Чудова була фанфара минулого тижня, коли FromSoftware анонсувала нову гру Elden Ring, Elden Ring: Nightreign – і було чудове нарікання з деяких сторін, коли виявилося, що вона буде зосереджена на кооперативі. Якщо ви пропустили це відкриття, можливо тому, що вам більше подобається сон, а не феєрія модних друзів Джеффа Кейлі, дозвольте мені наздогнати вас: у Nightreign ви обираєте одного з восьми попередньо встановлених персонажів і досліджуєте версію паралельного всесвіту на карті Лімгрейвів Старого Кільця, борючись менших ворогів і швидко переходьте на рівень, щоб ви могли битися з босом наприкінці кожного 15-хвилинного дня гри.
Карту оточує вбивча погода, яка наближається з наближенням ночі, звужуючи плавучу зону в арену для босів — нагадування жанру Battle Royale. Кожен раунд триває три дні, а кульмінацією стає зіткнення з одним із восьми головних конкурентів, які можна розблокувати. Між раундами ви можете витратити валюту під назвою Murk на косметику у фортеці Круглого столу та спорядити реліквії, які забезпечують постійне покращення персонажа.
Схоже, він базується в основному на спостереженні за тим, як найвідданіші фанати грають і взаємодіють з Elden Ring – реміксом speedrunner з його плавним кооперативним модом і деякими заплутаними натяками на ширший Fromverse в присутності Dark Souls Безіменного Короля 3 Будівлі та небезпеки місцевості змінюються між візитами – найбільші сюрпризи включають вулкани та загарбників, як-от наш старий друг Маргіт Фелл. Omen — це більше повторюваності, ніж може здатися для гри з «лише» однією картою та вісьмома неявними «розділами». що (виконуючи мої підрахунки) ви теоретично можете закінчити за день.
Звичайно, оскільки вони створили багато ігор для кількох гравців. Серії Souls, Bloodborne і Elden Ring мають складні режими кооперативу та PvP через внутрішньоігрові гільдії, а також асинхронні онлайн-функції, як-от привиди гравців і графіті. Але це перший випадок, коли вони зробили щось Soulsy, де багатокористувацька гра є опцією меню, а не чимось, що повільно відлущується та досліджується, поки ви подорожуєте на самоті. Так чи є тут щось для людей, які вважають за краще не об’єднуватися проти орд?
Хороша новина полягає в тому, що ви можете грати в Nightreign як соло, так і офлайн. Під час одиночної гри гра також виснажує запаси здоров’я ворогів, і немає елемента PvP-рейдера, який би заважав вашим петлянням.
Це також не гра з «живим обслуговуванням» — як у минулому, гра, яка відкрито розширюється з часом за допомогою регулярних, можливо, окремо проданих ін’єкцій DLC та моделі сезонного абонемента. «Після того, як ви купуєте Nightreign, ви отримуєте повний пакет, усе можна відкрити прямо з воріт», — сказав директор гри Юня Ішизакі Яну з Games Network незадовго до відкриття. «Тож ми хочемо чітко пояснити, що це те, що ми хотіли зробити. Це не призначено як гру з живим обслуговуванням».
Звідти, однак, картина стає заплутаною. За словами Ішідзакі, Nightreign є перш за все кооперативним. Збалансований головним чином навколо команд із трьох гравців (дещо довільно, немає підтримки для двох гравців), це «приємне місце», яке запобігає Nightreign від того, щоб стати «надто переважним або надто зайнятим», коли гравці розділяються, щоб фармити карту та возз’єднуватися на захід сонця.
Деякі ручки клавіш для соло Ringers також відсутні. По-перше, немає предметів Spirit Ash, які дозволяють викликати корисних NPC, хоча, за словами Ішизакі, один із героїв за замовчуванням має «свого роду друга духа як механіку ігрового процесу».
Як і слід було очікувати, враховуючи постійні зміни карти, більше немає можливості залишати повідомлення з мильного каменю на географії. Це може здатися тривіальним, але ці повідомлення додають так багато до світів FromSoft, навіть якщо вони називають все собакою. Ви принаймні зможете підібрати скарби, викинуті іншими гравцями, убитими через асинхронний Інтернет.
Додайте ці шматочки знань у блендер безрозсудних знижок, і ви можете припустити, що Nightreign підтримує сольну гру, але не особливо її заохочує. Грайте поодинці, і судячи зі звуків речей, ви будете напружуватися — що, правда, є нормою для деяких відданих Soulsers, з їхньою кошмарною балаканиною проходження цілих ігор без підвищення рівня або одягу.
Якщо вищесказане змусить вас здригнутися, найкраща новина полягає в тому, що Nightreign не обов’язково буде першою з багатьох ігор, орієнтованих на багато користувачів. «Насправді у нас немає плану щодо того, чи збираємося ми робити більше побічних ефектів, чи це буде одноразовий проект», — сказав Ішизакі IGN. «Це було чисто випадково, що я хотів зрежисувати свою власну гру, і я хотів використати Elden Ring і цей план битви, у якому я брав участь, як основу для цієї гри, а також мій інтерес до кооперативних онлайн-ігор».
Тим не менш, концепція Nightreign, здається, добре вписується в коментарі Хідетаки Міядзакі на початку цього року про роботу над меншими проектами в майбутньому. Можливо, наступного разу вони знайдуть спосіб надіслати пропозицію зі знижкою для одного гравця?