Bungie, розробник Destiny 2, оголосив про плани звільнити 220 співробітників, інтегрувати 155 із решти робочих місць у Sony Interactive Entertainment і передати роботу одному зі своїх «інкубаційних проектів» у новоствореній PlayStation Studio.
Ця зміна детально описана в новій публікації в блозі, написаній генеральним директором Bungie Пітом Парсонсом, який назвав це «найскладнішими змінами, які нам коли-небудь доводилося робити як студії». «Через зростання витрат на розробку та зміни в галузі, а також стійкі економічні умови, — продовжив він, — зрозуміло, що ми повинні внести суттєві зміни в структуру витрат і повністю зосередити зусилля на розробці на Destiny і Marathon».
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
220 звільнених людей становлять «приблизно 17%» робочої сили студії, при цьому Парсонс каже, що вони включатимуть «виконавчі та старші керівні посади». «Сьогодні важкий і болісний день, особливо для наших колег, які відходять, які зробили значний і цінний внесок у Bungie, — додав він. — Ми прагнемо підтримувати їх із максимальною турботою та повагою. Для всіх, хто постраждав від скорочення робочих місць, ми запропонуємо щедрий вихідний пакет, включаючи вихідну допомогу, бонуси та медичне страхування».
Крім того, Bungie глибше інтегрується в материнську компанію Sony, а студія зараз «працює над інтеграцією 155 [its] ролей, приблизно 12%, у SIE протягом наступних кількох кварталів», що, за словами Парсонса, дозволить Bungie «зберегти багато талантів, які інакше постраждали б від скорочення потужності».
Нарешті, Bungie готова «виділити» розробку одного зі своїх «інкубаційних проектів», неназваного екшену, дія якого відбувається в абсолютно новому науково-фантастичному всесвіті, у новоствореній студії PlayStation, Джейсон Шраєр з Bloomberg запропонував 75 колишніх -Bungie піде в цю нову студію.
Загалом кількість співробітників Bungie скоротиться з 1300 до 850 в результаті змін. «Протягом понад п’яти років ми мали на меті представити ігри в трьох стійких глобальних франшизах, — написав Парсонс. — Щоб реалізувати цю амбіцію, ми створили кілька інкубаційних проектів, у кожному з яких працюють старші керівники розробників із наших існуючих команд. Зрештою ми зрозуміли, що ця модель надто швидко розтягнула наш талант, а також змусила структуру підтримки студії вийти за межі того, що ми могли реально підтримувати, враховуючи наші два основні продукти в розробці – Destiny і Marathon.
«Крім того, у 2023 році наше стрімке розширення призвело до широкого економічного спаду, різкого спаду в ігровій індустрії, нашої втрати якості з Destiny 2: Lightfall і необхідності дати The Final Shape і Marathon необхідний час, щоб Переконайтеся, що обидва проекти забезпечують якість, яку очікують і заслуговують наші гравці. Ми були надто амбітними, тоді межі фінансової безпеки були перевищені, і ми почали працювати в мінусі.
«Як тільки ця нова траєкторія стала зрозумілою, ми зрозуміли, що нам потрібно змінити курс і швидкість, і ми зробили все можливе, щоб уникнути сьогоднішнього результату. Навіть незважаючи на виснажливі зусилля, докладені нашим керівництвом і командами продуктів для вирішення наших економічних проблем, ці кроки були успішними. просто недостатньо».