Shapez 2 буде випущено в ранньому доступі 15 серпня, переносячи розслаблюючого фабричного будівельника в 3D.
У новій публікації її провідний розробник розповів, чого очікувати від раннього доступу. Головним чином: відшліфований 40-годинний досвід без відомих серйозних проблем і дорожня карта після запуску, яка очікує на визначення відгуків гравців.
«Ми вже витратили багато часу на шліфування гри, і ми дуже задоволені тим, як вона вийшла. Ми вважаємо, що вона у чудовій формі та призначена для гри», — йдеться у дописі. «Завдяки 4 режимам гри є багато контенту для вивчення. Має бути щонайменше 40 годин контенту, але легко перевищити сто годин або більше, як це вже довели наші гравці».
Tobspr Games — яка виросла до восьми осіб, а не в основному сольний проект оригіналу — працює з покровителями та спільнотою серії Discord від початку розробки. Протягом цього часу вони регулярно тестували гру, а також дізнавалися від своїх гравців про те, які функції є для них найважливішими, якому запропонованому художньому стилю вони віддають перевагу тощо. Ці стосунки триватимуть у дочасному доступі.
«Я не люблю починати з дорожньої карти відразу, особливо не для раннього доступу. Якщо дорожня карта вже визначена заздалегідь, який вплив насправді мають гравці?»
Також немає заздалегідь визначеної кількості часу, який Shapez 2 проведе в Early Access, тому що «теоретично це можуть бути роки», і це залежить від того, наскільки добре він продається.
«Нашою ціллю мрії було б продовжувати оновлювати гру протягом багатьох років, одночасно фінансуючи розробку. Однак, оскільки індустрія ігор непередбачувана, ми не хочемо обіцяти щось, чого не зможемо виконати».
Згідно з дописом, однією з головних цілей Shapez 2 було підвищення продуктивності в порівнянні з оригіналом.
«Продуктивність викликала часті скарги [in Shapez 1]але оптимізувати вже було нічого. Shapez 1 написаний на JavaScript, тому це буквально просто веб-сайт. Немає підтримки ефективної продуктивності, керування пам’яттю або належної багатопоточності, а сама мова принаймні на порядок повільніша за C++ або C#».
Shapez 1 почне відставати для гравців «починаючи приблизно з 5000–10 000 будівель». Для порівняння, у Shapez 2 «наразі все повинно працювати дуже плавно до 100 000 будівель, досить плавно до 250 000 будівель і, залежно від вашої конфігурації, дещо плавно до 500 000 будівель (30 кадрів в секунду на найвищому рівні)».
Немає жорсткого обмеження щодо кількості будівель, які гравці можуть створити, і під час тестування деякі гравці побудували фабрики з «1,25 мільйона будівель або більше», але відчули «значне відставання».
Минулого тижня я вперше зіграв у Shapez 1, щоб весело провести кілька годин. Це фабричний будівельник, де ресурси необмежені, будівлі безкоштовні та немає загрози чи тиску часу. Це робить його ідеальним для поєднання з деякими тупими епізодами Criminal Minds на другому екрані. Моїх кількох годин із ним вистачило, щоб переконати мене, що я хочу спробувати Shapez 2, коли він буде випущений наступного тижня.