Заблокуйте своїх Чокобо, щоб атакувати локацію, і налаштуйте свій Phoenix Downs на приголомшення: Square Enix оприлюднила нові деталі щодо порту Final Fantasy 16 для ПК, дата випуску якого тепер 17 вересня. Вони також поділилися дещо про те, чому вона з’явилася пізно – (загалом пристойна) екшн-рольова гра вийшла на PS5 рік тому, коли я ще був гральним фрілансером на консолі.
За словами режисера Хіроші Такаї, було «неможливо» створити версії для ПК і PS5 одночасно, навіть якби Square Enix не обмежувався тимчасовим положенням про ексклюзивність. Він також вважає, що серія Final Fantasy на даний момент не перебуває в «екзистенційній небезпеці», незважаючи на нижчу, ніж очікувалося, віддачу від Final Fantasy 16 і, враховуючи останні фінансові звіти Square Enix, її останньої та поточної наразі лише для PS5 Final Fantasy 7 Rebirth.
Історія Final Fantasy з’явилася модно пізно на ПК – Final Fantasy 7 Remake, першій із перезавантажень FF7, знадобилося більше року, щоб потрапити в Epic Games Store після запуску PS4. Що стосується Final Fantasy 16 конкретно, Square Enix довелося укласти приблизно шестимісячну ексклюзивну угоду з Sony і PS5 після першого випуску в червні 2023 року. Продюсер Наокі Йошіда також взяв участь у невеликій суперечці з журналістами. , жартома заперечуючи, що Square Enix будь-коли анонсувала гру для ПК. Я підозрюю, що нерівна комунікація там пов’язана не стільки з тролінгом, скільки з непередбачуваною природою розробки гри.
«Причини різні для кожної назви, але у випадку з FFXVI це головним чином тому, що оригінальна гра адаптована для PS5 багатьма різними способами, і неможливо було зробити це одночасно з усією роботою з оптимізації, необхідною для Такай повідомив мені електронною поштою, чому ця та інші ігри Final Fantasy, як правило, з’являються на ПК пізніше, він не міг сказати мені нічого про особливості розробки версії для ПК, крім того, що їх створила та сама команда оригінальна версія PS5.
Отже, що отримують PC Final Fantasisers за своє терпіння? Для початку порт буде поставлятися з повним виданням, яке включає два пакети DLC, Echoes Of The Fallen і The Rising Tide. Я не грав ні в одну з них, але вони виглядають досить соковито. Пропозиції Echoes Of The Fallen включають нове останнє підземелля, тоді як Rising Tide містить нову область, режим фіналу та нові здібності для головного героя цієї ітерації Клайва Роузфілда — «Devil May Clive», як я шумно називаю його в пабі, забуваючи про це друзям цей жарт набрид на Різдво.
Square Enix також додала ряд нових налаштувань графіки та продуктивності, як і слід було очікувати. «Оскільки всі гравці комп’ютерних ігор мають різні комп’ютери з різними специфікаціями, ми запропонували широкі можливості конфігурації для максимальної гнучкості», — сказав мені Такаї. «Ми збільшили обмеження частоти кадрів до 240 кадрів в секунду, і ви можете вибирати з різних технологій масштабування, таких як NVIDIA DLSS3, AMD FSR і Intel XeSS».
Ой, скільки букв і цифр! Куди повинен перекладати апаратний редактор James? О, я думаю, він був на Gamescom. Я вважаю, що ігри Final Fantasy повинні мати власну спеціальну термінологію для графічних функцій, поєднуючи термінологію сторонніх розробників із умовами назв серії. Будь-яка комп’ютерна рольова гра може похвалитися підтримкою оновлення, але лише гра Final Fantasy могла б уникнути, наприклад. Fabula Nova CrystaLSSIII або AMD Fenrir Shiva Ragnarok.
Останнім часом Square Enix здійняла багато шуму щодо виходу за межі консолі. У травні цього року видавці пообіцяли «агресивне» розширення на інші платформи, можливо, в світлі того факту, що FF16 не виправдала очікувань компанії щодо PS5. Вони сказали, що хочуть «завоювати користувачів ПК». Маючи це на увазі, я запитав Такаі, чи вважає Square Enix, що аудиторія ігор Final Fantasy сильно відрізняється між консолями та ПК. «Це складне питання! сказала вона, перш ніж відповісти йому дуже прямо.
«Чесно кажучи, сьогодні немає великої різниці між грою в ігри для ПК та консолей, тому я не знаю, чи є справжня різниця, коли мова йде про фанатів FF», — прокоментував Такаі. «Проте все більше людей мають доступ до ПК, тож, сподіваюся, ми зможемо отримати гру в руки ширшої аудиторії гравців із версією для ПК».
Компанія ще не поділилася продажами Final Fantasy 7 Rebirth, яка була запущена на PS5 у лютому, але повідомила про падіння загальних продажів ігор порівняно з минулим роком, компенсоване відносно стабільною прибутковістю MMO Final Fantasy 14 на основі підписки. Тим не менш, Такаї не вважає, що серія Final Fantasy стала нежиттєздатною і потребує фундаментального переосмислення, здебільшого тому, що Square Enix постійно її переосмислює.
«Хоча завжди важливо збалансувати витрати на розробку та продажі, я не думаю, що для серіалу існує якийсь екзистенційний ризик», — сказав він мені. «Як розробники, ми просто повинні продовжувати створювати те, що, на нашу думку, є цікавим — і якщо гравці думають про себе: «Цього разу вони пішли в новому напрямку, але все одно було весело», то, можливо, це всі драматичні зміни, які ми потреба. “
Якщо вам цікаво про FF16 на ПК, я залишив найкраще наостанок: тепер є демонстрація в Steam і Epic Games Store.