Everwarder запитує: Як довго триватиме ваше світло? Невдовзі в деяких моїх зусиллях. Це нове відчуття обертання, яке об’єднує захист вежі з невеликою рогелітовою дією разом, коли ви намагаєтесь зламати темряву.
Ви берете на себе роль містичного опікуна, звинуваченого у захисті кристала, в якому розміщено їх захопленого друга. Темрява поширюється, вороги з’являються, і ви вирішують захисні сили. Це не просто гра в башту, оскільки у вас є негайний вільний рух, щоб також дотримуватися та досліджувати. Крім того, ви не тільки захищаєте цей кристал, але й намагаєтесь розширитись через зміну карти.
Як пояснює розробник: “Кожен маршрут представляє унікальні виклики та інженери, що розвиваються, гарантуючи, що вони не відчувають двох сеансів. Гравці розблокують нові здібності, об’єкти та інструменти, з можливостями для створення надмірних конструкцій або поєднання -Паттерів.
У ньому справді яскравий неоновий стиль, з приємним маленьким вступом, щоб потягнути вас, і тоді семінар справді відкриває щось на щось, що ви, мабуть, в кінцевому підсумку витрачаєте кілька годин. Щоб розкрити ворогів та прогрес через карту, це досить весело, оскільки він стосується різних типів ворога з їх сильними та слабкими, які потребують хорошого планування.
Тут також цікава система оновлення. Ви можете оновити вежі безпосередньо під час маршруту, коли ви створюєте достатньо ресурсів, ви також отримуєте мета духовний світ у воротах, які ви знайдете, щоб подальше оновити різні речі, а потім є ще один шар над тим, що ви збираєте достатньо з одного конкретного ресурсу, щоб еволюціонувати . Система, що розвивається, дає вам вибір трьох карт для розгортання певного типу вежі, але це також допоможе вам впливати на інші типи в майбутніх розробках. Є так багато речей, які з цим відбуваються. Вороги також розвиваються, тим довше час, коли вони йдуть, і час, коли їм доведеться доїхати до вас, тим сильніше вони закінчаться, і вони зможуть перетворитися на більш сильну оцінку.
Поки ви можете оновити свої “вежі”, ви також отримуєте загальні оновлення
Хоча це дуже просто за стилем, те, що досягнув розробника, вражає. Завдяки чудовій музиці та звукових ефектах для всього, а також багатьом маленьким мультфільмам, які трапляються, все справді прекрасно тече, що це справжнє задоволення дивитися, коли він йде.
“З Everwarder я хотів створити щось, що віддаляється від статичного характеру традиційної боротьби з обороною Піргоса”, – сказав Олех, розробник соло Клейт. “Ядро цієї гри полягає в тому, що ви контролюєте потік ворогів, роблячи це повністю вашою відповідальністю, якщо вони затоплюють ваші захисні сили”.
Я б сказав, що їм вдалося тут у своєму баченні.
Версія Linux була протестована Perfec Projectsжарти.