Half life 2 Минулого тижня Valve відсвяткувала своє 20-річчя, а також випустила масштабне оновлення оригінальної гри разом із двогодинним документальним фільмом, що містить інтерв’ю та погляд на кадри, які ніколи раніше не бачили, і концепт-арт із розробки гри.
Як давній шанувальник серіалу він вважає Half life 2 Одна з моїх найвизначніших ігрових подій, річниця змушує мене щось відчути: гірко-солодку ностальгію за минулою епохою комп’ютерних ігор і спільнотою початківців художників, дизайнерів і моддерів, які виникли навколо неї. Half life 2 це була перша гра, у яку я зіграв, і надихнула мене дізнатися більше не лише про людей, які її створили, а й про те, як створюються ігри. Зважаючи на це, я повинен визнати, що моя любов до гри дещо ослабла за десятиліття після її випуску.
Як би я спочатку не закохався в гру за її таємничість і інтригу, для мене більше не залишилося жодної таємниці. Я перевернув кожну скелю, підмітав кожну поверхню і з нетерпінням завершив усі можливі досягнення Half life 2 і його епізодичні продовження — деякі навіть передували досягненням Steam було! Звідси й серія модів, створених користувачами Мінерва: Метастази залишається не лише моїм улюбленим твором у всесвіті Half-Life, але й однією з моїх улюблених ігор. Понад 17 років після того, як я вперше в неї зіграв, я все ще підкорений відчуттям моторошної таємниці та інопланетної загрози. І з нещодавнім ювілейним оновленням для Half life 2який включає обидва Half-Life 2: Епізод 1 і Двазараз ідеальний час для гри.

Зображення: Адам Фостер
Він був випущений між 2005 і 2007 роками як епізодична серія модів для Half life 2 і Half-Life 2: Епізод 1, Мінерва: Метастази розроблений Адамом Фостером, веб-розробником і дизайнером-любителем, який здобув популярність серед Half-Life модифікаційна сцена для «Someplace Else», короткої одиночної кампанії, випущеної в 2002 році, яка повністю розгортається в Xen — ворожому інопланетному вимірі, який служить місцем дії Half-Lifeйого фінал.
Після роботи над кількома іншими проектами модифікації, які зазнали краху через надмірні амбіції, Фостер вирішив застосувати інший підхід для свого наступного проекту, який максимально використав уже існуючі елементи для створення оригінальної епізодичної історії для одного гравця. «Мета полягає не в тому, щоб замінити якомога більше ігрового контенту, — сказав Фостер в інтерв’ю CVG у 2006 році. — Це скоріше розповісти мою власну таємничу історію, яка відбувається в Half life 2 всесвіт і випустіть щось для публіки».
Афіни починається з вашого персонажа, невідомого головного героя, одягненого в костюм HEV, якого безцеремонно викидає на берег таємничого острова-притулку в Балтійському морі, укріпленого Альянсом, його міжвимірними суперниками Half life 2. Гра не витрачає час на пояснення того, що відбувається. Ви отримуєте знімки Combine з того моменту, як ступите на пляж. Перш ніж ви навіть можете зорієнтуватися, ви чуєте цвірчання комутованого модему, коли у верхньому лівому куті екрана прокручується повідомлення з позначкою часу, яке наказує вам бігти до краю пляжу та сховатися.

Зображення: Адам Фостер
Обігаючи протилежний кінець пляжу, ви отримуєте ще одне повідомлення від свого таємничого потенційного благодійника. «Я твоя Афіна, ти мій бастард Персей, а наша сьогоднішня Медуза — цей острів». Якщо ви вже не можете сказати, відправник повідомлення, відомий як «Мінерва», — нецензурний фанат зі схильністю до міфологічних метафор. Спочатку про них відомо небагато, окрім очевидного факту, що вони найближче до друга на острові, заповненому штормовими металюдьми, готовими, бажаючими та нетерплячими порізати вас відразу. Не маючи іншого вибору, ви продовжуєте за вказівкою цього дивного союзника з непрозорими намірами відкрити секрети цього з’єднання, чому тут існує Комбінат і як відповідь на обидва ці запитання може бути пов’язана з більшим всесвітом Half-Life.
Мінерва: Метастази він не схожий на багатьох інших моделей свого часу в тому, що він віддає пріоритет своєму письму. Натхненний науково-фантастичним шутером Bungie марафона також «Листи Cortana», створені ARG для просування Halo: Combat Evolvedбільша частина АфіниЙого історія повністю передається через текстові повідомлення, надіслані невидимим компаньйоном гравця. Його тон і стиль АфіниЙого написання значною мірою завдячує роботам покійного шотландського письменника-фантаста Йена М. Бенкса, якого Фостер хвалив за стиль написання, який упаковує величезні обсяги інформації в трохи неоднозначні речення, які вимагають проникливого читання, щоб повністю зрозуміти їхню важливість .

Зображення: Адам Фостер
Сильні сторони Фостера як оповідача справді сяють у персонажі Мінерви, характер і мотивація якого поступово розкриваються протягом гри. Спочатку відсторонений, мовчазний начальник, який із задоволенням постійно наражає вас на смертельну небезпеку так само легко, як лає за непокору її точним інструкціям, Мінерва поступово ослабляє свою пильність у ході розгортання сюжету, виявляючи її такою ж жертвою обставин, які неможливо досягти. її. контролювати як самого головного героя. Перш ніж ви запитаєте, ні: це не штучний інтелект і не те, що ви зазвичай називаєте «людським». Це… ну, щось інше. «Секретна третя річ», якщо хочете. «Мінерва» є яскравим прикладом багаторівневого підходу Фостера до написання, який жестами спрямовує відповіді, не висловлюючи їх прямо. Для мене ключовою якістю будь-якої тривалої творчої роботи є певна інтерпретаційна неоднозначність і історія Мінерва: Метастази це кваліфікується в цьому відношенні.
АфіниЙого плоский дизайн є ще однією причиною, чому він стоїть на голову вище інших моделей свого часу — і, можливо, Half life 2 себе. Де Half life 2Його рівні були розроблені, щоб спочатку бути зручним для гри середовищем, а потім – архітектурно правдоподібними локаціями, якщо нічого іншого, підхід Фостера до дизайну АфіниЙого рівні були майже протилежними: створював правдоподібне середовище з належним чином масштабованими структурами та областями перед пізнішою реалізацією гри.

Зображення: Адам Фостер
Замість того, щоб покладатися на масивні горизонтальні карти, які максимізують можливості системи Source щодо площі, АфіниЙого середовище невелике, але неймовірно щільне, веде гравця багатьма шляхами, які спонукають його повертатися назад і досліджувати раніше незвідані шляхи, максимально користуючись кожним рівнем, перш ніж продовжити далі в лабіринтові глибини острова. У поєднанні з ретельно розробленим розташуванням ворогів та інтуїтивно зрозумілими головоломками навколишнього середовища, Афіни забезпечує миттєвий досвід, який одночасно є складним і переконливим.
Ніби цього було недостатньо, Фостер зайшов так далеко, що створив кілька різних ефемер поза грою, які додають більше глибини його «таємничому» погляду. Half-Life. Веб-сайт мода містить додаткові повідомлення, написані самою Мінервою, а також інші документи та електронні листи, які не лише пропонують більше деталей про персонажа, але й глибше вказують на її важливість у попередніх подіях. Half-Life і Half life 2.

Зображення: Адам Фостер
Хоча не обов’язково розуміти сюжет гри, я настійно рекомендую прочитати сайт, якщо, як і я, ви цінуєте майстерно написане створення світу за допомогою епістолярної фантастики. «Технології та насильство – найкращі друзі дівчат. влада — це вічна насолода» — це рядок, який безкоштовне сидить у моїй пам’яті вже майже два десятиліття.
Фостер спочатку планував ще два розділи історії, з другою частиною, Мінерва: Поза часом, у засніженому приморському містечку з напіввідкритим світом, натхненним 2007 роком СТАЛКЕР: Тінь Чорнобиля. Однак ці плани відразу ж зникли, коли Фостер незабаром оголосив, що його найняла Valve Мінерва: Метастазиспочатку для роботи в компанії, що розвивалася Half-Life 2: Епізод третій перш ніж приступити до роботи Left 4 Dead і Ворота 2 після цього гру перенесли на невизначений термін.
До цього дня все ще є частина мене, яка з радістю отримала б новий, схвалений Valve Афіни або Мінвера– натхненна гра закінчена Напіврозпад 3 в цей момент. Враховуючи відверто нескінченно малу ймовірність будь-якого сценарію, я радий, що зможу знову зіграти в гру після всіх цих років і дозволити собі уявити, з якими ще дивними й небезпечними пригодами Персей і Мінерва зіткнуться після титрів. За відсутності відповідей потрібно навчитися бути достатньо задоволеним, щоб полюбити самі питання.
МІНЕРВА: Метастази можна грати безкоштовно в Steam.