Як я грав Citizen Sleper 2: Зоряний векторЯ не міг отримати зображення “падіння падіння” з голови. Коли кити гинуть, їхні гігантські тіла занурюються в темні глибини морської води, живлять і живить всю екосистему глибоких моря істот. Світ громадянина сплячого пережив власну кліматичну подію. Ця науково-фантастична історія відбувається в тіні теперішньої монолітної корпорації Solheim. Падіння цього гіганта призвело до нового способу життя. Усі виживають від результату цього краху, витираючи його плоть і чітко беручи кістки. Історія про ліжко – лише одна з сотень, що надає кишечника загиблих Левіафану.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Як хтось, хто любив перше ліжко громадян, мої почуття полягали в тому, що йому це не потрібно. Я відчував себе повністю “повним”. Що ще залишилося досліджувати в цьому світі? Ну, виявляється, є один лот Більше, і я швидко закохався в цей жорсткий, але прекрасний транснаціональний світ. Мені було дуже сумно, коли кредити бігали. Як і його старший брат, громадянина Sleeper 2-це світловідбиваюча, підривна і повністю поглинаюча науково-фантастична пригода.
Ви знову граєте як прізвище, людський розум, знайдений у протезному тілі кабелів, роботи скелетних металів та складному м’ясі. Ви прокидаєтесь, як амнезічні, ваші тривалі спогади залишаються, але короткі терміни спогади жорсткі від вашого тіла. Після розмиття паніки та дії ви знову в ході. Можливо, ви врятувались від своїх корпоративних творців, але цього разу ви намагаєтесь уникнути “друга”, який зараз став сильним ворогом. Це доводить, що гангстери простору не подобаються, коли ви хочете автономії над своїм тілом.
Тепер ви змушені розпочати нове життя як втеча, виживаючи від концертної роботи та кубиків. Все сказано через покірливий текст, ваше ліжко описує пам’ятки, запахи та звуки всіх вас навколо вас. Візуально ви бачите лише зовнішній вигляд місць, і ви можете натиснути на індикатори сайту на карті, щоб переглянути події. Система RPG Sleper Citizen працює в економіці кубиків. Ви можете прокатати п’ять кісток на початку свого дня (відомий як цикл) і можете застосувати ефект кожної кістки на дії, несучи годинники вперед, поки ви не закінчите ціль. Чим вище рулон, тим успішніший результат. Енергія та гроші – ваші пріоритети, тому робота концерту є життєво важливою для подолання.
Вся історія першої гри проходить на унікальній космічній станції, щоб ви могли повільно створити ознайомлення з місцем розташування, наприклад, де регулярно працювати, продавець їжі робить найкращу групу та знаючи жменю дружніх облич, які ви можете покладатися на. Це почуття безпеки повністю зникло в Citizen Sloper 2. Зараз ваше ліжко повинно відскакувати між різними місцями, бо якщо ви довго залишаєтесь десь, ви опинитесь.
Тепер вам доведеться подорожувати вгору і вниз по ширшій мережі станцій та супутників, які називаються зоною, яка ніколи не залишається в місці тривалий час. Безпека знань про місце розташування повністю зникла, і інтенсивність необхідності залишатися перед своїм переслідувачем означає, що ви повинні бути готові до того, що чекає вас у наступному місці.
Цей менталітет кочівника грає у найбільшій різниці між CS1 та CS2: інтенсивність. Смачна напруга. Citizen Sloper 2 дійсно прискорює свій тиск і тиск, щоб бігати і намагатися вижити. Огляд CS1. Можна досягти місця комфорту порівняно легко. Трохи попередження: цього не відбудеться. І він робить для кращої гри. Я зрозумів це на початку другого дня, коли мій колега потряс мене, що не прокидається, з ранковим привітанням “Ми в проблемі”. Це ліжко не може зробити перерву, і в розширенні це означає вас.
Це інтенсивно, але захоплююче. Citizen Sleeper 2 має сміливий новий набір систем, що дійсно покращують емоцію. Одним з найбільших нового імпорту є контракти. Великі місії з високим рівнем ризику, де ви летите до місця, і вам потрібно виконати завдання часу часу. Вам також потрібно найняти екіпаж, щоб допомогти вам, будь -який член, який має власні навички та кістки, які ви можете призначити.
Так багато речей може піти не так з цими конвенціями, великою кількістю стресу. Щоразу, коли перевірка навичок не вдається, персонаж отримує метр стресу, і якщо член екіпажу отримує занадто багато, вони повністю піддаються місії. Якщо ваше ліжко займає занадто багато стресу, вони можуть зламати свої кістки, роблячи їх марними, поки вони не стануть стабілізованими, що є Найгірший. Невдалі перевірки також можуть спричинити інцидентну кризу, яку ви повинні вирішити підтримувати хороший трек.
З усіма кістками, тривожними метрами, кризовими подіями та відліком, які ви повинні пам’ятати, ці контракти розчаровують гарну забаву. Ретельно призначати кістки мого екіпажу, дивлячись на цифри та символи та натискаючи на мою удачу, витягуючи небезпечні рухи, – це як бив з внутрішньою роботою машини, яка могла б підірвати моє обличчя щосекунди. Я втрачав частину того, скільки разів я проходив пальці і молився за будь -якого Бога, шанси на 50% негативного ефекту не вкусить мене на дупу. Це почуття було високим, що я полював назавжди, і це означало, що я отримав більшу небезпеку, набагато більшу, ніж я коли -небудь мав би в першій грі.
Настільки важливо вибрати правильний екіпаж. Ви повинні пом’якшити та передбачити перелік закупівель причин речей, які можуть піти не так. У вашому ліжку є клас RPG-Sterle з оновленими здібностями, але навичка завжди залишатиметься повністю заблокованою та недоступною для модернізації. Це означає, що ви повинні покладатися на інших для своїх слабких сторін. Так само, як реальне життя.
Якщо ви опинитесь у події, який вимагає контролю навичок, жоден ваш екіпаж не перевищує, це може означати проблему. Ця система може призвести до того, що ви бачите персонажів як набори пішки, які можна використовувати у вашому розпорядженні, але з часом ви дізнаєтесь, що вони такі, що вижили, як ви, у яких є власні брудні історії. Ви можете вирішити, хто отримує назавжди брати участь у вашому екіпажі та з часом, дізнайтеся більше про них. Важливо подумати про свої навички та їх корисність, але вони відчувають більше, ніж інструменти. Вони споріднені духи, як і спальня. Ваш зловживаний космічний корабель стає для них притулком, будинок для тих, хто знайшов, блукає в поясі.
Ви навіть можете зустріти деякі знайомі обличчя у своїх пригодах. Ваше поточне ліжко відрізняється від сплячого в першій грі, але спостерігати за ними все ще втішає, трохи гірше. Минуло багато років з першої гри, а це означає, що вони змінилися. Загартовано і грубо по краях. Він стикається і справді веде додому, як він живе у світі, спійманий жорстокістю корпоративного капіталізму, може змінити людину.
Це відчуття майстерно досягається за допомогою написання громадянського сплячого 2, який залишається таким же багатим, пурпурним і вісцеральним, як перша гра. Гарет Даміан Мартін дає серце, яке вражає зайнятих міст і дихає життям у техніці – це чудове викликаючих письма. Я отримав скріншоти з такою кількістю уривків, що я не міг собі дозволити. Моя папка скріншот зазвичай виступає як святковий фотоальбом з моїх віртуальних пригод. Тут це як сторінки собаки з вашої улюбленої книги.
Доказ того, наскільки хорошим є написання, коли воно є робити Натисніть на вентилятор, напрямок, в яку йде історія, так само цікаво, іноді навіть більше, ніж коли все йде безперебійно. Citizen Slem 2 має рішення -стиль RPG, які підштовхують вас під час розділів історії. Немає валиків кубиків, а лише залежність від ваших нинішніх навичок. Незалежно від результату, ви завжди можете покластися на щось дике, що відбувається. Я пронизав у центрі замерзлого астероїда, не зміг стимулювати заколот на робочому кораблі, допоміг побудувати основи колонії в метеорі, спілкуючись із зламаним розумом померлої машини – це було абсолютним гірським роликом.
Фантастичний твір, який я хотів би вказати, не даруючи спойлери, – це персонаж Серафіна. Коли ви прокидаєтесь на початку гри, Серафін – один із перших людей, яких ви бачите, і ви незабаром дізнаєтесь, що ви двоє поділилися історією. Однак через свою амнезію ви цього не пам’ятаєте. Ви не пам’ятаєте дружби, якою ви поділилися, вона повністю втрачена. Це досить руйнівно. Серафін повинен пройти смуток втрати друга, і ліжко повинно зіткнутися з відчуттям, що хтось їх знає, але не в змозі повернути цей зв’язок. Ця ситуація болюча і повністю помітна обома персонажами. Це болісна людська драма, і це підкреслює всю гру, від початку до кінця.
Але обидва вчаться відновлювати загублене, мікрокосм найбільшого зображення. Що все знаходиться в постійному стані змін, що ліжко і світ, в якому вони існують, знаходиться в стані трансформації, процес, який ніколи не закінчиться. Щоб відновити те, що було раніше, бачити руїни як не кінець, а початок.
Між м’язами супутнього, капіталізму, влади та технологій – це людські історії для реальних людей. Немає космічних путівників, немає кораблів, немає героїв. Тільки щоденна реальність народів намагається вижити. Це неймовірно заземлено, і те, що я хотів би побачити більше на науково-фантастичній. Світ Sleper Citizen належить до його сканерів, техніків з ремонту, фахівців з ремонту, вантажних перевізників та всіх інших у цій астероїдній зоні. Я не хочу, щоб глянс Гліца та Starfield, Outlaws або Cyberpunk 2077. Я хочу обґрунтовані, сповнені історій про НОБОДІВ, і ось що громадянин Слейпер 2. Який фантастичний початок до 2025 року.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector досягає ПК, Xbox Game Pass, Xbox Series X | S, Nintendo Switch та PlayStation 5 31 січня. Цей огляд написаний під кодом ПК, наданим видавцем.