Пробираючись крізь вікно журналу відвідувань на мокру галявину квітів і коралів, ви спостерігаєте за дивним організмом на виступі в тіні. Це відеогра певного опису, хоча вона виглядає як білка з дикими білими очима. що він робить Ой, ти впорався. Дивитися краще за кадром.
Це колодязь тварин!
Едвін: Перед релізом Animal Well автор Біллі Бассо сказав мені, що хоче, щоб його чудовий, інтуїтивно зрозумілий і таємничий 2D-платформер зберігав секрети, які змусять людей чесати голови протягом десяти років. Він навіть розробив цю технологію, щоб максимізувати шанси на сумісність із набагато пізнішими поколіннями комп’ютерів. Судячи з репортажів після запуску, гра вже була зруйнована, її нутрощі вимиті сюрпризами від армій учасників вікі-додатків. Припускаю, що, можливо, залишилися якісь загадки, про які Бассо мовчить. Це нормально, тому що для мене Animal Well завжди буде бездонним.
Це просто тому, що Animal Well керується символами – телефонними циферблатами, зайчиками, мисками, сосисками, мишачими головами, пильними воронами – і символи відкриті. Що не означає, що воно абсолютно абстрактне. У обстановці бурхливого моря є щось наближене до «екології» і натяки на міфологічне минуле, можливо, навіть відтінок автобіографізму у виборі декорацій. Але це не «збудований світ». Це продукт логіки мрій (іноді кошмарів) і вільних асоціацій. Це одна з тих старовинних історій відеоігор, як Zelda до того, як Zelda піддалася вазі сиквелів і стала чимось на зразок епізодичного канону.
Це також чудова метроїдванія, частково тому, що базові елементи керування рухом такі прості та елегантні, а частково тому, що вона уникає багатьох звичайних функцій метроїдванії. Немає ні дерев розблокування, ні загальних здібностей, як-от повітряні ривки чи комбо, що розширюються, — взагалі немає бою. Натомість ви отримуєте щасливі іграшки, такі як фрісбі, слінкі чи паличка з бульбашками.
Як і більшість іграшок, ці іграшки мають безліч застосувань, і вам належить розкрити їх, звернувши увагу та погравши з ідеєю – чи є йо-йо просто йо-йо? Інші тварини є і перешкодами, і союзниками, у цьому відношенні їхня ворожа, поблажлива чи нерозбірлива поведінка допомагає вам розвивати потенціал. Вони виглядають як вільно анімовані архетипи, а не прямі зображення вигаданого, наповнюючи світ життєво важливим, але механічним і смертоносним способом. Вони завжди примхливі та енергетично дивні.
Серед найбільших відкриттів Animal Well є те, що досягнення титрів не закінчується. Є елементи, тактики та… тенденції навколишнього середовища, які загрожують порушити правила та змінити гру, якщо ви будете шукати й шукати. Незважаючи на все це, Animal Well залишається милим і легким для розуміння. Мені дуже цікаво подивитися, як на це відреагують майбутні покоління гравців. Можливо, він не зберігає таємниць на десятиліття, але до нього точно варто повернутися через 10 років.
бренді: Я не дуже далеко зайшов у Колодязі тварин. Я відмовився через складну платформну частину, але на той момент я оцінив спокійне відчуття дослідження та відкриття, яке можна було викликати за допомогою такого простого графічного стилю. Крім того, мій кіт ганявся за маленькими фігурками тварин по екрану, і це змусило мене полюбити гру ще більше.
Грем: І навпаки, я не порозумівся з Animal Well. Мені було недостатньо цікаво від моменту до моменту наполягати на звичці відправляти вас назад на віддалений контрольно-пропускний пункт після невдачі. Мені подобається дивитися на це, мій розум, тому воно назавжди сидітиме у відрі поруч із Rain World як чужа екосистема, яку я хотів би дослідити, але не маю терпіння.
Поверніться до журналу відвідувань, щоб відкрити інші двері!