Цього року Capcom випустила абсолютну перлину гри. Ні, я не говорю про Dragon’s Dogma 2, Dead Rising Deluxe Remaster або Marvel vs. Capcom Fighting Collection — яка з’явилася на полицях у 2024 році. І ви не пропустили стелс-реліз серії Resident Evil, Street Fighter або Monster Hunter. Разом із трьома добре прийнятими великими релізами Capcom випустила бездоганну гру, повну привидів, японських історій і стратегічних завдань: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Ця гра була випущена в 2024 році, але складається враження, що вона була надіслана з 2004 року – у всіх найкращих аспектах.
Ніхто не буде звинувачувати вас у тому, що ви його пропустили. Сказати, що вона пройшла поза радаром, — це нічого не сказати, і Capcom заявила в нещодавньому фінансовому оновленні, що гра не досягла цілей продажів. Але до Kunitsu-Gami слід ставитися майже як до історичного документа, як за способом оформлення гри, так і за її фактичним змістом.
Як воїн Сох, ви повинні захистити божественну діву Йосіро, щоб вона могла очистити забруднену гору, звільнивши жителів села, щоб допомогти вам у стратегічній грі в режимі реального часу з управління працівниками, яка веде вас зигзагоподібною стежкою вниз з гори та через всілякі монстри та привиди, взяті з японського фольклору.
Темп гри простий: протягом дня ви рятуватимете жителів села, відновлюватимете захисні бар’єри веж і намагатиметеся підвести Йосіро якомога ближче до воріт, не наводячи її занадто близько до небезпеки. Ви також можете призначати просторові ролі, як-от Лісоруб, Лучник, Аскет, Сумо чи один із багатьох інших класів. Вночі ви захищатимете Йосіро за допомогою цих жителів села, роблячи селян ефективними та захищаючи їх. Коли ви зупините монстрів, усі танцюють, щоб очистити ворота.
Класичний дизайн
Сьогодні багато ігор розроблені таким чином, щоб зацікавити якомога більше людей і забезпечити десятки або навіть сотні годин ігрового процесу, часто рекламуючи купи DLC і внутрішньоігрової валюти, які коштують реальні гроші. Куніцу-Гамі відчуває себе приглушеним у порівнянні. Є трохи DLC, і це безкоштовно навіть для гравців Game Pass — кілька простих косметичних засобів на тему Okami, як-от шарм, який змушує траву рости за вами, коли ви йдете, обидва вони виглядають як щось із класики Capcom 2006 року та цього відчуває себе частиною зовнішнього вигляду Куніцу-Гамі. Немає нічого додаткового, якщо ви не рахуєте саундтрек, який доступний у Steam.
Сама гра є лінійною, що дає вам дедалі складніший список етапів і стабільність класів персонажів для призначення. Ви можете повернутися назад і переграти рівні, щоб отримати додаткові нагороди, але це необов’язково. Гра є складною, але вона ніколи не просить вас збирати іграшки, очищати вежі чи щось інше. Це просто стратегічна гра, і це саме по собі дещо ускладнює підхід до неї. Це не варіація добре відпрацьованого набору ігрових механік і тем. Куніцу-Гамі просить гравця вивчити новий набір систем, керуючи своїми жителями та ресурсами, і зробити це у світі фольклору, який буде абсолютно новим для багатьох західних гравців.
Вся гра виглядає так, ніби її якось затримали на 20 років і щойно вийшли, але це не розкопки – навпаки, насправді. Видавці, подібні за розміром до Capcom, просто більше не створюють подібних ігор.
Традиційне мистецтво
Окрім відчуття бажаної подорожі до ігор минулих років, естетика Kunitsu-Gami також повертається назад, але до японського фольклору та традицій. Багато ігор відображають місце, де вони були створені, але Kunitsu-Gami виводить це на інший рівень. Куніцу-Гамі пронизаний японським мистецтвом.
Рухи Со, Йосіро та жителів села були взяті з ритуального танцю Кагура, включно з рухами бою Со на мечах. Ви можете знайти гравюри, які розповідають про різних монстрів, з якими ви боретеся. Дизайн самих монстрів імітує традиційне мистецтво йокай (привиди) і бакемоно (монстри) у японському дерев’яному мистецтві. Там, де такі ігри, як Nioh і Ghost of Tsushima, прагнуть занурити вас у їхні світи та змусити вас відчути себе тим хлопцем, який перебуває у пригоді (цілком правильний підхід!), Kunitsu-Gami представляє світ, який виглядає як діорама казка. Фотореалізм – це остання річ, про яку він думає.
Музика також натхненна традиційними дитячими піснями та віршиками, а також використовує комбінацію традиційних японських інструментів і сучасних західних інструментів, щоб створити злиття звуків, які відчувають себе історичними, але не обмежують. Можна подарувати Йосіро традиційні японські солодощі, виготовлені справжніми кондитерами. Команда, яка створила гру, взяла ці солодощі та відсканувала їх у грі з вишуканими деталями, щоб відобразити вигляд і відчуття їжі. Значна частина архітектури та одягу також походить від об’єктів, створених природним шляхом, і все це створено з огляду на автентичність самого мистецтва. Гра може бути цифровим витвором, але речі, які її надихнули, є історичними та природними, як і мистецтво в грі.
Просто зрозуміти Куніцу-Гамі з художньої точки зору дуже складно, і ви можете витратити десятки годин на вивчення кожного елемента та повертатися із запитаннями. Він просякнутий історичною японською культурою, з такою увагою до деталей, що його можна кваліфікувати як частину японського історичного збереження.
Навіть маркетинг Kunitsu-Gami сягає корінням в японську історію, оскільки Capcom співпрацювала з трупою Bunraku для реклами гри. Театр бунраку (театр маріонеток) є одним із найстаріших видів сценічного мистецтва в Японії.
Коли я думаю про Kunitsu-Gami: Path of the Goddess як про фізичну гру, я не уявляю етикетку PlayStation 5 або Xbox Series X на коробці. На їхньому місці — етикетка PlayStation 2 або 3, або, можливо, навіть GameCube, і я сиджу в своїй першій квартирі й граю в неї опівночі, коли наступного ранку у мене урок. Незважаючи на те, що це нова гра, Kunitsu-Gami є найкращим чином артефактом іншої епохи.
Більше найкращого за 2024 рік:
Цього року Capcom випустила абсолютну перлину гри. Ні, я не говорю про Dragon’s Dogma 2, Dead Rising Deluxe Remaster або Marvel vs. Capcom Fighting Collection — яка з’явилася на полицях у 2024 році. І ви не пропустили стелс-реліз серії Resident Evil, Street Fighter або Monster Hunter. Разом із трьома добре прийнятими великими релізами Capcom випустила бездоганну гру, повну привидів, японських історій і стратегічних завдань: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Ця гра була випущена в 2024 році, але складається враження, що вона була надіслана з 2004 року – у всіх найкращих аспектах.
Ніхто не буде звинувачувати вас у тому, що ви його пропустили. Сказати, що вона пройшла поза радаром, — це нічого не сказати, і Capcom заявила в нещодавньому фінансовому оновленні, що гра не досягла цілей продажів. Але до Kunitsu-Gami слід ставитися майже як до історичного документа, як за способом оформлення гри, так і за її фактичним змістом.
Як воїн Сох, ви повинні захистити божественну діву Йосіро, щоб вона могла очистити забруднену гору, звільнивши жителів села, щоб допомогти вам у стратегічній грі в режимі реального часу з управління працівниками, яка веде вас зигзагоподібною стежкою вниз з гори та через всілякі монстри та привиди, взяті з японського фольклору.
Темп гри простий: протягом дня ви рятуватимете жителів села, відновлюватимете захисні бар’єри веж і намагатиметеся підвести Йосіро якомога ближче до воріт, не наводячи її занадто близько до небезпеки. Ви також можете призначати просторові ролі, як-от Лісоруб, Лучник, Аскет, Сумо чи один із багатьох інших класів. Вночі ви захищатимете Йосіро за допомогою цих жителів села, роблячи селян ефективними та захищаючи їх. Коли ви зупините монстрів, усі танцюють, щоб очистити ворота.
Класичний дизайн
Сьогодні багато ігор розроблені таким чином, щоб зацікавити якомога більше людей і забезпечити десятки або навіть сотні годин ігрового процесу, часто рекламуючи купи DLC і внутрішньоігрової валюти, які коштують реальні гроші. Куніцу-Гамі відчуває себе приглушеним у порівнянні. Є трохи DLC, і це безкоштовно навіть для гравців Game Pass — кілька простих косметичних засобів на тему Okami, як-от шарм, який змушує траву рости за вами, коли ви йдете, обидва вони виглядають як щось із класики Capcom 2006 року та цього відчуває себе частиною зовнішнього вигляду Куніцу-Гамі. Немає нічого додаткового, якщо ви не рахуєте саундтрек, який доступний у Steam.
Сама гра є лінійною, що дає вам дедалі складніший список етапів і стабільність класів персонажів для призначення. Ви можете повернутися назад і переграти рівні, щоб отримати додаткові нагороди, але це необов’язково. Гра є складною, але вона ніколи не просить вас збирати іграшки, очищати вежі чи щось інше. Це просто стратегічна гра, і це саме по собі дещо ускладнює підхід до неї. Це не варіація добре відпрацьованого набору ігрових механік і тем. Куніцу-Гамі просить гравця вивчити новий набір систем, керуючи своїми жителями та ресурсами, і зробити це у світі фольклору, який буде абсолютно новим для багатьох західних гравців.
Вся гра виглядає так, ніби її якось затримали на 20 років і щойно вийшли, але це не розкопки – навпаки, насправді. Видавці, подібні за розміром до Capcom, просто більше не створюють подібних ігор.
Традиційне мистецтво
Окрім відчуття бажаної подорожі до ігор минулих років, естетика Kunitsu-Gami також повертається назад, але до японського фольклору та традицій. Багато ігор відображають місце, де вони були створені, але Kunitsu-Gami виводить це на інший рівень. Куніцу-Гамі пронизаний японським мистецтвом.
Рухи Со, Йосіро та жителів села були взяті з ритуального танцю Кагура, включно з рухами бою Со на мечах. Ви можете знайти гравюри, які розповідають про різних монстрів, з якими ви боретеся. Дизайн самих монстрів імітує традиційне мистецтво йокай (привиди) і бакемоно (монстри) у японському дерев’яному мистецтві. Там, де такі ігри, як Nioh і Ghost of Tsushima, прагнуть занурити вас у їхні світи та змусити вас відчути себе тим хлопцем, який перебуває у пригоді (цілком правильний підхід!), Kunitsu-Gami представляє світ, який виглядає як діорама казка. Фотореалізм – це остання річ, про яку він думає.
Музика також натхненна традиційними дитячими піснями та віршиками, а також використовує комбінацію традиційних японських інструментів і сучасних західних інструментів, щоб створити злиття звуків, які відчувають себе історичними, але не обмежують. Можна подарувати Йосіро традиційні японські солодощі, виготовлені справжніми кондитерами. Команда, яка створила гру, взяла ці солодощі та відсканувала їх у грі з вишуканими деталями, щоб відобразити вигляд і відчуття їжі. Значна частина архітектури та одягу також походить від об’єктів, створених природним шляхом, і все це створено з огляду на автентичність самого мистецтва. Гра може бути цифровим витвором, але речі, які її надихнули, є історичними та природними, як і мистецтво в грі.
Просто зрозуміти Куніцу-Гамі з художньої точки зору дуже складно, і ви можете витратити десятки годин на вивчення кожного елемента та повертатися із запитаннями. Він просякнутий історичною японською культурою, з такою увагою до деталей, що його можна кваліфікувати як частину японського історичного збереження.
Навіть маркетинг Kunitsu-Gami сягає корінням в японську історію, оскільки Capcom співпрацювала з трупою Bunraku для реклами гри. Театр бунраку (театр маріонеток) є одним із найстаріших видів сценічного мистецтва в Японії.
Коли я думаю про Kunitsu-Gami: Path of the Goddess як про фізичну гру, я не уявляю етикетку PlayStation 5 або Xbox Series X на коробці. На їхньому місці — етикетка PlayStation 2 або 3, або, можливо, навіть GameCube, і я сиджу в своїй першій квартирі й граю в неї опівночі, коли наступного ранку у мене урок. Незважаючи на те, що це нова гра, Kunitsu-Gami є найкращим чином артефактом іншої епохи.
Більше найкращого за 2024 рік: