Томас Морган із Digital Foundry одягнув мисливський капелюх і дістав надійну хитру зброю, відправляючи глядачів у плавну подорож зі швидкістю 60 кадрів в секунду старим Ярнамом, усе завдяки… ну, не Sony, ні.
Натомість, вся подяка завдяки неймовірному прогресу, досягнутому в емуляторі shadps4, версія 0.5.1 якого покращила продуктивність у 2015 році Bloodborne істотно, до точки, коли в гру «майже повністю можна грати, без збоїв, вона починає зношуватися», каже Морган.
Минуло майже ціле десятиліття з моменту випуску ексклюзиву From Software для PS4, Bloodborne. Протягом більшої частини її десятирічного існування пристрасть величезної спільноти шанувальників супроводжувалася зростаючим розчаруванням, яке посилилося роком, через нездатність або небажання видавця Sony надати грі оновлену обробку. Це розчарування народжується майже з самого початку. лише через рік після випуску гри PS4 Pro пообіцяла покращену продуктивність для існуючих ігор… за винятком Bloodborne не бачив такого покращення. Те саме з PS5 і тепер з випуском PS5 Pro. Кожного разу, коли Sony втрачає можливість попрацювати над цим натовпом, це посилює це розчарування.
Насправді це розчарування стало чимось на кшталт домашньої промисловості! Варто лише вивчити пошук Google News Bloodborne. Це ціла штука! Насправді лише минулого тижня давній виконавчий директор PlayStation Шухей Йошіда — нещодавно покинув Sony і не обтяжений необхідністю підтримувати корпоративну дисципліну — звернувся до проблеми.
“Bloodborne це завжди було найбільш запитуваною річчю», — сказав Йошіда Kinda Funny Games. «І люди дивуються, чому ми нічого не зробили, навіть оновлення чи ремастер. Це повинно бути легко, чи не так? Компанія відома тим, що робить так багато ремастерів, що деякі люди розчаровуються. [Ed. note: this is what we in the biz call an understatement].
«У мене є лише особиста теорія щодо цієї ситуації. Я пішов з першої вечірки, тому не знаю, що відбувається. Але моя теорія така […] Міядзакі-сан дуже, дуже любив Bloodborneщо він створив. Тож я думаю, що він зацікавлений, але він такий успішний і такий зайнятий, отже […] він не може зробити це сам, але він не хоче, щоб хтось інший торкався цього. Тож це моя теорія. І команда PlayStation поважає його бажання».
Це не означає, що можна грати на ПК з пристойною частотою кадрів. Це також відкриває двері для інших удосконалень «через модифікації перефарбовування, покращення текстури, покращене освітлення тощо», — каже Морган. Він показує проект Bloodborne Remaster від моддера з softserve (лол). Як випливає з назви, цей мод має на меті дати існуюче Bloodborne що свіжий ремастер запах, тому було покращено не лише частоту кадрів, але й освітлення, текстури, тіні тощо. Для такої ж атмосферної гри Bloodborneви бачите, як це мало б велику різницю. (Зображення у верхній частині цієї публікації взято з їхньої сторінки Nexusmods.)
Якщо ви хочете спробувати все це самостійно, майте на увазі: вам знадобиться досить пристойна ігрова система і, звичайно, копія гри на вашому жорсткому диску, який… я не знаю, можливо, ви успадкували таємничий диск від далекий родич і воно там було? Морган каже, що його тестова установка мала Ryzen 7 5700X разом із графічним процесором GeForce RTX 4080, тобто його ПК кращий за мій і, ймовірно, за ваш. Але, як і з усіма речами в обчислювальній техніці, оптимізація в поєднанні з новим апаратним забезпеченням неминуче підвищить продуктивність і знизить витрати. Залишається тільки здогадуватися, чи станеться це до того, як Sony вирішить чи ні дати людям, які ходять по місту з вилами та факелами, те, що вони хочуть.