Video Gamer підтримує читання. Коли ви купуєте через посилання на нашому сайті, ми можемо отримувати партнерську комісію. Ціни можуть бути змінені. Дізнайтесь більше
Після того як Sony завоювала серця геймерів випуском Astro Bot, Sony знову засмутила всіх витоком ремастера Horizon Zero Dawn, гри, якій лише сім років. Незважаючи на те, що це не найкоротший час ремастера для сучасної PlayStation, порівнюючи The Last of Us Part 2 лише чотири роки, це все одно крок, який спантеличить багатьох.
Хоча сім років створили величезні технологічні прогалини, деякі навіть змінили галузевий стандарт з 2D на 3D, цієї прогалини більше не існує. Від PS2 до PS3 масове впровадження шейдерів прийшло, щоб забезпечити абсолютно новий рівень реалізму. Тоді PS4 пропонувала рендеринг PBR і універсальне освітлення до того, як PS5 застосувала трасування променів. Але чи змінилися вони достатньо фундаментально, щоб вимагати ремастера в майбутньому?
Розрив недостатньо великий. Horizon Zero Dawn Remastered
Будучи ексклюзивом для PlayStation 4, Horizon Zero Dawn змогла отримати значну користь від існування PS4 Pro. Хоча гра не працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, вона виглядає чудово з пристойно високою роздільною здатністю, дивовижним листям і якісними текстурами. Завдяки перенесенню гри на ПК вже є спосіб грати в гру з вищою частотою кадрів із кращим візуальним ефектом.
Однак, навіть якщо на ПК досягти абсолютного максимуму, між поточними версіями відкритої гри про робо-динозаврів від Guerilla Games немає великої різниці. За винятком недосконалого оновлення PlayStation, яке можна легко вирішити за допомогою безкоштовного оновлення, немає жодних причин стягувати преміум за ремастер.
Звичайно, ремастер міг би додати кращі текстури, переглянути освітлення гри, додати більше ресурсів на піксель моделям персонажів і додати в гру деякі відбиття променів. Але оскільки графіка гри вже виглядає на найвищому рівні на апаратному забезпеченні останнього покоління, що потрібно додати, щоб зробити цю оновлену версію, за яку варто заплатити?
Те саме стосується The Last of Us Part 2, ремастеру, який виглядав майже невідрізним від версії гри для PS4 Pro, що працює на PS5. Так, були покращення, але за випуск за повну ціну не було жодних причин платити, окрім кількох додаткових місій і режиму чітера. Але з Horizon, грою, яка вже є настільки величезною, що для неї вже зроблено величезне розширення, навіть додаткові місії не є великим продажем.
Зменшення ефектів
Ми не в епоху, коли майже кожна гра виглядає чудово, якщо її роздільна здатність не затьмарена поривчастим ремастерингом AMD FSR. У поколінні, де Xbox пропонувала безкоштовні оновлення від Xbox One до Series S і X протягом останніх чотирьох років, платити за невеликі візуальні оновлення та покращення частоти кадрів виглядає як пограбування. Крім того, оскільки PlayStation також пропонує безкоштовні оновлення PS5 для певних ігор, ситуація з Horizon ще більш дивна.
Жодне покращення Horizon Zero Dawn не варте того, щоб купувати гру знову. Навіть завзятим шанувальникам буде важко знайти вагому причину, щоб витратити 70 доларів на гру вдруге — або, якщо вони купили повну версію — втретє.
Така ситуація насправді існує лише в цьому поколінні консолей, де розрив між машинами останнього покоління взагалі не здається дуже суттєвим. Особливо, коли в блоці ексклюзивні ексклюзиви від перших розробників Sony, ігри, які максимально просунули апаратне забезпечення 2013 року, тому перейти на PS5 стає простою справою.
Коли справа доходить до майбутньої PS6, консолі, яка повинна мати кращу трасування променів і реконструкцію машинного навчання, ніж будь-коли раніше, ми можемо побачити причину знову платити за оновлену версію. Здається, це найпростіший кеш-ін в історії відеоігор.
Підпишіться на наші новини!
Реєструючись, ви погоджуєтеся з нашою Політикою конфіденційності та можете час від часу отримувати повідомлення про угоди. ви можете скасувати підписку в будь-який час.