У вівторок було оголошено про виправлення 1.0.3. СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля тепер він отримав свій третій великий патч після запуску. Якщо взяти до уваги так званий патч «нульового дня», який було опубліковано критикам за кілька годин до офіційного релізу гри 20 листопада, це означає, що гра оновлюється в середньому кожні два з чвертю робочих дні. Це вражаючий темп, особливо враховуючи пом’якшувальні обставини релізу гучної гри.
СТАЛКЕР 2 було опубліковано 20 листопада з безліччю відгуків, зокрема тут, у Polygon, які підкреслювали поганий стан гри на момент запуску. Мій власний досвід протягом приблизно 40 годин включав усе: від серйозних проблем зі звуком і дивних збоїв під час роликів до неприємної поведінки штучного інтелекту до незначних анімацій і графіки. Коли я продовжував грати в гру (на даний момент у мене 65 годин), помилки продовжували з’являтися.
Наприклад, у неділю ввечері я витратив 6000 токенів на деескалацію ситуації з постачальником і побачив, як він впав мертвим, проходячи крізь невидиму стіну. Ця помилка та кілька інших помітно представлені в сьогоднішніх примітках до виправлень. Майже здається, що видавці GSC Game World стежать за спільнотою, спочатку опрацьовуючи проблеми з попередньої гри, а потім переходячи до наступних випусків.
Для мене це має сенс, тому що СТАЛКЕР 2 найкраще грати повільно. Це гра про дослідження та особисті випробування, які виникають, коли ви пересуваєтеся по землі від точки до точки у надзвичайно ворожому середовищі. Якщо ви намагаєтеся добігти до кінця гри, ви, чесно кажучи, робите все неправильно.
Але понад усе це просто демонструє неймовірну самовідданість і відданість розробників, які все ще існують через 1013 днів після того, як Росія вторглася в Україну, де розташована студія. Споживачі тим часом голосують своїми доларами. Навіть якщо гра включена в програму Xbox Game Pass, тобто гра безкоштовна для передплатників, СТАЛКЕР 2 повідомляється, що протягом 48 годин після випуску було продано більше одного мільйона копій.