Я дуже вражений стилями Nintendo DS і традиційними шармами гри Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon Of Serpentcoil Island, але мені дуже важко знайти мотивацію постійно перевищувати її початкові рівні, щоб дістатися до цікавих речей. На ранніх стадіях незабаром втрачається будь-яке справжнє відчуття здивування, а на пізніх може здатися, що у них немає справжнього настрою. Я хочу, щоб новий біг, як ізгой, почувався життєвим і зеленим. п’яний від грандіозних планів і руйнівних поворотів. Але з випадковістю, яка настільки сильно впливає на кожен запуск, Mystery Dungeon здається невирішеною, а не виниклою — менше, ніж сума деяких неймовірно оригінальних і творчих частин.
Одне з таких місць — балакучий тхір на ім’я Копа, благослови його. Вона буде говорити за вашого персонажа, Сирену, яка вирішує зберігати мовчання у спосіб, який можна практикувати стоїцизмом, але здебільшого відчуває постійну ніяковість. На початку гри авантюрний дует опиняється глибоко в темниці честі, неспокійно прокидається в сусідньому селі та клянеться повернутися на гору, щоб шукати якийсь цінний скарб у череві гігантського монстра.
Це простий зачіп, але Mystery Dungeon має такі чудові, теплі настрої JRPG – усі дружні кольори та багаті, захоплюючі інструменти – що цей світ легко захопити. Історія розгортається у віньєтках після того, як ви провалите деякі маршрути або відкриєте нові локації під час подорожі на гору, і ви зустрінете нових персонажів і фракції або іноді відкриєте нові шляхи. Звичайне місто може мати дивовижну таємницю, а зазвичай сонний пляж у вашому початковому селі одного ранку може прийняти непроханого гостя. Сюжетні сцени не такі звичайні, щоб ви могли бачити їх щоразу, тому це бажана перерва, коли вони з’являються.
Здебільшого, однак, ви будете братися за цю гору по одній плитці за раз. Кожен ваш крок або дія зараховується як один хід, під час якого будь-які монстри також пройдуть свій хід. Мета кожного етапу — знайти вихід на наступний рівень, хоча ви захочете ретельно дослідити його, щоб знайти здобич і досвід. Ширен зцілює одне здоров’я за плитку, але також виснажує лічильник голоду. Якщо він закінчиться, ви втратите здоров’я, тому ви захочете запастися онігірі (рисовими кульками). ХП Ширен збільшується, коли вони підвищуються, але ви також можете їсти цілющі трави при повному ХП за кілька додаткових балів. Ваш лічильник голоду не розширюється таким чином, але ви можете збільшити його, з’ївши онігірі, коли ви вже ситі.
Це цікава думка, безперечно: ви зберігаєте ці речі на той час, коли ви у відчаї, чи намагаєтеся заповнити Ширен раніше? Onigiri може згнити, якщо ви спробуєте його накопичити, а Mystery Dungeon також є грою з новими спливаючими реакціями. Якщо вас влучить вогненна куля, будь-який онігірі, який ви тримаєте, обвуглиться, що посилить його ефект. Як ви можете це спланувати? Ну не можна. Як, в основному, все тут цікаве, іноді трапляється. Якщо ви думаєте, що “насправді це може бути проблемою”, ну…
За своєю суттю, бій включає в себе обмін ударами з ворогами щоразу шляхом введення команд атаки. Але насправді все цікаве або варте уваги про битви тут походить із вашого інвентарю. Досліджуючи та вбиваючи монстрів, ви зберете мішок сувоїв, палиць, горщиків та інших витратних матеріалів. Постріл із паралізуючого посоха може залишити круглого кота нездатним діяти протягом кількох ходів. Або ще краще, використайте його на жабі, яка швидко стрибає та краде ваше золото, якщо підійде надто близько. Трохи драконячої трави змусять Ширен дихати вогнем, хоча ви можете залишити їх для стійких до природи духів пізніше. Сувій Клинового вітру очистить кімнату за лічені секунди, але його найкраще приховати для кімнат скарбів, повних ворогів. Є також більше внутрішніх ефектів. Поміняйтеся положеннями. Спантеличеність. Заклинання співпереживання, яке повертає шкоду заклинателю. Важливо навчитися поводитися з розширеним кормом, навіть якщо ви мало що можете зробити для його підготовки.
Знову ж таки: все це випадкові підйоми. Ви можете заощаджувати та планувати, і зазвичай у вас є принаймні кілька речей, які можуть вивести вас із безвиході, але немає великого тактичного задоволення в тому, щоб пощастити з випаданням, використати їх у очевидних ситуаціях, а потім вибухнути на своєму веселому шляху до застрягти в скрутному становищі, де у вас закінчилися хороші речі для обробки. Геймплей Emergent чудовий. Це краще, ніж чудово. Це одна з найбільших радощів гри. Але це має бути створено агентствами, плануванням і прийняттям рішень. Тут, безперечно, є дещо з цього, але я думаю, що найкраще це можна сказати: усі ці інновації не можуть встигати за темпами прогресу. Коли ви робите відкриття, це неймовірно захоплює. Коли ви вкотре впроваджуєте ці прориви в життя, ви відчуваєте, що це дуже важко. Все це означає, що я не в захваті від ще одного запуску, я просто схрещую пальці, поки гра не вирішить викашляти жалюгідний скарб.
Окрім монстрів, підлоги підземель також приховують пастки та секрети. Зробіть неправильну ногу під час бою, і ви можете потрапити на плитку, яка забирає ваше спорядження, змушуючи вас витратити два дорогоцінні ходи, щоб знову схопити меч і щит. Або ви можете просто застрягти на півдорозі через гігантську пружину. Крамарі та ковалі є рідкісними товарами в випадкових селах між поверхами, але іноді ви знайдете магазин у підземеллі. Я на 99% впевнений, що власник магазину нападе на вас, якщо ви не заплатите, але я ніколи не вистачав сміливості, щоб спробувати. Є також приховані стіни, вода, яку ви можете прогнати за допомогою певного рулону для додаткової здобичі, і вкладення, одне з яких дозволить вам відправити один предмет на склад для наступного запуску. Зазвичай це працює так: я надішлю назад свій другий найкращий меч і знайду набагато кращий на другому поверсі.
Звичайно, це не допомагає, що я граю в ранню копію, тому я не маю повного досвіду однієї з найцікавіших речей Mystery Dungeon: порятунку. Ви можете отримати три порятунки за пробіжку. Це можна зробити онлайн – див. вище. Або ви можете врятуватися, просунувшись до точки, коли ви помрете. Навіщо ви це робите, коли це забирає стільки ж часу, скільки й новий запуск, а ваша версія, яка померла, очевидно, не мала плідного запуску або все ще буде жива? Чесне запитання. Я дуже сподіваюся, що я пропустив якусь показову функцію, яка дозволить мені більше насолоджуватися часом з тхором.
Більше ніж в інших іграх, мій досвід із Mystery Dungeon схожий на прокляття судді. страшне шахрайське ембарго. Зіграйте один захід за раз як теплий вечірній ритуал, і сяйво триватиме набагато довше. Тим не менш, це відчуття стабільності – певної прихильності до того, як ваші пробіжки закінчаться перед обличчям випадкових падінь – відчувається глибоким. Можливо, це питання для мене, оскільки мені доводиться мати справу з неприборканим хаосом, який лежить під такою гостинною презентацією. Можливо, мені варто просто відпустити і дозволити вітрам долі нести мене. Це просто непросто, коли вони продовжують збивати мене на дно гори і змушують знову довіряти їм, якщо я хочу повернутися.