Декундури, які мають крапки, повинні зробити щось дуже особливе, щоб сьогодні виділитися, що з вбивством Бангерса в останні роки. Цикл кобальту, Wildfrost, Shogun Showdown (якщо ви стікаєте). Весь відмінний, але Diceomancer виділяється над ними, завдяки розумному трюку та важкій дозі Чуцпи. Це в Strapline, ви знаєте угоду, але підкреслити: ви можете переосмислити будь -яке число на екрані.
Ваше здоров’я, здоров’я вашого ворога, напади, блоки, закохані, мати, золото – все просто грають. Цифри на засіданнях. В мощах. У вас є! Чорт, і це перед тим, як почати писати в Книзі правил.
Ви не можете відновити волі-неволі, при цьому кожна республіка потребує конкретних карт або використання реліквії, яка заряджається між зустрічами, але це означає, що ви досягнете рефролла досить волі-налагодження. Дизайн дотики застосовують достатню кількість гальм, щоб зупинити, що це нудно: дренажний щур, який має справу з трубкою перед вами, наприклад, буде розділений на шматки на шматки . Ви можете назавжди змінити карту, скажімо, намалюйте 20 карт, а не на 2, але оскільки ви граєте, вона сприятиме фіолетовому туману, який переслідує вас на карті між зустрічами, написання руйнує той самий стиль, що і флот повстанців FTL . Реліквія, яка уповноважує ваші повторення, починається лише як хитрий D6, який посилюється в D20 під час маршруту, якщо вам вдасться послідовно модернізувати його.
Трубки, пов’язані з дренажами, є репрезентативними до неслухняного хаосу, який охоплює Diceomancer на більш -менш на будь -якому можливому рівні, від мистецтва зустрічі з стилем дитячих сировин Нічого, крім рибного лічильника в головному меню). Це смішна грайлива обстановка, де мультисвітні шенанігани залишають місце для дурних жартів, наприклад, включення справжнього водія автостопом, який заважає вам панікувати.
Всі вони такі яскраві, а ще більше завдяки мультфільмам, що джаз над багатьма паперами, показуючи руки, стріляючи в трубку зброю на обличчі суперника гусака або обертаючи колінчасту вал у чудовій інструментальній зброї. Вічна карта помилкової картки просто піднялася на пальцем до ворогів, пошкодивши кожне слово -ключ на кожній картці, що залишилася в руці. Знак хорошого кодуючого курсу є те, скільки карток змушує вас зупинитися і піти “чекати”, і це наповнює його їх. Я можу конвертувати кожну копію числа в нуль! Я можу заробити ефективно нескінченну матір! Я можу використовувати кожну карту в руці! (Оскільки у мене є тринадцять з них, і кожен має різні імена!) Я можу зіграти дуже розлючену жабу!
Але такий дикий потенціал не робить це нерозумно – їх все одно треба вивчити, особливо рано пробігу, перш ніж зробити щось зламане. Є розумні ускладнення для жування, крім простих витрат на енергію, які поглиблюють головоломку, представлену кожною рукою. Основне ускладнення – це кольорова мати: кожна карта потребує належної кольорової матері, яку ви отримуєте від відхилення карт цього кольору. Я трохи танцюю щоразу, коли гра потрібно провести як монету, і тут вона утворює основу картки, яка була б необхідною навіть без можливості переробляти що -небудь.
Це стара добра суміш пробуваних і справжніх ідей, що зливається з освіжаючими новинами. (Враховуючи, лорди Rogue вже спробували всю річ, але там це було бідним, а не постійною думкою). У виборі класів є потік фракцій поїздів Monster, які ви будуєте з комбінації кольорових сфер на початку кожного маршруту, за винятком цих колод, поєднуючи теми більше, ніж картки. Зелена сфера обертається навколо корисних духів виклику, але поєднує її з синьою сферою, і ви є будівельником, роблячи парні танки Da Vinci та сфери Дайсона.
Окрім своїх карт, заняття мають навички, які можуть змусити вас побачити всю гру по -різному. Спочатку ви можете побачити удачу, де кожен рулон дозволяє вам кинути багато кісток і отримати найвищий результат, як прямий буф – і невдача, що робить навпаки, як застарілий недолік. Але тоді ви пам’ятаєте, що іноді низькі цифри – це хороша кількість. Я ненавидів Барбарічний клас, поки не зрозумів, що вони ефективно безсмертні стільки, скільки ви можете дозволити собі продовжувати переосмислювати спеціальний буфер травм, щоб отримати лише одну шкоду кожен поворот. У мене навіть був пробіг, де я свідомо знизив свій один гине на D4, скорочуючи кожне страшне число в нешкідливому цифровому віці, посміхаючись щоразу.
Справа в тому, що поза інноваціями лежить нейтралізована дурниця, яка змушує вас відчувати себе мертвим, ніби ви знаходите хакі, які ви можете обдурити себе, думаючи, що розробники не помічали. Уявіть, що омолоджуєте реліквію на шпилі, щоб потроїти пошкодження або число буфу або активувати його десять разів замість двох. Як тільки ви зрозумієте, де зробити ефективні порізи за допомогою скальпеля, це стає руйнівним і гнучким інструментом – і як тільки ви граєте в достатньо маршрутів, щоб скинути необхідну кількість очок на дереві Перма – ви можете розбити книгу правил і намалювати 20 картки поворот. Це дурно, маргінально надмірно, але це працює.
Ціна – довговічність. У кожному бігу не потрібно багато часу, перш ніж я зроблю себе абсолютно руйнівним комбо, тоді я просто неодноразово граю. Рідкісне, відмінне вбивство бігу Шпіра може побачити, як ви їдете нескінченно, витягуючи достатню кількість карток, створюючи достатню кількість енергії, щоб зробити його необмеженим у будь -якому бідному Шмуку, з яким ви стикаєтесь. З Diceomancer я можу це зробити майже з кожним бігом, як тільки вони приїжджають, часто вставляючи кожного монстра в перший поворот. Кожна рука – це головоломка, поки ви не потрапите в точку, де ви настільки сильні, що головоломка стає незначною – тоді вам подобається деякий час, вирушайте на риболовлю і почніть знову.
Або залишити там! Мені знадобилося близько дванадцяти годин, щоб дістатися до вершини цього дерева оновлення, тому я все бачив і зламав гру дванадцять різних способів. Для багатьох це буде розумною зупинкою. Зараз є традиційні 20 занять з виведення, але проблеми, які вони представляють, не швидко масштабуються, щоб компенсувати базові труднощі стати відносно легкими, як тільки ви зрозумієте деякі хитрощі. Крім того, виконання оптимальних стратегій насправді не є суть. Diceomancer – це не яма, яка зникає сотнями годин, це акуратна печера, яку ви копаєте, щоб побачити сталактити.
“Зламати правила” – це амбіція, яку я вітаю, і страта Diceomancer досить незаймана, щоб змусити мене трохи кинути. Подивіться на будь -який куточок, і є щось розумне чи смішне, що трапляється: твір карткового мистецтва – це капелюх до смерті, з чоловіком, що носить звичну вежу рюкзаків та сумки для автомобілів. Зустріч змушує вас брати участь у втрати відрази втрат. S’gold.
З великою силою відбувається зменшення розмноження, але це нормально. Diceomancer тут добре, не надто довго, і це частина того, що робить своє.