Я думаю, Hyper Light Drifter, мабуть, вийшов у потрібний час. У 2016 році інді-ігри по-справжньому почали проявляти себе, і це справді був рік з деякими (порівняно) величезними назвами — Firewatch, The Witness, Inside, Cuphead, Enter the Gungeon, Darkest Dungeon і навіть Stardew Valley. Можна стверджувати, що 2016 рік був роком інді-ігор, коли я зараз думаю про це! За два роки до цього у нас були такі ж улюблені назви, як Her Story, Undertale, Downwell, Soma, Octodad і Shovel Knight.
Один великий спільний знаменник тут, який ви швидко побачите, це те, що на відміну від багатьох інді-ігор сьогодні, усе, що я тут перерахував, є набагато унікальнішим. У Stardew Valley, очевидно, є кооператив, але все інше, як правило, створено для гри в одиночку, що є різким контрастом із розповсюдженням невеликих ігор з живим сервісом, roguelike та інших подібних ігор, призначених для вічності.
Дивлячись на всі ці ігри, а особливо на Hyper Light Drifter, якій уже близько десяти років, я не можу не відчути, що її дивовижне продовження, Hyper Light Breaker, показує, як багато може змінитися за десятиліття. Що справді привернуло увагу багатьох людей на Drifter, коли він був Kickstarter, так це поєднання сучасного піксельного мистецтва, яскравого синтетичного саундтреку та захоплюючого світу. Остання гра, побудована на цих трьох функціях, представляє гру, розповідь якої ви повинні з’ясувати самі.
Основна увага зосереджена на боротьбі та будівництві світу, незважаючи на поточний стан ігрової індустрії. Щодня ви можете зайти в Steam і побачити стільки розробників, які намагаються стати наступною великою справою, і дуже рідко вони автономні. Багатокористувацька гра зараз величезна, живе обслуговування в багатьох випадках де-факто (хоча це рідко працює) і, боже, сьогодні так багато чітерів. У цьому останньому я справді не можу нікого звинувачувати – коли такі важкі часи, і люди зараз не мають стільки грошей, звичайно, ви хочете розробити щось, що можна відтворювати до нескінченності, інакше ви можете просто втратити продажу. Лише найвідоміші інді-команди (які, можливо, більше не є інді) можуть дозволити собі створювати ігри для одного гравця, JRPG або Zelda.
У свою чергу, я не можу звинувачувати Heart Machine за те, що вона вирішила перетворити світ, який вона створила в Drifter, на roguelike, який, як я припускаю, матиме деякі елементи живого сервісу, щоб гравці поверталися до нього після раннього доступу . Зараз важко зрозуміти, чи це був правильний виклик. Ранній доступ означає справді ранній, з наявністю лише основного циклу. Складний бій Drifter був досить добре реалізований у 3D, хоча я впевнений, що він покращиться протягом кількох оновлень.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Є також подібності до майбутньої назви FromSoftware Elden Ring: Nightreign, також roguelike з процедурно згенерованими картами, які змушують вас знищувати жахливих босів, тож Heart Machine там хороша компанія. За іронією долі, Nightreign також підкреслює, наскільки відрізняється галузь порівняно з десятирічною давниною.
Це засмучує мене? Так, трохи. Є ще розробники, які створюють такі ігри, як Drifter та всі інші інді-ігри, про які я згадував на початку, я б навіть не сказав, що їх менше, якщо взагалі їх більше, ніж будь-коли. Це теж частина проблеми, для них просто немає місця в морі ігор, які мають кращі шанси вижити завдяки їх повторюваності, не кажучи вже про те, наскільки складніше їх відстежити в наші дні.
Не дивно, що індустрія так сильно змінилася за десятиліття, я просто думаю, що Брейкер змусив мене зрозуміти, наскільки вона зараз інша. Я не обов’язково намагаюся судити тут, здебільшого я справді сподіваюся, що це спрацює для Heart Machine, тому що там може бути щось дуже особливе, якщо виправити недоліки раннього доступу.