Паралельно з доповненням Vessel of Hatred Diablo 4 отримає величезні зміни, зміни, які включають повний перегляд системи складності гри та ендшпілю.
Як стало відомо під час нещодавньої (дуже довгої) прямої трансляції, Blizzard оголосила, що World Tiers, поточну систему складності Diablo 4, буде видалено. На їхньому місці буде система, більш схожа на Diablo 3. Гравці проходитимуть через складності Normal, Hard, Expert і Penitent, перш ніж досягти початку ендшпілю на складності Torment 1. На кожній складності гравці отримають додаткові XP і золото.
Розблокування нових труднощів Torment буде безпосередньо пов’язане з проходженням кінцевої активності Pit, яка була представлена в оновленні гри Loot Reborn на початку цього року. Загалом буде чотири труднощі Torment, кожна складність представляє значне збільшення виклику. Гравці зможуть розблокувати Torment 1 лише після завоювання Pit Tier 20, після чого наступні труднощі будуть розблоковані кожні 15 Pit Tiers. Найвищим рівнем Pit буде Tier 100, але кожен рівень буде більш складним, ніж у поточній версії гри.
Складність тортур буде там, де гравці починають знаходити найкращі предмети. Святі предмети буде повністю видалено, тоді як предмети предків переробляються, щоб випадати лише на труднощах Torment і бути рідшими. Однак вони також будуть набагато могутнішими, оскільки їм буде гарантовано вищий статус афіксів і потужніші легендарні сили. Вищі рівні Torment винагородять більше предметів предків, винагороду за гравців, які підвищують складність гри.
Blizzard повідомила, що зміни рівня складності гри спрямовані на те, щоб Diablo 4 виглядала більш узгодженою в різному вмісті, а не складність, яка сильно змінюється в поточній версії гри залежно від того, яку кінцеву гру ви прагнете.
Зміни складності відповідатимуть майбутнім змінам у вирівнюванні та системі Paragon у Diablo 4. Обмеження рівня, яке з’явилося в оновленні 2.0, буде зменшено до 60 (зі 100), а окуляри Paragon, отримані за допомогою вирівнювання, отримають усі персонажі. у царстві, наприклад, вічному, хардкорному та сезонному. Як передбачили гравці, це збігатиметься з числовим значенням шкоди та здоров’я, що зробить гру більш читабельною замість того, щоб боси мали трильйони здоров’я, а гравці завдавали мільярдів шкоди.
Гравці фактично зможуть заробляти більше очок Paragon після оновлення, але буде обмеження на п’ять дощок Paragon. Blizzard каже, що ця зміна має на меті спонукати гравців більше заповнювати кожну дошку, а не просто поспішати до кожного вузла гліфа. Кожен клас отримає нову таблицю, і будь-яка існуюча таблиця буде відповідно перебалансована.
З випуском Vessel of Hatred гліфи Paragon будуть оновлені, створюючи Яму замість підземель Кошмарів (що винагородить матеріали Майстерності). Замість системи XP, яка використовується для підвищення рівня гліфів, це буде система шансів або невдач, де гравці матимуть гарантований шанс підвищити рівень свого гліфа, якщо вони пройдуть рівень ями на 10 або більше вищий за поточний рівень гліфа та менше ніж 100 % шансів при проходженні рівнів ями нижнього рівня. Гліфи матимуть новий максимальний ранг 100 і побачать збільшення радіусу на рівнях 15 і 46. Ранг 46 також покращить гліф до легендарного гліфа, після чого він отримає потужний мультиплікативний бонус до характеристик.
Усі ці зміни відбудуться на додаток до нового класу Vessel of Hatred, Spiritborn, нових навичок для кожного класу, повернення найманців, додавання слів із Diablo 2 і нового командного підземелля в кінці гри, Dark Citadel. . Diablo 4: Vessel of Hatred виходить 8 жовтня.
Паралельно з доповненням Vessel of Hatred Diablo 4 отримає величезні зміни, зміни, які включають повний перегляд системи складності гри та ендшпілю.
Як стало відомо під час нещодавньої (дуже довгої) прямої трансляції, Blizzard оголосила, що World Tiers, поточну систему складності Diablo 4, буде видалено. На їхньому місці буде система, більш схожа на Diablo 3. Гравці проходитимуть через складності Normal, Hard, Expert і Penitent, перш ніж досягти початку ендшпілю на складності Torment 1. На кожній складності гравці отримають додаткові XP і золото.
Розблокування нових труднощів Torment буде безпосередньо пов’язане з проходженням кінцевої активності Pit, яка була представлена в оновленні гри Loot Reborn на початку цього року. Загалом буде чотири труднощі Torment, кожна складність представляє значне збільшення виклику. Гравці зможуть розблокувати Torment 1 лише після завоювання Pit Tier 20, після чого наступні труднощі будуть розблоковані кожні 15 Pit Tiers. Найвищим рівнем Pit буде Tier 100, але кожен рівень буде більш складним, ніж у поточній версії гри.
Складність тортур буде там, де гравці починають знаходити найкращі предмети. Святі предмети буде повністю видалено, тоді як предмети предків переробляються, щоб випадати лише на труднощах Torment і бути рідшими. Однак вони також будуть набагато могутнішими, оскільки їм буде гарантовано вищий статус афіксів і потужніші легендарні сили. Вищі рівні Torment винагородять більше предметів предків, винагороду за гравців, які підвищують складність гри.
Blizzard повідомила, що зміни рівня складності гри спрямовані на те, щоб Diablo 4 виглядала більш узгодженою в різному вмісті, а не складність, яка сильно змінюється в поточній версії гри залежно від того, яку кінцеву гру ви прагнете.
Зміни складності відповідатимуть майбутнім змінам у вирівнюванні та системі Paragon у Diablo 4. Обмеження рівня, яке з’явилося в оновленні 2.0, буде зменшено до 60 (зі 100), а окуляри Paragon, отримані за допомогою вирівнювання, отримають усі персонажі. у царстві, наприклад, вічному, хардкорному та сезонному. Як передбачили гравці, це збігатиметься з числовим значенням шкоди та здоров’я, що зробить гру більш читабельною замість того, щоб боси мали трильйони здоров’я, а гравці завдавали мільярдів шкоди.
Гравці фактично зможуть заробляти більше очок Paragon після оновлення, але буде обмеження на п’ять дощок Paragon. Blizzard каже, що ця зміна має на меті спонукати гравців більше заповнювати кожну дошку, а не просто поспішати до кожного вузла гліфа. Кожен клас отримає нову таблицю, і будь-яка існуюча таблиця буде відповідно перебалансована.
З випуском Vessel of Hatred гліфи Paragon будуть оновлені, створюючи Яму замість підземель Кошмарів (що винагородить матеріали Майстерності). Замість системи XP, яка використовується для підвищення рівня гліфів, це буде система шансів або невдач, де гравці матимуть гарантований шанс підвищити рівень свого гліфа, якщо вони пройдуть рівень ями на 10 або більше вищий за поточний рівень гліфа та менше ніж 100 % шансів при проходженні рівнів ями нижнього рівня. Гліфи матимуть новий максимальний ранг 100 і побачать збільшення радіусу на рівнях 15 і 46. Ранг 46 також покращить гліф до легендарного гліфа, після чого він отримає потужний мультиплікативний бонус до характеристик.
Усі ці зміни відбудуться на додаток до нового класу Vessel of Hatred, Spiritborn, нових навичок для кожного класу, повернення найманців, додавання слів із Diablo 2 і нового командного підземелля в кінці гри, Dark Citadel. . Diablo 4: Vessel of Hatred виходить 8 жовтня.