“Ще одна перемога, але хто рахує?” Це нерозумна річ, яку людина могла сказати після матчу. Жоден. Ніхто не рахується. Включаючи вас, Кай, якщо ви не думаєте, що “інший” – це число. Визначення перемоги жодним чином не передбачає нічого. Це не має сенсу. Перестань це говорити, чоловіче. Просто Перестань це говорити. Насправді, якщо у вас немає нічого корисного сказати, можливо, ви нічого не скажете?
Поки я грав у те, що, на мою думку, ми можемо обґрунтовано назвати RPG BioWare, це питання змусило мене відволікати. Супроводжуючі персонажі, які відчувають потребу коментувати в кінці кожної битви, але вони не говорять нічого інтересу чи цінності, а потім кажуть це знову і знову і знову і ультра знову. Може, це не могло бути чимось?
Я любов УхиленийМені так пощастило, що я маю код протягом декількох тижнів до його виходу, але жодного терміну, щоб закінчити його – це дозволило мені занурити його, щоб дістатися до історії. Я провів від 25 до 30 годин, гра повинна досягти лише середини, і не поспішає. Я думаю, ви могли б стверджувати, що мені потрібно трохи мотивуватись до прискорення, враховуючи масштаб і небезпеку сновидіння, але я не можу жити у відмові, щоб поширити його повністю щасливим, щоб просувати свій сюжет. Чума може зачекати, бо я щойно побачив, що може бути прихованим входом у печеру і може в кінцевому підсумку стати цілою іншу підземелля для вивчення.
Прибульці – я вижив лот З боїв, великих і маленьких, в основному сутичках з Xaurips або павуками, що висять у наступній долині, штовхають мій ніс, цілком билися з моїм луком і стрілою. І кожного разу, кожен з них один із моїх двох товаришів відчуває потребу коментувати. Але всі, здається, оснащені лише двома -трьома різними речами. Дорогий Боже, я чув їх у всіх стільки кривавих часів.
“Ще одна славна битва!” Беллоуз Кай, мій постійний супутник (я більше не можу залишити його в таборі, ніж міг, коли він був у втіленні Гарруса Масовий ефект), слідуючи за нашим вбивством у купі половини, що не могло висловитись із спроби вбити нас. Ні, Кай, ні, це не було. Це було в кращому випадку безперебійно і реалістичніше, досить гротескно. Його голос з Радістю, після того, як вдарити деяких повстанців, які не почули б спокійної причини, змушує мене повірити, що з ним щось справді не так.

Набагато гірше трапилося з іншим партнером після важливої події, яку я не зіпсую. Давайте поставимо це таким чином: все, що відоме і кохане, щойно було знищено, розчаровано, а секунди пізніше, натрапляє на групу розумних жуючих тощо, це прямо, щоб дякувати мені на щастя і відсвяткувати перемоги.
Або що б ви сказали про партнера, який згодом виявив, хто, Щоразу Вона використовує свою здатність “розвіяти”, вона каже ті самі дві речі. “Що, як це важко?” і “дитяча гра”. Обидві речі. Завжди. І жоден з них не робить кожен Почуття в контексті.

Ухилений Варто набагато краще, ніж це! У грі є фантастичне написання по всьому, з справді чудовою командою Chums для спілкування, а серед них у таборі є справжнє частування, щоб стояти на місці та слухати. Отже, за любов до всього ЧомуУ кожного є лише три речі, які говорять в кінці кожного матчу?!
Враховуючи слово RPG Obsidian та BioWare та спосіб, яким голосовим акторам доводиться проводити дні та дні в студії запису, яка виконує свої мільярди ліній, оскільки вони не можуть зменшити кілька десятків різних ліній після падіння гонки; Додамо, що, десять хвилин у реєстраційному часі? І це не зовсім геркулесова письмова робота. Дивись, я зроблю щось зараз:
- “Фу, я радий, що ми могли б поставити це місце так швидко”.
- “Привіт, я думаю, ти розрізав мені вухо одним із своїх планів на той час!”
- “Га! Вони справді думали, що можуть нас бив, чи не так? ”
- “Я сказав своїм батькам, що варто витратити стільки часу з цим луком”.
- “Ну, якби не всі були мертвими, я думаю, що вони повинні визнати, що вони були вражені”.
Це був тонкий проект, а ні, жоден з них не є особливо хорошим, але тоді немає супутника, який ніколи не говорив за жодної гри за тих же обставин. Він, безумовно, там, коли Маріус сказав мені, що він потягнув плече 786 раз.
Усі вони були б глибоко дратують вдруге, коли вони розмовляли, тож ви пишете 20, 30 з них на персонажа, і ви защипували, щоб вони не повторювались, поки їх не сказали. Зроблено. Проблема була вирішена. Я виправив 30-річні RPG, і навіть не знаю, як користуватися C ++.

Є ще простіше рішення. Тримайте щільно. Вони їм взагалі не кажуть! Нічого не слід сказати! Я щойно вбив сім скелетів, які стояли біля цієї скелі, тому що я хотів пройти через цю скелю. Це не битва, за яку опери будуть написані, це була лише шматок зайнятості у відеоіграх. Це не вимагає коментаря. Мовчання ідеально.
Чорт, я компромісу! Я такий пристойний. Що ви скажете, щоб сказати лише їхні дурні лінії після матчу начальника? Їх багато УхиленийІ вони, як правило, відчувають себе важливішою подією, навіть якщо вони просто вражають щедрість. Коли я виграв один із них, я відчуваю, що я принаймні чогось досяг, так впевнений, нехай Кай скаже геніальну битву. Дай йому свою мить.
Це не абсолютно одне Ухилений Тема, але тема гри RPG. Але це не залишає його з гачка. Обсидіан, коли ти робиш неминуче (і глибоко бажано) 2Будь ласка, Будь ласкаЧи можете ви бути командою, щоб проїхати шлях до цього? Тому що цей вибір робить це, або я якось домовлюю своїх друзів та родин відповідати: “Чудова робота, ви дійсно їли кілька пляшок” щоразу, коли ви їдете на все життя.
.