Path of Exile 2 від Grinding Gear Games офіційно прибула, хоча вона ще не завершена, оскільки вона в ранньому доступі. Примітка: особиста покупка.
Розробник не відповів на мій запит, тому я лише ненадовго увійшов сьогодні, щоб перевірити, чи справді він працює на Steam Deck і Desktop Linux. Хороша новина полягає в тому, що це відбувається! Гра відразу починається з останньої стабільної версії Proton 9.0-3.
У Grinding Gear заявили, що вони очікують, що він залишатиметься в ранньому доступі «стільки, скільки буде потрібно», тобто «щонайменше 6 місяців». Незважаючи на те, що цього не сталося, він все одно величезний. Існує близько 400 різних типів монстрів, близько 50 босів і багато ігрового вмісту, через який можна грати. Ця гра буде підтримувати вас надовго, як і перша гра.
Steam Deck
Протестовано на Steam Deck LCD 512GB, з грою на SSD і гра завантажена нормально! Введення геймпадом було виявлено, щойно я посунув палицю, і ми поїхали. У гру точно можна грати на Steam Deck.
Виступ був трохи…дивно. На найнижчих налаштуваннях я бачив випадки, коли та сама область ледве вміщувала 30-40 FPS, а в інших випадках це дає мені різко плавніше 50-60 FPS. Це було дуже заплутано, це точно, і мені довелося кілька разів переписувати цей розділ після повторних тестів під час повного перезавантаження гри. Тому ваш пробіг тут може відрізнятися потужність це добре для вас працює, що потужність ні. Цілком можливо, що це якась проблема з дисплеєм сервера, яка часом заважає продуктивності.
Нижче наведено зображення низьких налаштувань, продуктивність AMD FSR, обмеження 60 FPS, увімкнена динамічна роздільна здатність:
Ви не отримаєте більше 1 години 30 хвилин з акумулятором LCD Steam Deck.
Однак великою проблемою є те, що велика частина тексту мала. Існує деяке масштабування інтерфейсу користувача, але, здавалося б, немає масштабування тексту, тому мені все одно довелося підтягнути колоду близько до обличчя, щоб прочитати певні частини. Особливо дратує для такої гри, де ви досить часто читатимете предмети та навички. Більш високі рівні масштабування інтерфейсу користувача також можуть призвести до того, що деякі частини інтерфейсу користувача відійдуть від екрана Steam Deck, відрізаючи його.
Нижче зображень із низькими налаштуваннями, продуктивність AMD FSR, обмеження 30 FPS, увімкнена динамічна роздільна здатність:
Це був хороший бій з босом…
Є також деякі явні помилки, перебуваючи в Early Access і все таке, як мій перший збій у моїй бібліотеці Steam, коли я зайшов на портал, гра просто кинула мені це:
Загалом: однозначно можна грати! Я тільки на це сподіваюся непоказний проблему продуктивності вирішено.
Настільний Linux
Враховуючи, що він працював у Steam Deck, я не очікував жодних проблем у Desktop Linux (Kubuntu 24.10) із графічним процесором AMD, і, як і очікувалося, реальних проблем не було.
Однак для NVIDIA користувачів, ви можете побачити чорний екран. Одним з обхідних шляхів є примусове переведення гри в режим DirectX12, що, схоже, потрібно зробити безпосередньо у файлі конфігурації. Цей файл можна знайти десь так, залежно від того, де ви його встановили:
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/2694490/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Path of Exile 2/poe2_production_Config.ini
Там встановіть «renderer_type=DirectX12» у рядку 7 (за замовчуванням це буде Vulkan). Тоді все готово.
інше потенціал Виправити Мені сказали, що робота з NVIDIA полягає в запуску гри за допомогою Gamescope.
На переважно високих налаштуваннях із Ryzen 5800x, Radeon 6800 XT:
Проблеми з початковим запуском
Фактичний запуск був лише один шматок скелясто, з’єднання не працює, оскільки розробнику довелося в останню хвилину оновити свою систему баз даних. Тож понад 400 000 людей грають у симулятор екрана завантаження. Хоча я точно не скаржуся. Запуск гри є важкоособливо такі онлайн-ігри, коли величезна кількість людей намагається стрибнути одночасно. Спільнота навіть вивела з ладу SteamDB, коли люди стукали по ньому, намагаючись побачити, що відбувається.
Однак, коли сервери піднялися, побачити 19 658 людей попереду мене в черзі було досить розчаровує м’яко кажучи. Лінія, яка, здавалося, нікуди не ділася. Але я нарешті туди потрапив, тільки ще 5 хвилин дивився на червону кількість людей, що збивають, поки не настала моя черга. Нарешті! Принаймні це я мисленняя мав короткі 30 секунд блаженства від кат-сцени, і гра повернула мене до екрана входу. Цього разу розробник сказав, що це “проблема конфігурації”.
Приблизно через 40 хвилин я повернувся в чергу. Кілька попереду мене, тільки 17 430 людей і тому ще 4 хвилини сиділи, дивлячись, як він знову дзвонить. Врешті-решт потрапив туди… на 5 хвилин, потім Лондонське королівство тощо зійшов і мене знову вигнали. На цьому етапі ви розумієте, що запуск має ні це було найкраще. Очевидно, що екран входу це найважчий бос з усіх.
Однозначно. Чудово бачити інші запуск величезної гри, яка працює на платформах Linux під час запуску, так само, як і Marvel Rivals.