THE Обитель зла Франшиза була настільки важливою частиною відеоігор, що неможливо уявити світ без неї. За десятиліття серіал пройшов через багато чого, мав багато злетів і падінь – і що вище для всього бізнесу, ніж Обитель зла 4?
Capcom випустила так багато версій Обитель зла 4 протягом багатьох років, включаючи відомий ремейк поточного покоління в 2023 році. Але його перший випуск відбувся для Nintendo Gamecube 11 січня 2005 року як передостання гра в серії ексклюзивів для консолей під назвою Capcom Five і ознаменувала значне оновлення серії. . Після того, як кілька версій було складено та скасовано, давній режисер/продюсер серіалу Шіндзі Мікамі взяв на себе кермо повного оновлення. На той момент він та інші розробники відчули, що все затягується, і сподівалися оживити ситуацію правильним чином.
Серед ключових змін Мікамі була заміна зомбі новим ворогом-нежиттю на ім’я Ганадос, використання більш динамічної камери замість фіксованих ракурсів і відсутність зосередження історії на злій корпорації «Амбрелла». Але найбільша зміна відбулася всередині як гра була зручною: замість повільного керування, як у танку, вона хотіла більше зосередженої на дії, стрільби з-за плеча від третьої особи. Такий стиль гри не сподобався всім у команді, але вони прийшли назустріч, коли він їм це пояснив чому він хотів змін, які зробив. У 2004 році в інтерв’ю IGN продюсер Хіроюкі Коб’яші так само запевнив шанувальників, що це все ще правильно. Обитель зла гра, яка також може послужити поштовхом для тих, хто або відскочив від попередніх записів, або взагалі не грав у ці ігри.

Зараз ми всі знаємо Обитель зла 4 отримала визнання критиків і вважається однією з найкращих ігор усіх часів. Це також одне з найважливіших: від Gears of War і Мертвий простір в найновіших Останній з нас і бог війни ви можете знайти більшу частину його ДНК у будь-якій великій грі від третьої особи, випущеній з 2006 року до сьогодні. Подібна мімікрія була знайдена в інших серіалах про виживання в той час, з новими частинами для Сайлент Хілл і Один у темряві Я також намагаюся міксувати екшн/жахи, але не з таким успіхом чи яскравим прийомом. Пізніше Обитель зла Ігри продовжили битву шутерів від третьої та першої особи Resident Evil Village розроблено як суміш цієї гри та 2017 року Resident Evil 7, відповідно до Село режисер Морімато Сато.
Але Житель Поганий 4 Його найбільший вплив отримав, коли його було перенесено на PlayStation 2 у жовтні того ж року. У певному сенсі це була найдосконаліша версія гри, оскільки вона містила нові функції та матеріали, яких немає у версії Gamecube, включаючи побічну історію «Separate Ways» із другорядним персонажем Адою Вонг. PS2 відрізнялася тим, що в той час мала неймовірну бібліотеку ігор сторонніх розробників RE4 він був серед вершків. Обитель зла ніколи не була ексклюзивною серією для PlayStation, але вони назавжди пов’язані між собою Остання фантазія, на той час мати головний запис на консолі PlayStation щось означало.
Однак перехід до PS2 не обійшовся без потрясінь. Щойно представлений Capcom Обитель зла 4 не був ексклюзивом Gamecube, гнів Мікамі на цю ситуацію допоміг народити кількох нових розробників. Першою була Clover Studio, де Мікамі та Хідекі Камія — людина, чий лом RE4 ідеї призвели до його створення Диявол може плакати—працював над культовою класикою Божа рука і Окамі. Після закриття цієї студії вони допомогли заснувати PlatinumGames, для якої Камія очолювала студію та режисерувала флагманський бойовик. Багнет і улюблений камінь 2017 року Nier: Автомати. Для нього все завершилося повним колом: покинувши Platinum у 2023 році, він тепер керує нещодавно оголошеною Clovers Studio, яка є продовженням Окамі. Тим часом Мікамі заснував компанію Tango Gameworks, яка продовжила його творчість Зло всередині ігри, а 2023 рік надзвичайно чудовий Hi-Fi Rush. Після цього Microsoft закрила Tango від Rush релізу, але нещодавно студію відродив Krafton. Мікамі залишив Tango перед його закриттям, і, схоже, він заснував нову студію, яка, очевидно, займається своєю справою.

Яким би не був наступний проект Мікамі, він неминуче викличе порівняння з його попередньою роботою Обитель зла 4 перш за все. Ми просто не можемо уникнути тіні цієї гри, як через те, що вона глибоко закріпилася у відеоіграх протягом десятиліть, так і через те, що в неї можна грати майже на будь-якому пристрої. Навіть якби Capcom раптом вирішила зупинити франшизу survival horror прямо зараз, це мало б чого. Обитель зла 4 відмовляється бути забутим і, ймовірно, ніколи не буде, настільки закріпившись у середовищі.
Хочете більше новин про io9? Дізнайтеся, коли чекати останніх релізів Marvel, Star Wars і Star Trek, що чекає Всесвіт DC у кіно та на телебаченні, а також усе, що вам потрібно знати про майбутнє Doctor Who.