Video Gamer підтримує читання. Коли ви купуєте через посилання на нашому сайті, ми можемо отримувати партнерську комісію. Ціни можуть бути змінені. Дізнайтесь більше
Нещодавнє оновлення Helldivers 2 Escalation of Freedom викликало багато критики з боку спільноти, особливо через проблеми з нервами та балансом. Зброя, як-от Breaker Incendiary Shotgun, бачила нерви разом із багатьма іншими популярними варіантами. Хоча час від часу змінювати мету не обов’язково погано, у минулому Arrowhead зазнавав критики за те, що намагався рівномірно збалансувати всю зброю, щоб нічого не пересилити. Для гри PVE, створеної для того, щоб гравці спричиняли максимальну бійню, коли вони знищують автоматонів і термінідів, робити кожну зброю слабкою — це не стратегія, яку бажають бачити гравці.
У відповідь на це розробники опублікували заяву та дорожню карту щодо того, як вони планують вирішити проблеми, а також їхні плани щодо майбутнього Helldivers 2, щоб запобігти повторенню цього.
Ігровий директор Arrowhead Game Studios Мікаель Е звернувся до Reddit, щоб вирішити нещодавню реакцію після оновлення Helldivers 2 Escalation of Freedom. Патч отримав багато критики з боку спільноти, головним чином через зміну механіки вогню та знервування багатьох видів зброї, що було негативно сприйняте в минулому.
Мікаель відкрив допис словами: «Я хочу безпосередньо звернутись до коментарів, які ви надіслали щодо оновлення про ескалацію свободи. Ми провели останній тиждень, вислуховуючи відгуки, обмірковуючи шляхи розвитку Helldivers 2 і те, як ми хочемо продовжувати розвивати гру. Коротше кажучи, ми не досягли своєї мети з останнім оновленням. Деякі речі ми просто не зробили правильно – і інші більш фундаментальні невідповідності в нашому підході до ігрового балансу та напрямку гри». Водночас він також зазначив, що «як багато хто з вас зазначали, і ми погоджуємося, що зараз найважливіше — це дії. Без розмов».
Протягом наступних 60 днів Arrowhead Game Studios планує вирішити проблеми з оновленням Helldivers 2 Escalation of Freedom, оприлюднивши свої плани, заявивши, що вони будуть
- Продовжуйте переглядати наш підхід до балансу. Ми прагнемо, щоб баланс був веселим, а не «збалансованим» заради самого балансу.
- Оновіть спосіб роботи механіки пошкодження вогнем, щоб змінити роботу вогнемета як зброї підтримки близької дистанції. (Швидкий прямий скидання не спрацює, оскільки це пошкодить інші речі)
- Переробіть гру, щоб запобігти надмірному регдоллінгу
- Переосмисліть наш підхід до розробки основної зброї та створіть план, щоб зробити бій більш привабливим
- Змініть пріоритетність виправлень помилок, щоб помилки, що безпосередньо впливають на ігровий процес, були пріоритетними.
- Покращення продуктивності гри (частота кадрів у центрі уваги)
- Переробка зарядних пристроїв
Розробники також оприлюднили деякі довгострокові плани щодо того, щоб майбутні оновлення сприймалися більш позитивно
- Ми вивчаємо можливість створення бета-тестового середовища, щоб покращити наші процеси тестування, і вважаємо це пріоритетним завданням.
- Публікуйте регулярні опитування гравців, щоб збирати більше інформації та відгуків від спільноти.
- Удосконалити наш процес для виправлень/приміток до випуску, надаючи більше контексту та обґрунтування змін.
- Більше дописів у блозі та потоків, де ми розкриваємо ці теми для зацікавлених.
Приємно бачити, як Arrowhead вирішує ці проблеми на ранній стадії та складає дорожню карту, за якою гравці можуть притягнути їх до відповідальності. Незважаючи на те, що популярна зброя не така життєздатна, як колись, є багато можливостей змінити ситуацію, особливо з нещодавно випущеною Freedom’s Flame Warbond. Щоб допомогти з цим, я настійно рекомендую ознайомитися з найкращим посібником зі зброї Helldivers 2 і посібником з найкращої броні.
Пекельні водолази 2
-
Дата виходу:
8 лютого 2024 р -
Платформи:
ПК, PlayStation 5 -
Тип(и):
Бойовик, Шутер, Від третьої особи
8
Відеоігор
Підпишіться на наші новини!
Реєструючись, ви погоджуєтеся з нашою Політикою конфіденційності та можете час від часу отримувати повідомлення про угоду. ви можете скасувати підписку в будь-який час.