
Що ти робив у 2015 році?
Можливо, ви тоді грали у відеоігри, тож нагадаю, що 2015 рік став роком виходу карколомної епічної Metal Gear Solid V, дещо поляризованої Fallout 4 та улюблених інді-ігор Rocket League і Undertale. Якщо ви були одним із небагатьох людей, які розгойдували Wii U, швидше за все, ви ховаєтесь у лобі Splatoon.
2015 рік також став роком запуску науково-фантастичної мильної опери від Square Enix під влучною кодовою назвою Що якщо? перш ніж вийти у світ як Life is Strange. Це був дивний випуск для видавця, відомого насамперед як титан RPG індустрії. І все ж, невідомо, видавець дозволив розробнику Dontnod створити цю оригінальну підліткову драму на основі вибору, дивлячись на пупок після випуску пригодницької гри Remember Me, бачення поза лівим полем, яке вона створила. Life is Strange породив два продовження, кілька сиквелів DLC, ремастер, а тепер, майже через 10 років: Life is Strange: Double Exposure, розроблений ветеранами серіалу Deck Nine (Life is Strange: True Colours, The Expanse: A Telltale Series) .
Фактично, все це є спогадом про все, що сталося з 2015 року, що є підсюжетом подвійного викриття. Нарешті ми отримуємо перше пряме продовження серіалу, яке розповість про головного героя оригінальної серії Life Is Strange Макса Колфілда, якому зараз 20 з чимось, і він приблизно на десять років віддалений від катастрофічних подій оригінальної назви.
Приходжу в центр

Ефекту ностальгії ще більше сприяє повернення оригінальної актриси Ханни Телле в ролі голосу Макса, яка повторює персонажа, який постарів разом з ним. «Ми дуже раді, що вона була рада повернутися – на щастя, нам навіть не довелося думати про те, що б ми робили без неї», – директор гри. Джонатан Стаудер він сказав нам у прямому ефірі на PAX West.
Оригінальний Life is Strange розповідав про Макса в середній школі, де і гравець, і персонаж виявили, що він має надприродну здатність робити паузи та повертати час назад. Десять років потому в Exposure, виявивши бездиханне тіло своєї подруги Сафі, Макс змушена повернутися до повноважень, яких вона зреклася після закінчення оригінальної гри. Ні, ви не можете позбутися драматизму Life is Strange. Після першої спроби виправити трагедію Макс випадково виявляє, що вона розвинула додаткову силу: здатність входити та виходити з альтернативних часових шкал, що, не випадково, є ігровим гачком Double Exposure.
Але як щодо неминучого факту, що оригінальна гра є кульмінацією виборів, які призводять до двох абсолютно різних результатів?
«Обидві кінцівки оригінального Life is Strange стандартні», — каже режисер оповідання Феліс Куан. «На початку Life is Strange: Double Exposure Сафі турбує минуле Макса, і в цій розмові гравець вибере, яку кінцівку LiS він хотів би використати для свого проходження». Так, Deck Nine зберігає чистоту вибору гравців, не встановлюючи жодної події.
«Я брав участь у багатьох проектах пізніше в житті шоу, так конкурентно [a series’ past] це те, до чого я вже звик», — пояснив Стаудер, ветеран Telltale Games і його численних франшиз перед початком франшизи Life is Strange.
Ігрова виставка
Наша демонстрація почалася пізніше в грі, після того як Макс відкрила свої нові здібності, у сцені, де ви перебуваєте в центрі напруженого затримання між учителем її друга, Мойсеєм, і детективом місцевої поліції.
Макс приходить до школи в позаурочний час і знаходить Мойсея на межі арешту в очікуванні майбутнього нападу на його клас. Відвідування напруги між меншинами та поліцією маленького містечка є, мабуть, найпоширенішим сюжетом серіалу, але події в реальному житті минулого десятиліття допомогли зробити наслідки останнього скрутного становища Макса менш неоднозначними та більш вирішальними, ніж будь-коли. .
На щастя для Мойсея, ми можемо грати в кішки-мишки з поліцією завдяки здатності Макса бачити сльози світла, що висять у повітрі, що одним натисканням кнопки дозволяє миттєво переходити між двома альтернативними шкалами часу: одна в теперішньому реальність Макса, і той, де Мойсей і вона просто відпочивають у кімнаті. Це дозволяє нам змінювати сцену рейду на свій смак. Фу.
Особливо цікаво в надприродному хуку Exposure те, що він впливає на ігровий процес так само сильно, як сумно відомі варіанти із серії. іноді під час розгадування головоломок у цій поліцейській сцені ви можете побачити блакитну голограму, спроектовану перед Максом (подумайте: «Допоможи мені, Обі-Ван Кенобі»), яка вказує, де знаходяться люди та речі на іншій шкалі часу.
Це дозволило дослідженню стати більш складним, створивши деяке “А-га!” моменти в процесі. Звичайно, вони не такі екстрасенси-розстрілюють-людей-по всій кімнаті-а-а-а-ла контактале це здавалося набагато більш інтерактивним, ніж звичайна послідовність кнопок, натискаючи кнопку для кат-сцени або діалогового вікна, що з’являється.

Однак, крім цього, усі болти Life Is Strange майже ідентичні до всіх діалогів дерева та проходження, які ви робили раніше, хоча й красивіші. Однак було приємним сюрпризом те, як швидко стало зрозуміло, що це перша гра в серії, у якій актори голосу знімають рух. Відразу ж анімацію персонажів було значно покращено як непомітно, так і очевидно завдяки відстеженню очних яблук і менш жорстким рухам.
Він зробив емоції персонажів ще більш інтуїтивно зрозумілими, ніж у старих іграх. І для серіалу, який на 99% присвячений взаємодії людей, ці вдосконалення одразу стали одними з найефективніших і найприродніших застосувань технології mocap у грі такого масштабу на сьогоднішній день.
Life Is Switch

Так, наша демонстрація була запущена на ПК високого класу, але спеціалізований порт з’явиться на комутаторі. Поки що єдиний термін, якому він зобов’язаний, – це час після глобального релізу гри наприкінці жовтня, але вихід гри на портативну консоль Nintendo є пріоритетом, повідомили нам представники Square.
«Команда, яка займається портуванням Nintendo, називається Engine Software. Вони добре попрацювали з нами, щоб переконатися, що гра є якомога кращою на цій платформі», — розповідає Куан про те, як створювалася версія Switch. «Ми використали деякі вдосконалені функції Unreal (зокрема, Lumen і Nanite), які було б важко використовувати на Switch. Тож їм доводиться проштовхувати гру запеченим освітленням замість динамічного (Lumen)».
Попередня робота Engine Software над портативним комп’ютером Nintendo включає перші дві ігри No More Heroes, Ni no Kuni та Little Nightmares II, тож у команди є пристойні порти Switch. «Загалом, їм потрібно було визначити, як переробити або замінити ці більш інтенсивні частини процесу, переконавшись, що гра максимально наближена до платформ високого класу, але все ще може працювати добре».
Щодо того, коли буде випущена версія цієї версії для Nintendo, ми повідомимо вас у міру розвитку інформації про Life is Strange: Double Exposure. (Вибачте.)
Life is Strange: Double Exposure запускається на інших платформах 29 жовтня. На момент написання статті випуск Switch ще не буде завершений.