Енді Гевін, який разом із Джейсоном Рубіном заснував Naughty Dog у 1986 році, є напрочуд плідним постером LinkedIn, який нещодавно поділився спогадами про перші дні компанії. Цього тижня він опублікував повідомлення про стан фінансів студії протягом багатьох років, детально описавши, скільки коштувало створення деяких із перших ігор Naughty Dog і як ці цифри, що постійно зростали, змусили керівників студій погодитися на викуп Sony у 2000 році.
«Створення наших ігор ранніх 80-х коштує менше 50 000 доларів за кожну», — написав Гевін. “Кільця сили (’88-91), бюджети зросли приблизно до 100 000 доларів США, але в 1992 році ми повернули трохи більше цього прибутку після сплати податків. У 1993 році ми зменшили ці 100 000 доларів США Кільця на госпрозрахунку Шлях воїна. Але Креш Бандикут (’94-96) вартість будівництва склала 1,6 мільйона доларів. Поки ми не приїдемо Джек і Дакстер (’99-01), бюджет перевищив 15 мільйонів доларів. До 2004 року вартість ігор AAA, таких як Джек 3 вони підскочили до 45-50 мільйонів доларів — і відтоді вони зростають».
Все це призвело до придбання Sony. Як зазначив Гевін, «незалежне фінансування цих великих бюджетів викликало величезний стрес. […] Продаж компанії Sony стосувався не лише забезпечення фінансового майбутнього для Naughty Dog. Йшлося про те, щоб дати студії ресурси, щоб продовжувати створювати найкращі ігри, не будучи пригніченими вагою різких витрат і паралізуючим страхом, що одна помилка все зруйнує».
Публікація Гевіна викликала певну дискусію в коментарях, в тому числі серед інших, хто працює в індустрії ігор. Джеймс Маркус, старший художник, який працює над Сплітгейт 2 1047 Games, він відповів: «Дуже шкода, що вартість так сильно зросла. Це створило простір, де занадто багато розробників йдуть на менший творчий ризик або продають великі компанії, щоб уникнути банкрутства після потенційного провалу».
Звичайно, у придбання студій такими великими компаніями, як Sony, є потенційні недоліки. Зокрема, реструктуризація та звільнення (на Naughty Dog також вплинув цикл скорочень Sony у 2024 році). Для Firewalk Studios, студії, яку він створив Конкордпридбання Sony у 2023 році, здавалося, зовсім не допомогло майбутньому гри чи студії. Зрештою, незабаром студію, про яку йдеться, закрили Конкорд запущено. Тож це трохи заплутано, коли йдеться про придбання Sony. Проте висока вартість відеоігор AAA є беззаперечною реальністю.