THE Масовий ефект Серіал завжди займав особливе й часто суперечливе місце в серцях шанувальників. Науково-фантастична рольова сага від BioWare вибухнула своєю першою грою в 2007 році, а її продовження підняло франшизу на більший, більш масовий рівень. За роки, що минули після виходу цієї гри, вона кинула довгу тінь — не лише на свою власну франшизу та її творця, але й на ширший простір рольових ігор, особливо тих, які створені західними розробниками.
Mass Effect 2 вперше було випущено 26 січня 2010 року та є продовженням двох різних типів. Розповідь продовжує історію командира Шепарда: після того, як його вбили інопланетяни, яких називають Колекціонерами, Шепард відроджується людською перевагою команди Цербера, і його просять сформувати команду для розслідування випадків викрадення людських колоній, які можуть бути пов’язані зі зростанням Жницька загроза. Але продовження також є м’яким перезавантаженням гри: оригінал Масовий ефект була RPG, яка часом була незручним шутером від третьої особи, тому BioWare намагався зробити бій кращим. Це означало оптимізацію та зменшення жирності першої гри, тому дослідження планет на Мако не було, а Шепард відновлював здоров’я та використовував патрони для своєї зброї замість радіаторів.
Ці зміни не припинилися Mass Effect 2 від того, щоб стати улюбленцем критиків і комерційних гравців або вважатися однією з найкращих ігор усіх часів. Але це зробив Це змусило шанувальників першої гри нарікати на те, що BioWare насправді створили екшн-гру, яка випадково мала елементи RPG замість action-RPG. Перехід студії до прямих перегонів у реальному часі очікувався давно Нефритова імперія, і тривала до минулого року Dragon Age: The Veilguard; Mass Effect 3 більше рольових ігор, аж до того моменту, коли Шепард має кидок ухилення та фінішери ближнього бою та використовує верстаки для модифікації своєї зброї. 2017 року Mass Effect: Андромеда намагався розділити різницю між ігровими контрастами своєї серії, зберігаючи та розширюючи дію сиквелів, одночасно повертаючи статистику оригіналу та пасивні навички через систему профілю. Що б ще не думали Андромеда, це може бути найбільш RPG у франшизі за десятиліття.
Що таке рольова гра? Протягом останнього десятиліття багато запитань про цей жанр, оскільки багато великих імен у цій галузі або зникли, скоротили виробництво, або відокремилися. Не дивіться далі, ніж Final Fantasy: Флагманські ігри Square Enix поступово перейшли від покрокових боїв до повноцінних дій, як-от 2024 Final Fantasy VII Rebirth або 2023 Final Fantasy XVI. Поки Final Fantasy VII Ремейки мають паузу та підготовку до бою, що дозволяє певну тактику, Final Fantasy XVI це дія персонажа наскрізь, чому також сприяє родовід, що стоїть за ним. Combat Director Ryota Suzuki раніше працював дизайнером у Capcom Диявол може плакати серії, що стає очевидним майже одразу після відтворення. Ви також можете подивитися Чужа в раю, AU приквел до першого Остання фантазія. Недооцінену гру 2022 року створила Team Ninja, яка раніше створила Nioh і Ніндзя Гайден франшизи, походження більш ніж очевидно в незнайомця бій, орієнтований на ближній бій, що змінює клас.
Межа між екшн-іграми та рольовими іграми стала дуже розмитою за останнє десятиліття завдяки екшн-іграм потрійного класу, які запозичують елементи рольової гри, які часто здаються зайвими або непотрібними. Існує також проблема лінійності: Масовий ефект Продовження відійшли від повного розгалуження оповіді, щоб дати гравцям різні результати на основі вибору, який вони зробили раніше, або раніше в грі, або в попередніх частинах. Незважаючи на те, що розробникам було легше керувати, цей метод має свої недоліки. с вуальгард, BioWare представив три конкретні події з Dragon Age: Інквізиція для гравців, щоб базувати ситуацію у світі, яка відображала десятирічний розрив між частинами та не сподобалася гравцям. Рольові ігри західного виробництва, такі як ігри BioWare та Ворота Балдура 3 відомі як варіанти, обіцянка, яка може бути палкою з двома кінцями: гравці завжди виконуватимуть Mass Effect 3 закінчується проти BioWare і Assassin’s Creed Odyssey, Друга поява франшизи як екшн-RPG викликала суперечки щодо DLC, який спонукав гравців створити сім’ю, навіть якщо їхні персонажі, можливо, не хотіли цього або мали романтичні нахили до своєї статі.
Не всі вони походять безпосередньо з Mass Effect 2 але ця гра допомогла закласти основу для трансформації жанру. Добре чи погано, але видавці хотіли звернутись до основної західної аудиторії, як вони це бачили, і вони гналися за кожною тенденцією, яка привертала увагу. Захід любив шутери, багатокористувацьку гру, зомбі та крафт, тому розробники витратили роки на створення ігор, заснованих на одній або всіх цих ідеях. Лише нещодавно все змінилося на користь японських розробників, особливо з рольовими іграми. Атлус Особистість франшиза стає все більшою завдяки різним Персона 4 продовження та повторні випуски або адаптації того самого Персона 3 і 4не кажучи вже про найновішу назву розробника, Трансфер: ReFantazio. Так само Sega Як дракон Франшиза зосереджена на стилі покрокової рольової гри з м’яким перезапуском 2020 року, що відображає любов нового голови Ічібана Касуги до Квест дракона привілей. І незважаючи на відданість своєї основної франшизи бешкетникам у реальному часі, Square Enix також не повністю відмовилася від своїх покрокових корінь. ще має довгий термін Квест дракона серіал, дуже хороший Octopath Traveler ігри, перевидання оригіналу Остання фантазіяі різні назви HD2D.
А щодо західних розробників? Це трохи важче визначити. Деякі, як-от CD Projekt Red або Larian, більше схилялися до захоплюючих симуляторів або настільних ігор у своїх нещодавніх RPG. Тим часом інші, схоже, готові грати свої хіти по-новому (див. Obsidian з Відповідав і Зовнішні світи 2) або спробуйте стати наступником нових шедеврів, таких як багато студії, які породжуються Дискотека Елізіум Творець ZA/UM. А ще є аномалії, ігри, про які ми маємо певне уявлення, але поки нічого надто конкретного. Що буде Міф принести до обговорення під керівництвом Playground Games на відміну від Lionhead? Чого Bethesda навчилася завдяки остаточно приглушеній негативній реакції Starfield що робить Elder Scrolls VI і нарешті (можливо) Fallout 5 ти відчуваєш щось інше?
Або, як це стосується BioWare, якою буде наступна RPG Масовий ефект бути після того, як серіал відійшов, а потім повернувся до свого коріння? Цією майбутньою частиною керують кілька ветеранів франшизи, але рольові ігри еволюціонували. За все полум’я Андромеда Він також робив спроби розвинути частини оригінальних ігор, які вже застаріли, такі як колесо чату та двійкова система Paragon/Renegade. Команда, яка стояла за цією грою, знала Масовий ефект йому потрібно розвиватися, і таке мислення потрібне, оскільки серіал намагається справжнє повернення. З Міфічний після ремастерів серія не може відтворювати власні хіти та поводитися так, як останнє десятиліття рольових ігор або її остання гра.
Хочете більше новин про io9? Дізнайтеся, коли чекати останніх релізів Marvel, Star Wars і Star Trek, що чекає Всесвіт DC у кіно та на телебаченні, а також усе, що вам потрібно знати про майбутнє Doctor Who.