на CEATEC 2024, ми його відвідали JVCKENWOOD халупаякий містив три предметні області «Об’єднання людей, часу та простору для створення майбутнього». Це відповідає філософії компанії «приносити хвилювання та душевний спокій людям у всьому світі» за допомогою передових технологій, щоб збагатити життя. Було представлено JVCKENWOOD інноваційні відео-, аудіо- та бездротові рішення, призначені для створення нових цінностей для майбутнього. Перша зона, позначена компанією «Враження – зона розваг», * представлені демонстрації технологій, які взаємодіють із усіма п’ятьма органами чуття — зором, слухом, дотиком, нюхом і смаком — забезпечуючи глибоке занурення, мультисенсорний досвід.
AI створює музику та відео на основі вашої підсвідомої емоційної реакції
на «Імпресійна зона розваг» павільйону JVCKENWOOD,* ми побачили інноваційну демонстрацію, яка поєднує виявлення мозкових хвиль, органи чуття людини та штучний інтелект для створення персоналізованої музики та відео. Учасники піддаються впливу стимулів, таких як підготовлені відео, призначені для виклику емоційних реакцій. Тоді мозкова гарнітура виявляє генеровані емоції, і штучний інтелект використовує ці дані для створення музики та відображення відповідних зображень у реальному часі. Відтворюється результат, описаний як “музика та відео, які ви створили”. AI далі сортує підсвідомі реакції учасників, автоматично створюючи музику та графіку, які відображають їхній емоційний стан, пропонуючи унікальний інтерактивний досвід.
Як працює технологія, що лежить в основі музики та відео, створених штучним інтелектом на основі емоцій?
Сугуру Гото, Доцент кафедри музичної творчості та середовища Токійського університету мистецтв, представив демо розроблено групою дослідників за підтримки JVCKENWOOD. Сугуру Гото, який також є композитором і медіа-художником, представив інноваційне використання технології інтерфейсу мозок-комп’ютер для створення мистецтва на стенді JVCKENWOOD.
Як працювала демонстрація?
Команда використала один EEG-навушники Emotiv Insight розроблені, щоб допомогти дослідникам та інженерам розробляти інноваційні рішення для інтерфейсів мозок-комп’ютер у різних галузях. Особисто випробувавши кілька продуктів Emotiv на початку їхнього розвитку, я можу підтвердити надійність їхніх апаратних засобів із підтримкою мозкових хвиль, які стали надійними рішеннями для розробки інтерфейсів на основі нейронауки.
Коли ми підійшли до демонстрації, навушники вже були відкалібровані відповідно до мозкових хвиль учасника. За словами Сугуру Гото, калібрування системи для кожного нового користувача займає лише кілька хвилин. Процедура починалася з короткої сесії медитації, після чого учасник переглядав кілька заздалегідь підготовлених відео, призначених для виклику певних емоційних реакцій.. Гарнітура Emotiv Insight записувала мозкові хвилі під час цих дій, а програмне забезпечення на основі ШІ інтерпретувало дані.
Сугуру Гото пояснив це Мозкові хвилі аналізуються за допомогою алгоритмів машинного навчання, які класифікують дані за 28 емоційними станами. Ці стани організовані в декартовій площині, де вісь X (горизонтальна) варіюється від дискомфорту (дискомфорту) до задоволення, а вісь Y (вертикальна) — від пильності (збудження) до сонливості. Він також показав мені планшет, який відображає графічне представлення того, як програмне забезпечення далі поділяє ці 28 емоційних станів на 64 підрозділинадання більш детальної картини емоційних реакцій учасника.
Після того, як учасник завершив відеосесії, система автоматично створювала музику та відео на основі його емоційних реакцій. Ця демонстрація підкреслила, як дані мозкових хвиль у поєднанні зі штучним інтелектом можуть створювати персоналізований аудіовізуальний контент на основі підсвідомості, пропонуючи зазирнути в потенціал технологій інтерфейсу мозок-комп’ютер у творчих сферах.
Для демонстрації в CEATEC, звук відтворювали дерев’яні колонки JVCKENWOODі Згенероване штучним інтелектом відео відображалося на великому екрані.
Художній задум твору, поділився зі мною в приватному відео, це передбачає проектування емоційних відео на екран, спрямований обличчям до учасника, тоді як графіка, згенерована ШІ, проектується на підлогу в затемненій кімнаті, де сидить людина.
Крім мистецтва на основі штучного інтелекту: відкрийте безмежні можливості для добробуту людини
Навіть якщо це вражаючий художній дослідницький проект, Про це повідомив доцент Сугуру Гото пропонує значний потенціал для застосування, пов’язаного зі здоров’ям, зокрема для охорони психічного здоров’я.
Я знаю, що основною метою Emotiv є надання високоякісних апаратних і програмних засобів на основі ЕЕГ, які дозволять дослідникам розробляти рішення, які покращують когнітивне та психічне здоров’я. Це включає в себе створення інноваційних підходів до музичної терапії нейрофідбек.
Окрім відеостимулів, інші сенсорні дані, такі як звук, смак і запах, також можуть викликати емоційні реакції в учасників. Наприклад, учасник може тримати a JVCKENWOOD “Hug Speaker” (див. фото), який ввібрує синхронно зі звуком, або eнасолоджуйтеся деревним ароматом від колонок з різних порід натуральної деревини. Ці подразники можуть доповнювати створені штучним інтелектом відео та музику, створені на основі даних мозкових хвиль.
Хоча ми не випробували демонстрацію інших сенсорних подразників у кабінці, я впевнений, що вони бездоганно працювали б із тією ж демонстраційною установкою та програмним забезпеченням на основі ШІ, створюючи зображення та музику на основі підсвідомої емоційної реакції учасника на цю сенсорну стимуляцію .
* Примітка редактора: «Impression – Entertainment Area» – це переклад англійською від Google на основі японського прес-релізу JVCKENWOOD
Подано
. Дізнайтеся більше про ШІ (штучний інтелект), Brainwave, CEATEC, Ceatec 2024, Eeg, Emotiv і Японію.на CEATEC 2024, ми його відвідали JVCKENWOOD халупаякий містив три предметні області «Об’єднання людей, часу та простору для створення майбутнього». Це відповідає філософії компанії «приносити хвилювання та душевний спокій людям у всьому світі» за допомогою передових технологій, щоб збагатити життя. Було представлено JVCKENWOOD інноваційні відео-, аудіо- та бездротові рішення, призначені для створення нових цінностей для майбутнього. Перша зона, позначена компанією «Враження – зона розваг», * представлені демонстрації технологій, які взаємодіють із усіма п’ятьма органами чуття — зором, слухом, дотиком, нюхом і смаком — забезпечуючи глибоке занурення, мультисенсорний досвід.
AI створює музику та відео на основі вашої підсвідомої емоційної реакції
на «Імпресійна зона розваг» павільйону JVCKENWOOD,* ми побачили інноваційну демонстрацію, яка поєднує виявлення мозкових хвиль, органи чуття людини та штучний інтелект для створення персоналізованої музики та відео. Учасники піддаються впливу стимулів, таких як підготовлені відео, призначені для виклику емоційних реакцій. Тоді мозкова гарнітура виявляє генеровані емоції, і штучний інтелект використовує ці дані для створення музики та відображення відповідних зображень у реальному часі. Відтворюється результат, описаний як “музика та відео, які ви створили”. AI далі сортує підсвідомі реакції учасників, автоматично створюючи музику та графіку, які відображають їхній емоційний стан, пропонуючи унікальний інтерактивний досвід.
Як працює технологія, що лежить в основі музики та відео, створених штучним інтелектом на основі емоцій?
Сугуру Гото, Доцент кафедри музичної творчості та середовища Токійського університету мистецтв, представив демо розроблено групою дослідників за підтримки JVCKENWOOD. Сугуру Гото, який також є композитором і медіа-художником, представив інноваційне використання технології інтерфейсу мозок-комп’ютер для створення мистецтва на стенді JVCKENWOOD.
Як працювала демонстрація?
Команда використала один EEG-навушники Emotiv Insight розроблені, щоб допомогти дослідникам та інженерам розробляти інноваційні рішення для інтерфейсів мозок-комп’ютер у різних галузях. Особисто випробувавши кілька продуктів Emotiv на початку їхнього розвитку, я можу підтвердити надійність їхніх апаратних засобів із підтримкою мозкових хвиль, які стали надійними рішеннями для розробки інтерфейсів на основі нейронауки.
Коли ми підійшли до демонстрації, навушники вже були відкалібровані відповідно до мозкових хвиль учасника. За словами Сугуру Гото, калібрування системи для кожного нового користувача займає лише кілька хвилин. Процедура починалася з короткої сесії медитації, після чого учасник переглядав кілька заздалегідь підготовлених відео, призначених для виклику певних емоційних реакцій.. Гарнітура Emotiv Insight записувала мозкові хвилі під час цих дій, а програмне забезпечення на основі ШІ інтерпретувало дані.
Сугуру Гото пояснив це Мозкові хвилі аналізуються за допомогою алгоритмів машинного навчання, які класифікують дані за 28 емоційними станами. Ці стани організовані в декартовій площині, де вісь X (горизонтальна) варіюється від дискомфорту (дискомфорту) до задоволення, а вісь Y (вертикальна) — від пильності (збудження) до сонливості. Він також показав мені планшет, який відображає графічне представлення того, як програмне забезпечення далі поділяє ці 28 емоційних станів на 64 підрозділинадання більш детальної картини емоційних реакцій учасника.
Після того, як учасник завершив відеосесії, система автоматично створювала музику та відео на основі його емоційних реакцій. Ця демонстрація підкреслила, як дані мозкових хвиль у поєднанні зі штучним інтелектом можуть створювати персоналізований аудіовізуальний контент на основі підсвідомості, пропонуючи зазирнути в потенціал технологій інтерфейсу мозок-комп’ютер у творчих сферах.
Для демонстрації в CEATEC, звук відтворювали дерев’яні колонки JVCKENWOODі Згенероване штучним інтелектом відео відображалося на великому екрані.
Художній задум твору, поділився зі мною в приватному відео, це передбачає проектування емоційних відео на екран, спрямований обличчям до учасника, тоді як графіка, згенерована ШІ, проектується на підлогу в затемненій кімнаті, де сидить людина.
Крім мистецтва на основі штучного інтелекту: відкрийте безмежні можливості для добробуту людини
Навіть якщо це вражаючий художній дослідницький проект, Про це повідомив доцент Сугуру Гото пропонує значний потенціал для застосування, пов’язаного зі здоров’ям, зокрема для охорони психічного здоров’я.
Я знаю, що основною метою Emotiv є надання високоякісних апаратних і програмних засобів на основі ЕЕГ, які дозволять дослідникам розробляти рішення, які покращують когнітивне та психічне здоров’я. Це включає в себе створення інноваційних підходів до музичної терапії нейрофідбек.
Окрім відеостимулів, інші сенсорні дані, такі як звук, смак і запах, також можуть викликати емоційні реакції в учасників. Наприклад, учасник може тримати a JVCKENWOOD “Hug Speaker” (див. фото), який ввібрує синхронно зі звуком, або eнасолоджуйтеся деревним ароматом від колонок з різних порід натуральної деревини. Ці подразники можуть доповнювати створені штучним інтелектом відео та музику, створені на основі даних мозкових хвиль.
Хоча ми не випробували демонстрацію інших сенсорних подразників у кабінці, я впевнений, що вони бездоганно працювали б із тією ж демонстраційною установкою та програмним забезпеченням на основі ШІ, створюючи зображення та музику на основі підсвідомої емоційної реакції учасника на цю сенсорну стимуляцію .
* Примітка редактора: «Impression – Entertainment Area» – це переклад англійською від Google на основі японського прес-релізу JVCKENWOOD
Подано
. Дізнайтеся більше про ШІ (штучний інтелект), Brainwave, CEATEC, Ceatec 2024, Eeg, Emotiv і Японію.