Syphilization Nikhil Murthy — це «постколоніальна гра 4X», що може здатися суперечливим. Хоча підходи до 4X і великої стратегії значно відрізняються між іграми, фракціями та гравцями, жанр у цілому нерозривно пов’язаний із завоюванням імперії як структурно, так і з точки зору наративних аспектів і налаштувань. Багато ігор 4X є тріумфальним відтворенням конкретних періодів колоніального поселення та експансії. Все це означає, що сифіліс збудливий. Це реформа такого роду, яка розчиняє та реконструює такі поняття, як дипломатія, дослідження та виробництво. Це також тільки що залишився ранній доступ – дивіться більше деталей і покрокове відео нижче.
Дивіться на YouTube
Кілька коротких зауважень щодо назви. Додаючи своє ім’я, я підозрюю, що Мерті обережно посилає Сіда Меєра та інших відомих творців глобальних брендів. Тим часом «сифілізація» — це каламбур, який Мерті спочатку взяв із роману Джеймса Джойса «Улісс» — воно стосується захворювання, що передається статевим шляхом, поширення якого пов’язане з утворенням і розширенням імперій.
Одним із найчарівніших прийомів сифілізації є те, що це розмова із самим собою. Замість того, щоб зробити вас лідером клану чи нації, він має вас як студента, який бере участь у груповій виставці про Ганді, Черчилля, раджу та рух за незалежність Індії в 19-му та 20-му століттях. Здалеку це дуже схоже на інші ігри цього жанру, де юніти рухаються по плитковій карті з поселеннями та ресурсами, але передумова командного звітування залишає місце для розбіжностей щодо цих ключових елементів і зображених подій. Решта студентів — це окремі персонажі зі своїм власним минулим, і, як іронізує Мурті на своїй сторінці в Steam, «національна політика — це просто студентська політика».
Хоча сифілізацію можна проводити егоїстично, жадібно й агресивно, розвиток емпатії є метою і областю інтенсивного дослідження дизайну. «Зокрема, я намагаюся показати, що ідеї «переможець отримує все» та зростання заради зростання, які лежать в основі більшості видів, мають життєздатні альтернативи», — додає Мерті. На практиці це включає експерименти з ненасильницьким вирішенням конфліктів, «недетермінованими» технологічними деревами та умовами співпраці. Дослідження частково залежить від того, як інтерпретувати докази, як у Вінстона Черчилля, а не просто віднайти код із новою технологією.
Мерті також розглянув «історію знизу» і те, як «теми» гри можуть мати власну компанію. «Громадяни вашої імперії мають багато власних запитів і часто вирішують їх самостійно, а не чекають, поки ви до них звернетеся. Вони досліджуватимуть нові технології, будуватимуть будівлі та підрозділи та просто вирішуватимуть власні проблеми. Ви можете зробити це самі стає більш популярним, якщо потрапити туди першим, але Syphilization розуміє, що лідерам потрібні люди, а не навпаки».
Минулого року я говорив із Мурті разом із колишнім розробником Civilization Джоном Шафером і Раяном Сумо з Paradox про ідею «антиімперської гри». Це залишається одним із найбільш повчальних інтерв’ю, які я коли-небудь брав, здебільшого тому, що я тримав язик за зубами, поки вони троє говорили про такі речі, як візуалізація простору на карті та концепція прогресу.
Я ще не дуже грав у Syphilization — я все ще думаю про це, частково завдяки амбіціям на виставці, а частково тому, що презентація дещо щільна та приголомшлива (як це було у випадку з попередньою, так само творчою The The розробника Спокійний сон). Одне, про що я зараз думаю, це те, чи є ті моменти, які мені важко зрозуміти, навмисним відкиданням всезнання, яке пропонують інші імперські симуляції. Якщо ви шукаєте версію 1.0 і хочете випробувати її на собі, на момент публікації в Steam ще є демонстраційна версія.