«Тактично насичена покрокова гра з деякими м’ясними елементами рольової гри», — так описав у вересні штаб-сержант Джеймс Арчер свою практичну роботу з «Загрозою». Єдине, чого не вистачає в сюжеті гри, це хліб, необхідний, щоб перетворити це ситне, м’ясне мікстуру на смачний, поживний бутерброд.
Під хлібом я, звісно, маю на увазі стратегічний рівень — частини між покроковими битвами, де ви обираєте наступну місію, покращуєте свої загони, берете участь у спливаючих сюжетних подіях, оцінюєте свій статус у кожній фракції NPC та споряджаєте свій крейсер з допоміжними системами. Розробники Overhype тепер поділилися деякими подробицями того, як це все працює. Мммм, така солодова, дріжджова стратегія.
Чесно кажучи, все це звучить досить зрозуміло разом із труднощами уникнення травм на поверхні. Між місіями ви повертатиметеся до зоряної карти Сонячної системи Wayback, на якій ви можете бачити планети та фракції, які ними володіють, разом із будь-якими запитами про допомогу. Існує елемент управління репутацією – залиште запит фракції в очікуванні, і вас можуть зачепити.
Окрім викликів лиха фракції, зоряна карта є місцем, де ви витратите основні ресурси гри. Очки підвищення призначені для підвищення рівня команд, предмети OCI (також відомі як «Покращення оперативних можливостей» — ви нікого не вразите цією дивною термінологією, Overhype) — для посилення вашого корабля, Impetus, тоді як очки сили призначені для того, щоб ви тримали кришку мораль і мораль вашого екіпажу.
Ваш екіпаж описаний як «строкатий», що тут означає «велика відповідальність». Можливо, вам доведеться втрутитися в бійку в барі або розібратися з самогонним апаратом або вирішити нещасний випадок в сараї. Це схоже на звичайний темп стратегічної рольової гри, де вам доведеться вирішити між вирішенням проблеми зараз або дозволити їй ковзати, щоб заощадити ресурси та потрапити в гарячу воду пізніше.
Що стосується модернізації корабля, то вони мають активні та пасивні переваги під час місій. Ви можете оснастити Імпетус обладнанням, яке дозволить викликати обстріл десантного корабля або ракету-знищувач бункера. Інші вдосконалення відновлюють здоров’я одиниць під час місій, але обов’язковим є те, яке дає вам більше інформації про ворогів та їх місцезнаходження під час оновлень. Безумовно, Menace виглядає як гра, де розвідка перемагає вогневу міць.
І останнє, але не менш важливе, це екран арсенал, де ви можете вибирати з різноманітної зброї, броні, аксесуарів і транспортних засобів і робити пропозиції. Кожен лідер загону має унікальне дерево перків, хоча деякі індивідуальні перки розподіляються між персонажами, і кожен лідер загону починає з особистої характерної риси. Кожен – своя особлива сніжинка. Принаймні, поки інженери не наступлять на них.
І це все, що стосується стратегії. Незабаром у наступній публікації в блозі: подробиці про чорний ринок, де можна торгувати спорядженням, лідерами загонів і пілотами, а також операції, які являють собою низку пов’язаних місій.
Я смутно сподівався на якийсь трансформаційний трюк, але це звучить так, ніби стратегічний аспект Menace скоріше залежить від цифр. Та все-таки в хлібі це справа, чи не так? Якщо це занадто збудливо, то начинка втрачає свою силу. Бутерброд, у якому головним інгредієнтом є хліб, — це зовсім не бутерброд, а сухарик, який ви випадково впустили в рагу — і ой, тепер капітан Вікар викрив вас за те, що ви були абсолютно байдужими після того, як скуштували їхню сумку. готується за головним реактором. Будь ласка, капітан до месшала! Menace вийде пізніше наступного року.