Оскільки beat ’em up останнім часом переживає щось на зразок ренесансу, здається, що кожного другого тижня в бій вступає нова гра. У той час як деякі проекти використовують IP-адреси, як-от Double Dragon і Teenage Mutant Ninja Turtles, щоб привернути увагу, інші відновлюють магію жанру за допомогою оригінальних ідей. Увійдіть у студію Nuala з Vengeance Hunters, новим проектом, відомим своєю платформою для розробки, Neo Geo, 34-річною аркадною частиною.
Мисливці за помстою не цураються кліше. Його вступ простягається вздовж горизонту міста, описуючи антиутопічне майбутнє, якому загрожують «високі костюмери. Капітани промисловості. Верхні ублюдки». Отже, нечітко політичний. У ньому три головних герої: незграбна титулована Цукерка, Голем і Луні. спортивна жінка, громіздкий робот і задумливий чоловік-кіборг відповідно.
Одне, що не може не вразити вас, це візуальні ефекти Vengeance Hunter. Художники Nuala Studio дуже потрудилися тут. Фони сповнені деталей, з чудовим відтінком кольорів і комбінаціями палітри, які формують великі відстані гри. Побродіть лісами, пустирями, міськими вулицями та вашою обов’язковою (і, можливо, найменш цікавою) корпоративною штаб-квартирою. Тонально як мультфільм 80-х з укусом, щось таке ПОЛІЦЕЙСЬКІ або Bravestarr: досить доросла зі своєю атмосферою, яка час від часу проливається кров’ю, зберігаючи при цьому традиційні корені аркадної гри.
Він також добре виглядає в русі з великими добре анімованими спрайтами, які унікальним і цікавим чином перетинають екран. Судячи з усього, він досить гарний, сильно синтетичний, створює відчуття псевдонаукової фантастики 80-х, але йому бракує певної гостроти та автентичності. Подекуди звучить так, ніби це хоче бути Streets of Rage, але воно м’якше та ембієнтніше, менш вражаюче чи запам’ятовується.
Бойова система має деякі розумні нюанси, і хоча вона не така складна, як щось на кшталт Guardians від Winkysoft (1995), є достатньо унікальних елементів, які базуються на більш сучасних ідеях. Кожен персонаж має слабку і жорстку атаку, стрибок і характерний рух, який можна використовувати нескінченно. Подвійне натискання обох кнопок атаки активує традиційний серійний рух, який оплачується частиною вашої панелі життя.
Однак — і нам дуже подобається ця ідея — замість того, щоб повністю втратити своє здоров’я, частина, яку ви ставите на розблокування, стає сірим. Якщо ви вдало покладете на своїх опонентів без перерви, ви зможете повернути цей сірий до суцільно жовтого. Це розумний і ефективний спосіб керувати старовинним продуктом жанру, і він приносить із собою більші стратегічні виміри.
Система комбінування також є гнучкою. Фактично, є можливості жонглювання, які, якщо у вас є рефлекси, нагадують деякі складні бойові ігри, дозволяючи вам стрибати в повітря після повторних ударів, щоб позначити тегом, перш ніж розпочати сильну атаку стоячи або характерний рух. Цукерка – найслабший з трьох персонажів. У порівнянні з Големом і Луні, вона не така цікава і слабка. Луні має перевагу характерного руху снаряда, здатного стріляти своєю роботизованою рукою по екрану, використовуючи свою відносно повільну швидкість, щоб утримувати ворогів у страху.
Голем, робот, найкращий за наші гроші, м’язистий і швидкий, із фірмовим рухом, який дозволяє хапати ворогів як на землі, так і в повітрі та кидати їх вперед або штовхати вперед у спини. Існують також заряджені спеціальні рухи, які можна додати до струн або жонглювання, і кожен персонаж може двічі торкнутися вперед, щоб кинутися та атакувати.
Загалом Vengeance Hunters — хороший проект із певною глибиною. Нам подобається, що боси мають чіткі шаблони, а також секретні підрозділи та варіації історії залежно від того, за кого ви граєте. Одного разу ви сідаєте на велосипед і їдете через пустелі, ухиляючись від токсичних бочок і кальмароподібних істот. а в іншому місці ви кидаєте виклик босу у віртуальній битві один на один у аркадному кабінеті. Ці нові штрихи допомагають усунути повторення та заохочують відтворення.
Незважаючи на суттєві позитиви, є кілька сфер, з якими ми боремося. Складність добре збалансована, досить складна за умовчанням і заохочує до навчання та експериментів. Але, в той же час, є аспекти, які трохи пробують. Чомусь у грі занадто багато речей, які вибухають: бочки, бомби, бомби в коробках, бомби-труби, навіть вороги. Речі, здається, спалахують скрізь, і, чесно кажучи, надто регулярно. Ви можете навчитися уникати цих запалювальних небезпек, але оскільки ви не можете підібрати бомби, стає неприємно, коли вас постійно або вибивають із потоку вибухом, або вам доводиться переривати свої атаки, щоб уникнути одного.
Крім того, є додаткова зброя для використання, але вона дивна. Замість ваших звичайних мечів і труб, вони мають форму гармат, які ширяють над головою вашого персонажа та стріляють ізометрично. Це означає, що вам доведеться стояти трохи вище і по діагоналі, щоб ловити ними ворогів. Їх майже неможливо правильно підібрати, але це одна з тих ідей, які могли б виглядати краще на папері, оскільки використовувати її не дуже зручно. Порівняно з вражаюче чудовими гвинтівками, доступними в чомусь на зразок The Punisher від Capcom, вони не надто покращують гру.
Важливо те, що бій, організований таким чином, що експерименти окупаються, різко протиставляється тим міцним зв’язкам у багатьох аркадних іграх 90-х того ж жанру. Це працює, але відгуки не на належному рівні. Конструкція Combo хороша, але загальної ваги не вистачає.
Однак одна з найдивніших упущень — це нездатність нікого схопити. Нам здається, що захоплення є невід’ємною частиною поясних рулонів, оскільки вони дозволяють вам скупчити стадо, і хоча можна стверджувати, що Vengeance Hunters йде своїм шляхом, відсутність все одно виглядає дивним. Це особливо помітно під час гри за Голема, який, мабуть, є найприємнішим персонажем у грі, головним чином завдяки тому, що він має захоплення як його фірмовий рух.
Потрібно пройти п’ять досить виснажливих етапів, але вивчення їх і супутніх зустрічей з босом займе деякий час. Може здатися дивним, що ви починаєте гру в тропічному лісі, борючись із амазонськими зомбі – особливо після футуристичного міського горизонту оригінальної історії – але це принаймні цікаво. Деякі з пізніших сайтів не такі оригінальні. Нарешті, локальний кооператив доступний для двох гравців, але не онлайн.
Висновок
Vengeance Hunters робить багато речей добре. Його піксельне зображення чудове за всіма напрямками, з деякими дуже гарними ворогами. Він також має багато цікавих ідей у бойовій механіці, які дозволяють досвідченим гравцям копати глибше. Ця гра варіюється від вражаючої до часом сумнівної. Повторення ворогів починає трохи зникати, але потім чудові та творчі битви з босами відновлюють баланс. Нас не дуже влаштовує відсутність захоплень, дивна форма його додаткової зброї чи досить переважна кількість вибухових перешкод, але ми не можемо ігнорувати, що він здатний і добре виконується в багатьох інших ключових сферах. Основний; Можливо, цього не вистачає, але для шанувальників жанру та тих, хто захоплюється можливостями комбо майнінгу, тут є яскравий, солідний і іноді досить розумний скроллер зон.