Я краще керуватиму невеликою групою лушпиння, щоб вести мої битви, ніж виконувати брудну роботу самостійно – і в грі [Weyyyyyy! -RPS staff]. Це причина номер один, чому я зацікавлений у Skull Horde, «автоматичному бойовику підземелля», який занурює вас як некроманта в крихітний світ піксельного мистецтва.
Причина номер два полягає в тому, що це походить від розробників надзвичайно динамічних Bore Blasters. Знайдіть тизер-трейлер нижче.
Тизер-трейлер — це кат-сцена, на жаль, нічого внутрішньоігрового.
Битви Skull Horde відбуваються в реальному часі, а ваші міньйони борються за вас автономно. Ваше завдання — вибрати, де і коли досліджувати, і приймати логічні рішення під час вдосконалення вашої команди. Ви можете купувати нові одиниці, щоб створити групу синергетичних типів, або купувати декілька одиниць, щоб об’єднати їх у сильніші версії, що зрештою призведе до розблокування спеціальних здібностей. Очевидно, що в підземеллі також є здобич через скрині та святині, які можуть додатково зміцнити або налаштувати ваших прихильників.
Некромант, за якого ви граєте, до речі, є літаючим черепом. Мені це подобається.
Мені здається, що в моєму житті більше немає місця для рольових бойовиків, принаймні таких, як Diablo чи Path Of Exile. Однак автомобільний боєць із більш швидкою винагородою дофаміном захоплює.
Я схвильований після того, як провів минулий тиждень, граючи в Bore Blasters, (влучну назву) попередньої гри 8BitSkull. Він представляє вас як капітана корабля гномів, який копає глибше під землею в пошуках дорогоцінних каменів і покращень, а його крива сили — це пряма лінія, яку швидко долають. Теоретично це гра, що базується на запуску, з прогресом, що переноситься між запусками, але вона має принаймні стільки ж спільного з поступовими іграми, зокрема To The Core. Alice B також сподобалося.
Skull Horde планує випустити 2025 рік, і в Steam є більше темних скріншотів.