Ви можете довіряти VideoGamer. Наша команда експертів з ігор витрачає години на тестування та перегляд останніх ігор, щоб переконатися, що ви читаєте якнайповніший посібник. Будьте впевнені, всі зображення та підказки унікальні та оригінальні. Подивіться, як ми тестуємо та оцінюємо ігри тут
Останніми роками галузь штучного інтелекту охопила технологічну галузь, яку підштовхнули виробники обладнання, такі як Nvidia. З огляду на те, що серія RTX 50 на горизонті для робочих навантажень зі штучним інтелектом, віце-президент Nvidia з прикладних досліджень глибокого навчання Брайан Катанцаро стверджує, що прогрес у штучному інтелекті зрештою «відкриє багато нових можливостей», коли справа доходить до ігор.
У розмові з Digital Foundry Катандзаро розповів, що компанія знайде способи використовувати штучний інтелект для створення більш «цікавих» і «веселіших» ігор.
Nvidia вважає, що штучний інтелект зробить революцію в іграх
Розмовляючи з популярними технічними аналітиками, Катандзаро пояснив, що галузь «знайде способи використовувати штучний інтелект, щоб зрозуміти, як має бути влаштований світ, і це відкриє багато нових можливостей, щоб зробити ігри цікавішими. і більше задоволення”, – сказав Катандзаро під час інтерв’ю, яке ви також можете прочитати повністю на Eurogamer.
Оскільки серія Nvidia 50 готується до запуску цього місяця, виникли деякі суперечки щодо використання штучного інтелекту в архітектурі Blackwell для забезпечення генерації кількох кадрів як частини нової технології DLSS 4. Однак Катандзаро вважає, що перехід до цієї нової технології є важливо вирішити поточні виклики, з якими стикається сучасна графіка.
«Мене дуже хвилюють перспективи подолання багатьох обмежень сучасної графіки, яку, на мою думку, дуже важко масштабувати», — продовжив він. «Чим точніше ми впроваджуємо симуляцію «знизу вгору», тим більше роботи нам доведеться виконати, щоб захопити текстури та геометрію та втілити їх у життя… це стає дуже дорогим і справді складним.
«Багато графічних зображень справді стримується, тому що ми просто не маємо пропускної здатності художника, у нас немає часу чи місця для збереження всього цього».
Nvidia підтвердила, що буде 75 DLSS-ігор і програм, які будуть підтримувати генерацію кадрів з Дня 0, і буде більше. Хоча Multi Frame Generation буде обмежено графічними процесорами GeForce RTX 50-ї серії, принаймні на даний момент Nvidia підтвердила, що стандартне покоління кадрів буде оновлено, що виграє у старих графічних картах 40-ї серії «DLSS Reconstruction, Super Resolution і DLAA можна оновити до нової моделі трансформатора DLSS», — підтвердила Nvidia у своєму блозі.
Перші карти серії RTX 50 мають надійти до кінця місяця у вигляді RTX 5080 і RTX 5090. Очікується, що RTX 5070 і RTX 5070Ti будуть представлені в лютому.
Підпишіться на наші новини!
Ви можете довіряти VideoGamer. Наша команда експертів з ігор витрачає години на тестування та перегляд останніх ігор, щоб переконатися, що ви читаєте якнайповніший посібник. Будьте впевнені, всі зображення та підказки унікальні та оригінальні. Подивіться, як ми тестуємо та оцінюємо ігри тут
Останніми роками галузь штучного інтелекту охопила технологічну галузь, яку підштовхнули виробники обладнання, такі як Nvidia. З огляду на те, що серія RTX 50 на горизонті для робочих навантажень зі штучним інтелектом, віце-президент Nvidia з прикладних досліджень глибокого навчання Брайан Катанцаро стверджує, що прогрес у штучному інтелекті зрештою «відкриє багато нових можливостей», коли справа доходить до ігор.
У розмові з Digital Foundry Катандзаро розповів, що компанія знайде способи використовувати штучний інтелект для створення більш «цікавих» і «веселіших» ігор.
Nvidia вважає, що штучний інтелект зробить революцію в іграх
Розмовляючи з популярними технічними аналітиками, Катандзаро пояснив, що галузь «знайде способи використовувати штучний інтелект, щоб зрозуміти, як має бути влаштований світ, і це відкриє багато нових можливостей, щоб зробити ігри цікавішими. і більше задоволення”, – сказав Катандзаро під час інтерв’ю, яке ви також можете прочитати повністю на Eurogamer.
Оскільки серія Nvidia 50 готується до запуску цього місяця, виникли деякі суперечки щодо використання штучного інтелекту в архітектурі Blackwell для забезпечення генерації кількох кадрів як частини нової технології DLSS 4. Однак Катандзаро вважає, що перехід до цієї нової технології є важливо вирішити поточні виклики, з якими стикається сучасна графіка.
«Мене дуже хвилюють перспективи подолання багатьох обмежень сучасної графіки, яку, на мою думку, дуже важко масштабувати», — продовжив він. «Чим точніше ми впроваджуємо симуляцію «знизу вгору», тим більше роботи нам доведеться виконати, щоб захопити текстури та геометрію та втілити їх у життя… це стає дуже дорогим і справді складним.
«Багато графічних зображень справді стримується, тому що ми просто не маємо пропускної здатності художника, у нас немає часу чи місця для збереження всього цього».
Nvidia підтвердила, що буде 75 DLSS-ігор і програм, які будуть підтримувати генерацію кадрів з Дня 0, і буде більше. Хоча Multi Frame Generation буде обмежено графічними процесорами GeForce RTX 50-ї серії, принаймні на даний момент Nvidia підтвердила, що стандартне покоління кадрів буде оновлено, що виграє у старих графічних картах 40-ї серії «DLSS Reconstruction, Super Resolution і DLAA можна оновити до нової моделі трансформатора DLSS», — підтвердила Nvidia у своєму блозі.
Перші карти серії RTX 50 мають надійти до кінця місяця у вигляді RTX 5080 і RTX 5090. Очікується, що RTX 5070 і RTX 5070Ti будуть представлені в лютому.