в Порожнисте тілоЖахи про виживання від третьої особи початку 2000-х років від Натана Хемлі (окремого розробника Headware Games), справжній жах приходить не від жахливих монстрів, а від того, що живуть у світі, де звичайні люди виходять із системи та допускаються до формування.
Порожнисте тіло це данина класиці епохи PlayStation 2, яка допомогла визначити жанр. Це також додає відтінок «техно-нуар». подумайте про ранні ігри Silent Hill, тобто Silent Hill 2і дотик Бігун по лезу. Він важкий для атмосфери, майже повністю покладаючись на нарощування напруги, а не на дії, щоб створити відчуття відчутного занепокоєння. І хоча гра воскрешає графіку PS2, це так ні піддайтеся перевірці танків (якщо ви не хочете їх, то для цього є перемикач, хворі).
Події відбуваються в недалекому майбутньому в зруйнованому місті десь на Британських островах, через десятиліття після того, як ця територія постраждала від передбачуваної біологічної атаки, а потім піддалася бомбардуванню під час карантину. Короткий вступ натякає на корупцію та змову навколо справжніх подій катастрофи. Початкові атаки були спрямовані на міста, «що страждають від економічної кризи та занепаду», а постраждалі райони були оточені, щоб обмежити поширення будь-яких інфекцій, але не раніше, ніж людям, яких вважали «високоцінними» громадянами, дозволили втекти на штучний острів із підозрюваним утопічне ім’я (Еоніс).
Гра починається з групи дослідників-активістів, які зібралися на місці в’їзду в одну із зон відчуження, куди вони планують відправитися в пошуках відповідей. Після того, як одна з них, Саша, зникає, її напарник Міка вирушає на машині, щоб знайти її будь-якою ціною.
Саме в цій ранній послідовності ми дійсно бачимо техно-нуар Порожнисте тілоЙого опис є прямим: Міка дивиться у величезне скляне вікно квартири з видом на густонаселене місто а-ля Бігун по лезу 2049; проскакувати між хмарочосами в літаючому пасажирському транспортному засобі. зухвало спілкуватися за допомогою розумної навігаційної системи. Природно, Міка розбивається під час поїздки, втрачає зв’язок з єдиною людиною, яка може їй допомогти, і змушена йти до Саші.
З цього моменту техно-нуар здебільшого виходить із фокусу, доки не повертається наприкінці гри та Порожнисте тіло приймає більш традиційну форму survival horror «науковий експеримент перетворився на локальну подію вимирання». Є деякі штрихи цього чіткого, збагаченого технікою бачення — в якийсь момент Міка проходить крізь пошкоджену машину розміром із багатоквартирний будинок, а в кімнаті є дитяча іграшка, що світиться, яка виглядає невиразно роботизованою, — але це не зовсім всеосяжно. Особистий пристрій Міки та стиль меню інвентарю служать єдиними реальними нагадуваннями про цей ракурс протягом більшої частини гри.
Досліджуючи покинуті будівлі та міські парки, намагаючись з’ясувати, як вибратися звідти, вам доведеться розгадати кілька головоломок. Рішення для більшості з них досить очевидні, коли ви натрапляєте на підказки, розсипані навколо кожної локації, тому розвідка приносить більше задоволення.
Був час від часу чесання голови, що змушувало мене обертатися по колу. Не допомогло те, що поверхні, з якими я міг взаємодіяти, іноді продовжували відображати індикатори на зразок «Підбери» або «Пошук», навіть коли я дістав з них усе, що можна використовувати. У брудних кімнатах я знову і знову перевіряв певні місця, думаючи, що щось упустив. Ці підказки також з’являтимуться в певних місцях, щоб змусити Міку робити тривіальні зауваження, як-от коментарі щодо брудного посуду чи простирадла, які роками не мили, і вона повторюватиме ті самі коментарі знову і знову, коли стикається з тими самими налаштуваннями в різних квартири.
На щастя, це не надто зменшує те, наскільки тривожною є обстановка. Музика переслідує і поєднується з посиленими шумами навколишнього середовища, такими як дощ, радіоперешкоди та чутні кроки Міки, щоб створити справді інтуїційний звуковий ландшафт. Якщо всередині будівлі або підземної споруди колись є слюда, ви можете бути впевнені, що вона буде темною та лабіринтовою. Я завжди відчував, що монстр збирається вискочити будь-якої миті, хоча зазвичай цього не траплялося. (Проте інколи.) Зовні Слюду викривають, і монстри невдовзі помічають її й починають збиратися навколо неї.
Самі монстри чудово огидні. Є двоногі гидоти, деякі виснажені, а інші верхівкові та безголові, з грубими вусиками, що стирчать із їхніх верхніх половин. Порожнисте тіло у ньому також є кілька собак-демонів, а також деякі інсектоподібні істоти-вбивці, які, здавалося б, не становлять загрози, окрім того, що можуть вас знищити. Черв’яки розміром із кота проскочать повз вас, а їх неймовірно неможлива анімація може стати найкращою для PS2 у всій грі.
Це не дуже орієнтоване на бойові дії – часто ви можете просто пробігти повз ворогів – але є гармати та деяка імпровізована зброя ближнього бою. Використання останнього іноді здавалося трохи жорстким і повільним, особливо коли стикався з групою звірів, але я все одно зміг зробити сприятливе спорядження для економії боєприпасів. І я тішився грубим ударом моєї сокири з дорогою, пов’язаною з плоттю чудовиська. Мені також сподобалося, що Міка може схопити електрогітару зі стіни та використовувати її як зброю. Можливо, це не найреалістичніший підхід, враховуючи вагу, але попадання при контакті з ціллю дуже задовольняє.
На кожному кроці є трупи в різних стадіях розкладання, і сканер Міки дасть вам змогу миттєво прочитати померлих, щоб зрозуміти, ким вони були та як вони померли. У багатьох випадках причиною не є нічого паранормального: зневоднення, голодування, вбивства тощо. Тло формується за допомогою документів і аудіо-флешбеків, активованих у певних місцях, розповідаючи про економічну боротьбу та джентрифікацію в місті задовго до біологічного знищення та остаточного спустошення, від якого постраждали люди в карантинній зоні згодом, які могли вижити лише до тих пір, поки їхні мізерні дозволених ресурсів.
Міка знаходить повідомлення про загрозливе підвищення орендної плати, лист про те, що будівництво припинено на будь-який час ночі, і пізнє повідомлення про несплачені комунальні рахунки, яке свідчить про те, що місячні ставки зросли в чотири рази. Він натрапляє на записку, залишену вмираючою людиною, з побажаннями кращого майбутнього для своєї родини та людства. На записі після карантину голодуючі мирні жителі, які благали покинути місто, були вбиті збройними силами. Усе це неймовірно похмуро, і мені не довелося довго відкладати своє недовір’я, щоб уявити реальність, у якій усе відбуватиметься саме так.
Але пояснення того, чому вулицями бродять жахливі, м’ясисті гуманоїдні монстри, ніколи не буде повністю розкрито простим способом. (Принаймні, не з кінцівкою, до якої я дійшов, і з усіма матеріалами, які я зібрав.) Найбільш суттєвий натяк на цьому фронті надійшов від однієї газетної вирізки, зміст якої я не хочу тут псувати. Стаття закладає зерно ідеї, але заповнювати прогалини поза цим залежить головним чином від гравця.
Також є зворушливі фрагменти історії Міки та Саші, але зв’язок дуету з цим місцем і його очевидна важливість у контексті поточних подій так і не отримали чіткого підсумку, на який я сподівався. Незважаючи на те, що кінець був прекрасною, емоційною сценою, яка, як я відчував, завершила тематичне коло історії, вона також залишила у мене відчуття, Почекай, що сталося? Однак, здається, є й інші закінчення, які можуть виявитися більш вирішальними в наступних проходженнях. Подолання гри також відкриває більш складний варіант і режим підземелля від першої особи, який миттєво зробив усе страшнішим, коли я його ввімкнув.
Навіть з його недоліками, Порожнисте тіло це солідна назва жахів про виживання, яка виглядає особливо вражаючою, якщо врахувати той факт, що її створив сольний інді-розробник. Vibes є частиною того, що зробило його попередників незабутніми Порожнисте тілоЙого гнітючий настрій б’є по всіх нотах.