Схоже, цей проект розвивається добре, і мені дуже подобається бачити, як класика відроджується завдяки повторному впровадженню ігрового движка з відкритим кодом. OpenTESArena для The Elder Scrolls: Arena має новий випуск.
Він все ще вважається «попередньою версією» з відповідним геймплеєм, який з’явиться пізніше, але варто стежити за ним, оскільки подібні проекти можуть закінчитися дивовижними речами (просто подивіться на OpenMW для Morrowind!). Це перший випуск з 2021 року!
Говорячи про OpenTESArena версії 0.15.0, розробник сказав: «У цій версії змінено графічний код, щоб він точніше відповідав вигляду оригінальної гри. Рендерер тепер також використовує сітки, шейдери та виклики малювання, які зазвичай є в механізмі OpenGL або Vulkan.
Загальний FPS нижчий за середній через те, що зворотні виклики ще не включені, а растеризатор відносно не оптимізований (було дуже важко надійно змусити всі компілятори виробляти хорошу збірку, тому ще є місце для вдосконалення). Однак цікавою оптимізацією є додавання квадродерева вокселів для ефективного тестування видимості в камері».
Дивіться відео їхньої виставки:
Нові функції в цій версії:
- Новий режим візуалізації програмного забезпечення 3D:
- Воно справді відповідає 256-кольоровому освітленню оригінальної гри (особлива подяка @Carmina16).
- Покращено виявлення файлів даних Arena (тепер перевіряє стандартне встановлення C: Steam у Windows).
- Додано ексклюзивну повноекранну опцію.
- Додана опція корекції високих пікселів.
- Оригінальна робота над функціями гравця (@gazorpo).
- Покращене збереження скріншотів.
- Невеликі зміни в русі гравця відповідно до оригінальної гри.
- Підтримка ARM64 macOS.
- Параметр налагодження зіткнення замінено на режим привида, який дозволяє політ.
- Конфігурацію DebugFast замінено на ReleaseGenericNoLTO.
- Параметр шкали часу видалено.
Дивіться більше про це на сторінці GitHub.