Тупик мене трясе. Не надто секретний MOBA-шутер від третьої особи від Valve — це жорстока конкуренція на вулицях міст, повних монстрів. Ви потрапите в бурхливу сутичку з гігантським чоловіком і вийдете з неї спітнілий і проклинаючи, і, можливо, живий. Це регулярна, глибока, інстинктивна та цікава робота. Це викидає адреналін майже так само, як і економіку вбивств під вашим керівництвом. Це та гра, яка ставить вас у хвилюючу, захоплюючу (і заплутану) битву за виживання, а потім відображає графік, коли ви програєте. Мені потрібно відійти якомога далі.
Я грав лише близько 8 годин, а це погана інвестиція, якщо врахувати, що це фактичне продовження Dota 2, важкої гри для ПК, яка може плавно витрачати тисячі годин гравця на особистий час, як якийсь страшний шторм у Лос-Анджелесі. Однак це не огляд, а лише кілька коротких вражень, заснованих на тому, що доступно в поточній формі тестування Viral на тему «Я знаю хлопця, який знає хлопця». Я не буду захоплюватися.
Якщо ви коли-небудь прикрашали задушливі зали бойової онлайн-арени для кількох гравців, ви впізнаєте цю обстановку. Кожна команда пробивається чотирма «смугами», вбиваючи слабких ворожих міньйонів і руйнуючи їхні душі за гроші. По дорозі ви зустрічаєте великих охоронців, схожих на голема, які діють як стратегічні блокади (вежі інших MOBA). Убийте їх, щоб отримати ще більше душ і зручних слотів для заклинань, а потім рухайтеся до ворожої бази. Опинившись там, є ще кілька перешкод, щоб стріляти, і великий обертовий і вразливий «охоронець», який потрібно знищити, що виграє вашу гру. Ворог тим часом намагається зробити те саме у зворотному напрямку.
Це, очевидно, набагато більше. У цьому втіленні є веселі зіплайни, які швидко повернуть вас у дію після смерті. Ви можете подвійний стрибок, ривок і ковзання. У будь-який момент ви можете відчути потребу припинити натискати на доріжку та піти вирощувати циклоптичних гремлінів для душ, або взяти спеціальну урну та перенести її по карті, або об’єднатися та вступити в бій з нейтральним босом посеред арени. .
Ці змінні цілі роблять матчі більш схожими на поле битви тактик, що розвиваються та слабшають, за рахунок упорядкованості та відносної простоти, які притаманні іншим змагальним багатокористувацьким іграм, таким як Overwatch. Його сила полягає в складності, тиску та адреналіні захоплюючих командних матчів. Для тих, хто віддає перевагу фокусу та боїться відсотків, це може ускладнити входження. Deadlock — це гра про жорстоких і розумних колібрі, а я — тупий голуб.
Складність здебільшого є результатом магазину, де ви підвищуєте рівень свого персонажа під час битви. Це пропонує величезний вибір полірувальних насадок і насадок для підсилення. Є предмети, які перетворюють кулі на перехоплення, інші зменшують усі бафи статусу, інші зменшують час відновлення або підвищують вашу витривалість, щоб ви могли частіше стрибати подвійно. Деякі дорожчі предмети дозволяють на короткий час стати непереможним або сповільнити всіх ворогів навколо вас або викликати чарівний килим для швидкої втечі.
Я кажу це стисло, ніж гра, яка кидає вам в очі картку, наповнену цифрами та інформацією, як найгірший окуліст. Жоден об’єкт не виконує лише одну дію. Наприклад, «уповільнення куль» уповільнить будь-якого ворога, якого ви вдарили, але також дасть вам +16% шкоди від зброї та 5 розумової сили (що б це не було – ще не впевнений). «Бойовий бар’єр» забезпечить вам щит від куль, але також збільшить швидкість стрільби та пошкодження вашої зброї, поки цей щит піднятий. Я вибираю найпростіші приклади, тому що мені потрібно переконатися, що ви продовжите читати. Але є багато елементів, набагато складніших для зміни ситуації. Ви маєте значною мірою вивчити та вивчити придбаний предмет, перебуваючи поза грою (саме тому Valve розмістила його тут же в головному меню для вас).
Хтось, хто віддає перевагу більш обтічним ножицям для паперу, може здатися, що ця фанатська бібліотека є надмірним ускладненням того, що, за своєю суттю, є простою метою: піти вбити великого монстра в кінці дороги. Але це все-таки MOBA. Суть полягає в тому, щоб дозволити багато можливих комбінацій «складання» героя. Цей екран меню, який я вважаю таким непривабливим, буде котячою м’ятою для мінімаксистів, мисливців за DPS та безлічі ветеранів Dota 2.
Однак навіть людям, знайомим з жанром, може бути важко розгадати події на полі битви. Хто кого б’є і чим? Не зважайте на матрицю потенційних збірок героїв, під час бою відбувається більше фантастичних VFX, ніж може спостерігати зламаний Overwatcher. Це, по суті, те, де нескінченні ночі тупиків вступають у гру, потренуйтеся поступово заповнювати прогалини у своєму розумінні та рефлексах. Подібно до Dota 2 або багатьох інших змагальних ігор, Deadlock має виглядати як гра, у яку вам потрібно не лише навчитися грати, але й навчитися читати.
Це звучить як клопітка робота, але це також має бути. Давня ідея розробки ігор Valve полягала в тому, щоб спиратися на хаос кросрейту та божевільну багатозадачність своєї найуспішнішої у фінансовому відношенні багатокористувацької гри. Але робота з економікою оберегів для здоров’я та дрібничок із кулями завжди була для мене менш цікавою, ніж інший основний метод розробки веселих ігор, тобто. по-справжньому змінити природу гри, давши комусь великий гумовий чобіт або палицю, яка перетворює бетонні стіни на хмару метеликів чи щось інше. Тупикова ситуація слідує за обома підходами. Зрештою, це MOBA, повна героїв — здібності кожного bulletbastard — це те, що змушує гру працювати. Однак ці навички мають бути унікальними та цікавими. І мені було важко знайти персонажів, які мені справді подобаються.
У багатьох матчах я брав участь у міністрілецьці МакГініс, тому що в неї є кілька зручних турелей, які дають вам певну вогневу міць. Він озброїть її предметами, які дадуть їй ще більший магазин і, зрештою, стрілятимуть отруйними кулями зі все більшою швидкістю. Поки гонка триває, ви відкриваєте гнучкі слоти, які дозволяють складати ще більше предметів, щоб поміститися у вашого роздутого мінімаксного монстра. Тут мені подобалося намалювати здатність «П’явка», завдяки якій мої кулі виснажували життя будь-якого ворога, в якого вони влучили.
Так само я насолоджувався дратівливою поведінкою Віскоуса — зеленої слизу, яка може перетворюватися на котячуся кулю зброї, що нагадує жорстокого хом’яка Overwatch Wrecking Ball. Вампір-пасічник Абрамс теж був дуже веселим, в тому сенсі, що поруч з ним небажано, тому що він може в будь-який момент почати вбивати всіх в радіусі п’ятнадцяти футів. Найвищий рівень задоволення принесе те, як хороші команди об’єднають свої навички разом. Я почувався самовдоволеним будь-якою блоковою стіною, яку я викликав і яка зупиняла ворога, який втік від жаху куль іншого персонажа, Привида, який періодично запускає танець смерті, схожий на Женця.
І все-таки, через збір предметів і пошук покращень у грі, чиста корисність здібностей героя може здатися туманною. Кожна смерть, кожна неправильна оцінка у смертельній битві принесе запитання. Смерть прийшла швидко, тому що цей самурай має купу предметів, які накопичують DPS? Або тому, що він зробив певні навички, яких мені бракувало? Що дозволяє цьому герою заглушити ваші сили – це одна з його вроджених здібностей чи предмет? Як команда противника культивувала стільки душ уже;
Відповіді на ці запитання містяться у звітах про пошкодження, які з’являються, коли ви кусаєте пил, у підсумку після матчу та в тій чудовій таблиці невдач. Але, знову ж таки, потрібні значні інвестиції (і, ймовірно, багато навчальних посібників на YouTube), щоб повністю зрозуміти деталі того, що саме ви робите не так. Це може надати грі спортивного типу довголіття, але це свого роду дофамінове колесо гонитви за перемогою, яке я трохи боюся приймати прямо зараз.
Я не можу заперечити жорстокість напруженого ігрового процесу Deadlock. Кілька трибун і небезпечні поштовхи на спірному газоні надійно вичавили всю пильну рідину з моїх надниркових залоз, залишивши мене з впізнаваним серцебиттям після гри на карті Overwatch або важкого матчу Tekken. Це відчуття, яке прагнуть створити всі вбивчі змагальні ігри. Це дозволяє легко побачити незакінчену гру Deadlock як уже успішну, впевнену річ, у яку судилося безкінечно грати мільйони (також: це гра Valve, навколо якої багато галасу).
Але це пророцтво не висічено в камені. Окрім того факту, що «ігри як послуга» можуть легко втратити свою привабливість (і свою аудиторію) за відносно короткий проміжок часу, у Deadlock також немає нічого справді революційного в його базовому дизайні. Поверніться до основ, і це все ще Dota 2 від третьої особи. Усі цікаві деталі мають свої тонкі деталі — стильні для еліти MOBA, і їх важко помітити іншим. З точки зору бізнесу (тьфу), Valve, по суті, конкурує зі своєю найпопулярнішою грою.
Отже, якщо, як і я, ви бачите безліч друзів, які загрузли в Deadlock, і ви відчуваєте те знайоме відчуття FOMO в животі, все, що вам потрібно зробити, це запитати себе:
- Чи маю в своєму розпорядженні тисячу годин?
- Чи я раніше повертався з Dota 2, Smite або Overwatch?
Deadlock більш доступний, ніж Dota 2, це правда. Але яка гра ні? У його суттєвому дизайні поки що мало що свідчить про те, що він справді хоче зустріти скептиків MOBA на півдорозі. У всякому разі, він занурюється в цю сферу дедалі більшої складності, кидаючи нові кулі дерну в стіну, щоб побачити, що прилипне. Мій; Це п’янить. Я відчайдушно змиваю його.