернів Rockstar. , поява RDR1 стала можливістю перенести «Reality Redemption» на нову платформу. Badass Baboon почав працювати над оновленим модом у 2023 році для версії RDR для Xbox 360 і з тих пір створив версії як для Nintendo Switch, так і для версій для ПК, які вже вийшли.
Їхня мета проекту — переробити гру по-своєму, наблизивши її до сучасних стандартів. Вони були зайняті оновленням графіки, налаштовуючи такі речі, як «текстури, моделі та погодні цикли», а також «виправляючи помилки безперервності» та прагнучи забезпечити «більш плавний і реалістичний досвід», коли справа доходить до ігрового процесу. На даний момент це все ще триває, але моддер уже впровадив достатньо суттєвих модифікацій, тому версія Reality Redemption Nexus Mods наразі є найбільш перевіреним модом RDR для ПК на платформі. Маючи трохи більше 10 000 завантажень на момент написання статті, він не за горами від першої позиції, поступаючись лише кільком іншим популярним проектам.
«Раніше я модифікував ігри Need for Speed і GTA і шукав новий виклик», — каже мені Badass Baboon, коли я запитую, що надихнуло їх почати проект. «Спільнота модифікаторів Red Dead Redemption 1 була досить обізнаною та доброзичливою. Модифікація цієї гри була дещо знайомою, оскільки вона також працює на двигуні Rage, з яким у мене є досвід роботи, коли я раніше модифікував [GTA 4 and 5]але в той же час дуже відрізняється, оскільки це гілка двигунів Сан-Дієго, а не Rockstar North. Безперечно, це було цікаве завдання дізнатися та зрозуміти, як по-різному Сан-Дієго адаптував двигун для своїх ігор».
Ще одна проблема, з якою вони зіткнулися, — переходити з платформи на платформу, причому 360 виявився найскладнішим клієнтом. «Формати файлів було важко досліджувати та розуміти, не кажучи вже про модифікацію, довелося використати багато обхідних шляхів і хитрощів, щоб створити робочу модифікацію масштабу Reality Redemption на Xbox 360», — кажуть вони мені. “[The] Більшість замін текстур призвели б до збою або збою гри, але редагування конфігураційних файлів спрацювало нормально.
«Коли була випущена версія Switch, формати файлів були майже ідентичними до GTA IV, і завдяки значному дослідженню та розумінню, модифікація цієї версії стала набагато легшою та покращеною, єдиний інструмент міг обробляти майже будь-яку текстуру від персонажа. моделі будівель стали доступними для редагування. І версія для ПК виявилася копією 1:1 версії для Switch, оскільки файли, які я раніше змінив для версії для Switch, можна було використовувати як взаємозамінні між ПК і Switch».
Як і багато відомих розробників, Rockstar має цікаву та складну історію, коли мова заходить про те, як вона вирішує взаємодіяти з тими, хто модифікує її ігри. Були деякі видалення, кілька повних судових позовів, а потім минулого року компанія вирішила об’єднати команду, що стоїть за популярними моделями FiveM і RedM. Оскільки Badass Baboon також розробляється для Switch, для якого було закрито багато емуляторів після дій Nintendo цього року, я запитав моддера, чи щось із цього вплинуло на те, як вони ставилися до своєї роботи в Reality Redemption.
«Я завжди планував тримати мод поза увагою до версії для ПК [of Red Dead Redemption] вийшов», – відповіли вони. «Я міг лише припустити, що зроблять Rockstar і Take-Two, і, знаючи їхню історію в оскарженні файлу збереження на рівні DMCA, я припустив найгірше. Я завжди відчував тіньову присутність, я не знав, чи те, що я роблю, є табу чи ні, але я ніколи не припиняв працювати над проектом. Я утримався від включення будь-яких оригінальних ігрових файлів і відмовився перераховувати елементи з інших назв Rockstar, щоб уникнути проблем. На щастя, мод досі відкритий».
Оскільки це так, моддери були зайняті своїми планами щодо мода, які включають внесення доповнень і змін, спрямованих на заповнення прогалин між оригінальним Red Dead, у якому, як відомо, не згадується навіть ім’я Артура Моргана. і приквел Red Dead Redemption 2.
«Я планую змінити ігровий світ і аудіо, щоб включити більше посилань на світ і події RDR2, не позбавляючи нічого від відчуття/атмосфери оригінальної гри», — каже Badass Baboon. «Це буде все, що завгодно, від невеликих посилань, таких як картини RDR2 із зображенням Західної Єлизавети, Грізлі та Лемуйна в домі МакФарлейнів — що, до речі, є в останній версії мода — до чогось значного з голосом AI, де персонажі посилатиметься на події та персонажів [from] RDR2.”
Оскільки останнє, ймовірно, передбачатиме використання суперечливої технології для створення реплік, які імітують голоси відомих акторів голосу в грі, чим багато професіоналів VA висловлюють рішучу опозицію або занепокоєння, я також запитав моддера про їхню думку щодо цього питання. чи збираються вони розглядати альтернативи. Наприклад, змішування існуючих рядків із гри для створення нових, метод, який використовувався багатьма плагінами діалогових модів для таких ігор, як Skyrim – часто ШІ або скептики.
«Якщо ви бачили, багато творців контенту використовували інструменти штучного інтелекту, щоб змусити своїх улюблених героїв співати популярну пісню або говорити певні речі на YouTube, Tiktok та інших місцях, з дуже точними результатами», — відповіли вони, «Враховуючи, що вони мають ніколи не потрапляв у гарячу воду за будь-що з цього, я не думаю, що люди будуть скаржитися на кілька редагувань вокальних ліній. Звичайно, є також можливість використовувати голосові елементи з RDR2 і мікшувати нові рядки або лише рядки з оригінальної гри, але з різним ступенем успіху. Хоча існують альтернативні методи, як я вже згадував вище, мені все одно потрібно перевірити та перевірити, чи може штучний інтелект взагалі забезпечити автентичний тон, який я шукаю. Якщо ні, то я спробую реміксувати наявні записи».
Нам потрібно буде подивитися, яке майбутнє чекає на Reality Redemption і Red Dead Redemption PC модифікаційну сцену в цілому. Зрештою, порт був тут не так давно, і, безсумнівно, багато ковбоїв досі або ностальгічно мандрують його стежками, вирішуючи, що вони хотіли б спробувати додати, або відкладають свої останні кола в лаунжі іншої гри раніше він піднімається на потяг до Арманділло.