Здається, що Monster Hunter Wilds може бути занадто великим для невеликої парової палуби, після тестування довідкової функції Monster Hunter Wilds. Але робочий стіл Linux виглядає добре.
Ми швидко досягаємо трафіку 28 лютого, тому, без сумніву, багато людей хочуть знати, як це працює. Оскільки Monster Hunter – це неймовірно популярна серія ігор. Я тут, щоб заощадити вам трохи часу, щоб придбати та завантажити під час можливих розчарувань.
Capcom випустив цю довідкову функцію 5 лютого, яка сказала, що дає вам “версію біля гри” всередині неї. Ви нічого не граєте, це просто орієнтир, щоб показати, як він буде працювати. Він пропонує, щоб ви могли змінити різні налаштування, щоб побачити, як працює ваша система, щоб ви могли знайти це солодке місце. Однак точка відліку трохи шахрайськийЯк це включає сцени різання в балах. Як тільки він потрапить у правильний геймплей, продуктивність падає справедливою частиною.
Атмосфера
Давайте візьмемо погані новини з дороги? Випробування з протоном експериментальним (і протоном 9.0-4) для Атмосфера Ситуація просто поганий. Я не збираюся висвітлювати це для вас, це здається занадто байдужим від точки довідки. Етап оптимізації шейдерів перед тим, як досягти меню, займає все життя.
Встановити мінімум Можливі налаштування без Виробництво рамки та без Підвищення масштабу дало чіткий досвід 30 кадрів в секунду (коливаючись приблизно від 20 кадрів в секунду), з декількома заїканими та великими краплями. У місцях це виглядало майже як слайд -презентація, оскільки вона піднялася до 10 кадрів в секунду і вниз.
Зображення – Monster Hunter Wilds у парової палуби, без оновлення та без виготовлення кадрів
Отже, тестування його за допомогою AMD FSR збільшення масштабу на Ultra Performance. Тут ми бачимо, що він стає трохи краще, але це все ще не дуже голосно, навіть менше 30 кадрів в секунду з деякими величезними зануреннями, і візуальна якість, звичайно, ще гірша. Це виглядає справді весело.
Малюнок – Monster Hunter Wilds у парній палубі
Ви можете подумати, що “як щодо виробництва рамки, про які всі нагадують парову палубу”, що є варіантом, який ви можете спробувати і збільшують кадрів в секунду. Проблема з виробництвом рамки полягає в тому, що якщо гра є не Робіть особливо добре, щоб розпочати роботу, це спричинить різні інші проблеми, такі як об’ємний шипи в розкладі кадру, що призводить до дуже Поганий досвід. Просто подивіться безлад у розкладах кадрів на малюнках нижче (зелені лінії вигадливі), ви хочете бути таким низьким і рівномірний поблизу
Зображення – Monster Hunter Wilds у парній палубі, при цьому AMD FSR встановлений на високу продуктивність та виробництво кадрів
Мало того, що навіть лише опорна точка на Па -палубі РК -дисплея спричинила повторне використання парової палуби.
Якщо щось не станеться, наприклад, розробник, який робить деякі конкретні оптимізації низького рівня, Monster Hunter Wilds майже безладний На паровій колоді.
Таблиця Linux
Як Таблиця Linux; Ситуація, на щастя, набагато краща. Здається, що немає проблем з протоном, який керує грою. Як було очікувалося. Моя система – це AMD Ryzen 5800X з AMD Radeon 6800 XT у Kubuntu 24.10 в роздільній здатності 2560×1440.
У високому за замовчуванням, без будь -якого оновлення, в середньому 62 кадрів в секунду. Але трохи оманливо, як згадувалося раніше, оскільки є довга розрізана сцена.
Зображення – Monster Hunter Wilds на робочому столі Linux, високі налаштування, без оновлення
Справжній геймплей тут мав багато частин, які були понад 60 кадрів в секунду, але в цих налаштуваннях також є багато чітких крапель нижче 60 кадрів в секунду.
Зображення – Monster Hunter Wilds на робочому столі Linux, високі налаштування, без оновлення
Зображення – Monster Hunter Wilds на робочому столі Linux, високі налаштування, без оновлення
Наприклад, зміна використання FSR AMD на збалансовану, зберігаючи його до високих налаштувань, дала близько 10 кадрів в секунду деяких з нижчих сцен ефективності. Багато інших сцен потрапляють понад 80 кадрів в секунду.
Зображення – Monster Hunter Wilds на робочому столі Linux, високі налаштування, збалансований FSR AMD FSR
Отже, це все ще не стабільно 60 кадрів в секунду, це гра, яка з моїм GPU (Radeon RX 6800 XT) на Linux, на 2560×1440, ймовірно, потрібно буде впасти в середину, щоб мати кращий загальний досвід.
Його відмова в середині з AMD FSR також впала на продуктивність, і ми тут набагато ближче до 60 кадрів в секунду.
Зображення – Monster Hunter Wilds на робочому столі Linux, середні налаштування, продуктивність AMD FSR
Тож парова палуба, безумовно, наразі – це Nope, але робочий стіл Linux буде працювати з Proton, просто залежить від ваших налаштувань. Якщо ви використовуєте правильні налаштування для відповідності вашій системі, вам потрібно бути хорошим, щоб перейти до Linux у день випуску.