Що робить гарну аркадну гоночну гру у 2024 році? Хочете бути трохи схожим на те, на що перетворилася серія Forza Horizon, за винятком цілого відкритого світу? Так, добре.
Я припускаю, що це була розмова, яка відбулася, коли Milestone почав складати свої плани щодо Monster Jam Showdown. Showdown — це остання гра, яка пропонує таким людям, як я — людям, які отримують задоволення від надзвичайно дурних транспортних засобів у формі гігантських биків, катафалків чи акул, які нагадують нам про часи, коли світ здавався більш дивовижним і менш жахливим — шанс закріпити заднім ходом на розбитій машині та соромимося розповідати друзям, як нам це сподобалося.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Він справді добре справляється з цим, мабуть, зосереджується більше на тому, щоб бути просто хорошою гоночною грою, а не конкретно на гарній грі Monster Jam. Звичайно, ви виконуєте багато звичайних занять Monster Jam. Є кілька арен, де можна пограти у фрістайл, кілька коротких перегонів навколо вузьких смуг перешкод і всі ліцензовані шестирічні вантажівки-монстри, які ви тільки можете забажати. Однак цього разу все пов’язано зі світовим простором, який виглядає так, ніби він належить майже будь-якій грі про бездоріжжя.
Події відбуваються в трьох реальних місцях — Долині Смерті, Колорадо та Алясці — усі вони представлені в досить реалістичній манері, якби вони з’являлися в Forza чи Dirt. У когось піщана пустеля, у когось багнистий ліс, у когось засніжена тундра, і по них можна проїхати на вантажівках-монстрах, як на трофейній вантажівці чи ралійному автомобілі. Кожен регіон також має розділ карти з власною сценою, створеною на замовлення, щоб полегшити всю ігрову частину.
Це просто дещо інший спосіб досягнення тих самих цілей, що й безпосередні попередники Showdown, ігри Monster Jam Steel Titans від Rainbow Studios, але все це робить відчуття зовсім іншим. Головним чином тому, що цього разу гра не розділена на дві половини. Хоча у Showdown не було повноцінного відкритого світу в стилі Steel Titans, який можна вільно досліджувати між матчами, Showdown, безперечно, кладе всі свої яйця в кошик цього світу, створюючи гру, яка нею не є (оскільки ці Steel Titans є іграми) по суті розділений надвоє. Там, де колись була частина відкритого світу, яка сприяла довшим кільцевим гонкам і дослідженням, і щось, що дозволяло вам робити саме те, що Monster Jam і його вантажівки роблять у реальному житті – подорожувати різними аренами по всьому світу та змагатися в коротких перегонах і фрістайлі. Змагання, які включають справжні чемпіонати – тепер є єдина річ під назвою Showdown Tour, покрита яскравим інтерфейсом користувача та дещо сучасним музичним глянцем, що дуже схоже на Horizon або Crew Motorfest.
Отже, як тут перегони? Досить добре, незважаючи на невелике зіткнення фізики, яка часом може бути трохи кричущою. Було досягнуто гарного балансу з точки зору того, що вантажівки часом виглядають такими громіздкими та громіздкими, як вони повинні, і водночас ви можете маневрувати по пристойно технічних трасах, не відчуваючи, ніби ви намагаєтеся припаркувати танк Першої світової війни у своєму місцевий супермаркет. Механіка прискорення є тут великою підмогою, перетворюючи багато матчів на довших трасах у фестивалі «точка та сквирт», де ви постійно дрифтуєте та розбиваєте речі, щоб збільшити метр, перш ніж розпочати великий вибух, щоб запустити вас у стрибок або до фінішу.
Це поширюється на коротші спринти, які поєднуються з жорсткішими поворотами, щоб зробити їх справжнім випробуванням для вашої здатності танцювати на своєму величезному слоні з шинами навколо доріжки за допомогою спеціального контролю газу та амортизаторів заднього колеса. Коли ви стрибаєте вільним стилем, ваше завдання полягає в тому, щоб якнайшвидше збирати множники, виконуючи певні рухи або комбінацію за вашим вибором, не зіпсуючись і не промахнувшись, приземлившись на дах або не проїхавши велосипед, через що це вам заважає. Як і в гонках, існує достатньо складних завдань, щоб переконатися, що навіть люди, які їдять скай-вілі, пончики та шльопанці на сніданок, час від часу будуть необережні, потраплятимуть у легку помилку та змушені будуть перезавантажуватися. Завжди є невеликий ризик, щоб нагорода від подвійного реверсу залишалася такою приємною, як і має бути.
Все це робить гру Showdown надійною основою, але в грі все одно відчувається, що їй не вистачає індивідуального підходу. Це особливо вірно, коли мова йде про налаштування. Ви можете змусити свого персонажа тиснути кожного разу, коли він виграє, але ви не можете дати йому унікальне ім’я, окрім вашого онлайн-керівника, або налаштувати щось у зовнішності, окрім занурення номерного знака. Було б чудово мати можливість побудувати власну вантажівку-монстра, яка б відповідала всім офіційним вантажівкам у грі, особливо враховуючи дивовижні речі, яких, безсумнівно, можна було б досягти, припускаючи, що це постачається з пристойно поглибленим набором для створення.
Зрештою, грати з головною річчю, яка виділяє вантажівки Monster Jam з натовпу, а саме їхнім дивним дизайном, здається простою справою, навіть якщо це, очевидно, займе багато часу та зусиль, щоб зробити це правильно. По суті, спеціальна функція з можливістю оновлення, яку має кожна вантажівка у Showdown, досить гарна (хоча й трохи проста порівняно зі Steel Titans 2), щоб ви могли змінювати та пробувати різні маршрути під час гри, визначаючи, який посилення найкращий для кожної події. Наприклад, особисто я був великим прихильником використання класичного Grave Digger для фрістайл-матчів, оскільки це давало приріст очок, які я заробляв, виконуючи багато рухів, які раніше робив досить часто.
Отже, як я вже сказав, Showdown — це гра, яка, хоча й здається, що вона трохи втратила унікальний смак Monster Jam, який був навіть у дещо широкому відкритому світі Steel Titans 2 із різними розділами на тему вантажівок, пропонує гарний загальний досвід перегонів . Це далеко не так різноманітні транспортні засоби, у яких так часто справді правильно звучить формула, про яку він співає, але якщо ви просто шукаєте веселих кількох годин розгрому вантажівок-монстрів, це доставляє.
Monster Jam Showdown виходить на PS5/PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК і Nintendo Switch 29 серпня.