На телебаченні, у фільмах та іграх Зоряні війни мають ту саму проблему.
Оригінальна трилогія була безпрецедентним поєднанням гостросюжетних вестернів, фільмів про самураїв і новаторської наукової фантастики, що створило трансформаційну попкорн-розвагу, справжню подію поп-культури.
Більшість речей, які вони роблять, приносять великі гроші, але в культурному сенсі, особливо в епоху Діснея, Lucasfilm лише кілька разів зміг повторити щось близьке до такого рівня успіху, востаннє з Мандалорцем. сам по собі науково-фантастичний суп із Самотнього рейнджера, семи самураїв і старих добрих практичних ефектів.
З цією спадщиною, з серіалом, який уже ностальгував за Джоном Вейном, Джоном Фордом і Флешем Гордоном з кінця 70-х, нові медіа «Зоряних воєн» мають унікальну вимогу бути справжніми «Зоряними війнами» ще до того, як спробували реалізувати його власні ідеї.
Це може спрямувати проект як на Темну сторону, так і на Силу, оскільки багато речей із «Зоряних воєн» за своєю суттю є похідними та невиразними, а його дизайн завершується мокрими маріонетками, газонами та розсувними дверима на мотузках, які всім нам здаються зручнішими. ніж всередині Tauntaun. Однак, оскільки це катання на кожному щасливому місці – навіть якщо вони не більші за щура – коли щось справді створює цю атмосферу, дійсно прибиває його.
Після перезапуску після випуску Star Wars: Outlaws є чудовим прикладом цього. У ньому немає нічого нового чи захоплюючого самого по собі, але є так багато функцій Зоряних воєн, що це добре, що це одна з найкращих, найкрутіших, найбільш насичених екшном і захоплюючих ігор, у які можна грати під час свят (навіть якщо він зберігає частину дивацтва, яке він залишив, якщо з належним чином змішаним слотом під час запуску).
Це особливо актуально, якщо ви живете в холодному сніжному кліматі або бажаєте цього зробити на Різдво. У той момент, коли ви починаєте жити разом із Ізгоями, ваша місія переносить вас на крижані, слизькі та кам’янисті вулиці Кіджімі (дім єдиного персонажа продовження трилогії, Бабу Фріка). Коли випаде сніг і ви зможете одягнути косплей-куртку від Hoth, це чудово.
Але щоб отримати належне відчуття після виправлення, перше, що вам потрібно зробити, це безпосередньо вимкнути одну з основних змін.
Однією з моїх улюблених речей у «Зоряних війнах: Злочинці» є гра з широкоформатним співвідношенням сторін у літерній скриньці, що відразу ж ґрунтує всю дію та дослідження в унікальній шорсткій, але кінематографічній естетиці «Зоряних воєн». Він перетворює плоскі посушливі пейзажі Тошари й Татуїну на кадри з фільмів замість іншого відкритого світу Ubisoft.
Кількість дій, розкиданих по головним планетам, милостиво обмежена, хоча я точно почав ігнорувати випадкові квести, начебто винен їм п’ять, коли блукав з місця на місце.
Але момент, який справді захопив мене на Outlaws, був на Татуїні. Мені потрібні були нові запчастини для мого бластера, я знайшов дилера на карті, запустився і побіг за ріг, щоб зустріти їх, лише щоб зіткнутися віч-на-віч, точніше, стегнову кістку з жовтим око м’яча для гольфу, з 3 футами чистого Jawa .
Чи можете ви уявити, наскільки кращими були б інші ігри з відкритим світом, якби торговцями були Джави? Як у Far Cry 6 чи щось подібне, ви просто заходите з-за рогу, а на ящику за прилавком стоїть маленький Джава. «Убені! Ура! — сказав він, подаючи новий глушник — це було б чудово.
У будь-якому випадку, ці маленькі моменти відкриттів із «Зоряних воєн» є скрізь у Outlaws, і вони створюють відчуття, наче неймовірно яскраве уявлення про далеку-далеку галактику. Міста та космодроми ідеально наповнені великими нерівностями та глибокими порізами, а також безліч головних героїв фільмів і великодні яйця, які я не зіпсую.
У Outlaws є елементи геймплея, які мені не подобаються. Від того, що я вважаю другою найгіршою міні-грою зі зломом замків, у яку я грав (після Kingdom Come: Deliverance), до візуальних підказок у розділах платформи, які важче читати, ніж Aurebesh, є напрочуд низький рівень для деяких машин і дизайн, який дуже дратує, коли він з’являється. Але в кінцевому підсумку це низькі ставки, проста скритність з енергією з моменту, коли все йде не так, нагадує Хана, Люка та Лею, які втікають із зоряного руйнівника в «Новій надії», коли ви берете бластери штурмовиків і навмання стріляєте в них однією рукою.
Тепер, після грубого початкового запуску, я відчуваю, що Star Wars: Outlaws займає таку ж позицію, як і багато Disney Star Wars. Це товстий, але чудовий і багатий каперс, який був надто недосконалим на момент запуску, щоб захопити культурну свідомість, як його попередники, але, звільнившись від тиску, це просто чистий, веселий ескапізм. Це «Зоряні війни», якими можна насолоджуватися під ковдрою, натягнутою до носа, з очима.
На жаль, цього недостатньо для живлення механізмів ігрового двигуна AAA, але цю проблему має вирішити Ubisoft, а не ігрова публіка. Якщо я тобі потрібен, я обміняю три рулони вовни банта на джаву на перетворювач електроенергії.