З однією з найпопулярніших MMO в ігровій індустрії, Black Desert онлайн, під своїм поясом розробник Pearl Abyss повертається до однокористувацької екшн-гри з відкритим світом із Багряна пустеля. Як хтось мав справу Чорна пустеля але мені не вистачило відданості, щоб дотримуватися цього, я з нетерпінням чекав цього Багряна пустеляз його сольним підходом, і я із захопленням розпочав практичну частину гри під час Gamescom. Але поки Багряна пустеля сповнений небезпечних, міфічних загроз, мій найзапекліший ворог підняв голову на системному рівні.
Багряна пустеля події відбуваються на величезному континенті Пайвел і ставлять гравців на місце кривавого найманця Кліффа. Група хлопців, які наймають мечі, супроводжує Кілфа в його місії порятунку цієї обложеної землі, хоча я не бачив їх багато в демо-версії Gamescom, яка зосереджена на рукопашному бою через чотири боси за вибором.
Хоча Багряна пустеляЙого атмосфера пробуджує сувору фантазію Гра престолів (і Кліфф дуже схожий на Джона Сноу з розфарбованим обличчям), його гра більш грайлива. Уявіть собі, що ви поєднуєте стрімкий екшн у стилі хак-ен-слеш із боротьбою WWE 2K і серією змагань із монстрами на кшталт Dragon’s Dogma чи Monster Hunter. Кліфф може розбирати ворогів, створюючи комбінації рукопашного бою, використовуючи свій меч або зброю, яку скидають вороги. Дивовижно, але він також може виконувати низку рухів професійної боротьби, від кика з бігу до гігантського замаху та навіть прямого RKO.
Kliff також може похвалитися маневреністю у формі Воронячого крила, по суті планера, який допомагає в обході. Здатність точного фокусування уповільнює час, дозволяючи йому ретельно вибирати цілі за допомогою лука. Він може перелізти через більших супротивників і вдарити в слабкі місця, щоб поставити звірів на коліна. Pearl Abyss доклала чимало зусиль, щоб кожен удар, шматочок і шейкер виглядали круто, причому майже кожна велика атака створювала зливу барвистих ефектів частинок.
Кожна з чотирьох битв із босами в демоверсії Gamescom пропонувала окреме випробування. Спочатку я взяв на себе Стаглорда, лорда мечів і щитів, який став відносно легким і простим завданням. Другий бос, швидка загроза в масці, схожа на опудало, на ім’я Очеретяний диявол, виявився найбожевільнішим ворогом. Його здатність мчати навколо пшеничного поля та робити удари з відстані означала, що спостерігати за ним було дезорієнтовано. Коли я кидав його в приціл, він часто бив першим або змінював позицію. Вікна можливостей для відплати здавалися невеликими, і оскільки більшість атак змушували Кліффа вставати з ніг, просте відновлення означало втрачену можливість завдати удару у відповідь.
Битва проти Білого Рога, єті-схожого звіра з величезними рогами, нагадувала битву з великою мавпою в Секіро. Цей монстр накинувся на мене лютою та непередбачуваною атакою ближнього бою. Він також викликав крижані бурі, які заморозили Кліфа на місці, роблячи мене вразливим до атак. Я досяг успіху завдяки більшій обороні, щоб триматися подалі від його дальньої дистанції якомога довше. Останнім ворогом, Queen Stoneback Crab, був гігантський краб, зроблений зі скелі. Це бойові канали Тінь Колосавимагаючи від гравців масштабувати повну кристалічну оболонку, щоб атакувати слабкі місця, які, ймовірно, поставлять його на коліна. Я кажу «ймовірно», тому що, на жаль, моя годинна сесія закінчилася до того, як я зміг довести цей матч до кінця.
Кожен бос має більш потужну другу фазу, хоча Кліфф може залишатися там завдяки a Секіро– як другий шанс повернутися і продовжити бій. Я широко використовував цю механіку, тому що кожна битва представляла гострий виклик. Але найстрашнішою перешкодою часто були не виснажливі хуртовини Білого Рогу чи шалена швидкість Очеретяного Диявола. Натомість моє найважче випробування сталося через спробу зберегти свої цілі на екрані.
Моя найбільша критика Багряна пустеляУ демо-версії Gamescom відсутність фіксованого націлювання (або необхідних коригувань без нього) призвела до проблем, які заважали веселощів. У цьому відношенні гра, здається, була натхненна Monster Hunter, але вороги часто переважали Кліффа в такий спосіб, що перетворював битви на дратівливу вправу з панорамування камери, щоб тримати супротивників у полі зору. Надмірна кількість ефектів частинок також захаращувала екран і ускладнювала аналіз того, що відбувається, через що блокування здавалося ще більш необхідним. Блокування було так само важко відхилити. Я б налаштував захист Кліффа лише для того, щоб проходити атаки, мабуть, тому, що я був приблизно на точку від того, щоб належним чином мати справу з ворогом. Я ніколи не знаходив потрібного моменту чи позиції під час сесії, тому захист часто здавався випадковою грою.
Камера також стала проблемою. Рухи Кліффа схожі на тряпичну ляльку, особливо коли його влучають у повітрі, і під час багатьох атак він блукає по стінах, над скелями або прямо в камеру, наче його вибили з арени Super Smash Bros. Незважаючи на те, що це було весело, камера, як правило, дрейфувала під час таких випадків і не змогла утримувати Кліффа в повному полі зору, через що його знімки з масштабуванням падали під кутом, майже без видимості навколишніх загроз. Не допомогло те, що коли Кліфф був схильний, він був схильний до банд і був замкнений у забуття. У мене було кілька неприємних смертей від падіння на землю, коли я відчайдушно намагався переорієнтувати камеру й знову стати на ноги.
Через ці проблеми я залишив сесію, сповнений обережного оптимізму. Багряна пустеляЙого бій показав спалахи веселощів, але в демоверсії він став занадто хаотичним для власного блага, час від часу перетворюючись на повний хаос. Я сподіваюся, що ці проблеми будуть вирішені, тому що під цими больовими точками є значний потенціал. Залишається побачити, чи витримає частина дослідження відкритого світу в грі, але я сподіваюся, що Pearl Abyss активізує дії раніше Багряна пустеля випущений наступного року.