
У 2018 році функціональність сенсорного екрану Switch зробила ігри типу «вкажи та клацни», у які колись найкраще грати на ПК, стало набагато доступнішим для геймерів на консолі. Фактично, багато ігор у нашому списку найкращих пригодницьких ігор Point And Click були випущені протягом другого року випуску гібридної консолі – серед них NAIRI: Tower Of Shirin. Через шість років голландський розробник HomeBear Studio продовжує історію з Nairi: Rising Tide. Тож чи відповідає це обставинам? майже.
Ми трохи поговоримо про це, але спочатку коротко попередимо, що для Tower Of Shirin є легкі спойлери. Перший внесок не є обов’язковою умовою. якщо ви не грали в неї або потребуєте повторення, Rising Tide має додатковий розділ розповіді, де Наірі розповідає історію своєї попередньої пригоди. Тим не менш, гравці Tower Of Shirin отримають корисні знання з історії.

Обидві ігри відбуваються в Ширіні, місті, розділеному на багаті, середні та бідні райони. У першій грі батьки жительки району Річ Наірі були незаконно заарештовані, і вона була змушена переховуватися – де вона й залишається зараз. Коли починається Rising Tide, ми бачимо історію Вежі Ширін з точки зору Широ, чий батько входить до Ради Ширін разом із батьком Наїрі. Пізніше ми повернемося до точки зору Наїрі, і двоє дітей намагаються пробратися назад у Квартал багатих, попутно стикаючись із корумпованими урядами, повстаннями, викраданнями та таємничими магічними силами.
Це скорочена версія повної історії, за якою, на нашу думку, важко стежити. У сиквелі представлено багато персонажів і сюжетів, але не так багато часу, щоб зрозуміти їх усіх. У міру того, як хід розповіді змінився, ми виявили, що найкращий спосіб не потонути в історіях категорії «Б» — це дотримуватися квестів Наірі та Широ, поки інші частини пройшли повз нас.
Довгі розмови персонажів надають Rising Tides візуального нового відчуття. Діалог милий і містить багато дитячих (на межі смішних) жартів, хоча він має більш серйозний тон з темами корупції та класового конфлікту. Під час проходження Ширіна головоломки легкі: ви можете створити послідовність торгівлі, заповнити пропуски, виправити речі своїми інструментами або доставити втрачений предмет. Вам знадобиться гостре око, щоб помітити різні монети та предмети на землі під час дослідження, оскільки інтерактивні елементи часто зливаються з пейзажем.

Підземелля — це місце, де головоломки справді сяють, і лише з одним або двома персонажами діалоги стають рідкісними. Головоломки головоломки, і їх зазвичай цікаво розгадувати. Вони не надто депресивні, хоча можуть бути похмурими в такий спосіб, що суперечить дитячому гумору. Є лише три підземелля, але ці багатокімнатні багаторівневі форти займають приблизно половину гри, з головоломками, які змушують вас бігати в кімнати та рівні та виходити з них, щоб тягнути важіль, який з’єднується з іншим поверхом або об’єднує кілька частин разом (іноді буквально). Вони часто спонукають вас добре подумати та використовувати всі інструменти, вдарити по кожній стіні та по кожному предмету меблів, навіть якщо це не виглядає інтерактивним. В одній головоломці ви обертаєте циферблат, щоб розфарбувати різні значки, в іншій ви запам’ятовуєте послідовність історії, в іншій ви направляєте лазерний промінь, щоб влучити в кулю.
З самого початку ви отримаєте доступ до курчатка-підказки, який стягує монету за підказку до головоломки у вигляді невеликого малюнка. Це не обман, ми обіцяємо. натяки самі по собі можуть бути досить загадковими. Hint Chick також дозволяє вам повністю пропустити підземелля, якщо ви занадто застрягли і просто хочете продовжити історію. Ми хотіли б похвалитися, що пройшли наше проходження без підказок, але, на жаль, у багатьох головоломках використовується логіка, до якої потрібно трохи звикнути, або витончена історія. Ми часто сприймали наш натяк і бурмотіли: «О, я б ніколи цього не зрозумів». Зрозуміло, що HomeBear звернув увагу на відгуки (наприклад, наш огляд Tower Of Shirin, у якому відзначено тенденцію до тупих головоломок, які, як ви можете стверджувати, є основною частиною цього жанру) з цими порадами – і ми вдячні, що вони зробили

Оскільки Rising Tide — це «вкажи й клацни», то портативний режим — ваш друг. Екран чуйний, і, хоча деякі елементи здаються крихітними, площа дотику велика. У прив’язаному режимі меню може заплутатися з контролером, але меню, які частково відображаються на великому екрані, не будуть нудними. Він також пропонує опцію керування рухом, за допомогою якої ви можете вказувати й клацати Joy-Cons на телевізорі, якщо вас не влаштовує відсутність точності.
Продуктивність гри трохи відстає та зависає рано, коли ми призупиняємо ролик. Ми також зіткнулися з повільним завантаженням екранів під час переходу між регіонами. Сподіваємося, ці помилки будуть виправлені пізніше, оскільки вони не повинні стримувати завзятих геймерів.
Чистіша графіка та набрані кольори будуть суттєвою відмінністю для існуючих шанувальників, тоді як новачки просто насолоджуватимуться естетикою акварелі, яка малює милих персонажів і класичну обстановку. Це, а також відносно мінімальна анімація, нагадали нам книжки з картинками.
Музика підходить так добре, що ви можете її не помітити. І ми маємо на увазі це в хорошому сенсі, оскільки це ніколи не відволікає, коли ви намагаєтеся ввібрати хвилі тексту або зосередитися на таємничій головоломці. Веселі маримби в місті, повільні бринькання на гітарі в підземеллях і приємні джингли для розгадування головоломок – усе це створює приємний на слух досвід.
Висновок
Nairi: Rising Tide — надійне, хоча й трохи гірше, продовження, яке розширює світ, створений у Вежі Ширін. Деякі екрани, що повільно завантажуються, і непомітні об’єкти не повинні заважати вам отримати задоволення, особливо якщо вам сподобався перший запис. Складні головоломки чудові, хоча за підказки, можливо, доведеться заплатити. І хоча іноді вам може здатися, що ви блукаєте по історії, у ній достатньо наративної нитки, щоб підвести вас до напруженого завершення. Без спойлерів, але останні моменти вже дають нам зрозуміти, що задумали Наірі, Широ та їхні друзі.