Коли я вперше дивилася «Володаря перснів», я хотіла бути чудовою, без зусиль крутою ельфійкою, яка, як того хотіли майже восьмирічні дівчата, одружена з Леголасом Орландо Блума. У пізньому підлітковому віці я був задоволений тим, що залишався людиною, доки мав можливість знепритомніти над Арагоном. Але зараз, коли мені майже 31 рік, я знаю правду: найвеличніша істота, яку ви могли сподіватися знайти в Середзем’ї, — це хоббіт. На щастя, Tales of the Shire дозволяє це зробити.
Tales of Shire від Wētā Workshop — це затишна гра-симулятор життя, яка обертається навколо найгостинніших створінь Толкіна, гобітів. Враховуючи високий попит на здорові ігри та незмінну любов до серії «Володар перснів», я завжди вважав, що створення гри, яка прославлятиме цих життєрадісних і нескінченно голодних створінь, — лише питання часу. Зрештою, чим займаються гобіти, окрім того, як доглядають за своєю землею, п’ють, танцюють, веселяться та іноді вирушають у епічний квест, щоб врятувати світ? Нещодавно я мав нагоду зробити майже всі ці речі, граючи у двогодинну версію Tales of the Shire, але, на жаль, я не відмовився від цього досвіду як вмісту, поки Gamgee затишно влаштувався у своїй гобітовій норі. Незважаючи на те, що Tales of the Shire чарівна і має хороші основи, Wētā Workshop доведеться вирушити в подорож, наповнену декількома покращеннями якості життя та деякими серйозними змінами, якщо вони хочуть зробити цю гру чимось особливим.
Попередній перегляд розповідає про створеного вами персонажа, який залишає своє рідне місто Брі, щоб розпочати власне життя в одному з наймальовничіших сіл Ширу, Байвотер. Однак коли ви туди потрапите, ваш перший набір місій передбачає доведення того, що Байуотер дійсно є це так село, як натякає один місцевий скаржник, село більше «затока», ніж Байуотер.
Ця історія є своєрідним підручником для гри, знайомлячи вас із деякими вашими сусідами та основними функціями гри: риболовля, приготування їжі, садівництво, пошук їжі та розвиток стосунків. Багато з цих функцій дійсно працювали для мене. Механіка риболовлі в грі, хоч і не нова, це весела міні-гра, заснована на напрузі, яка не дратує та не виснажує. Незважаючи на те, що я не дуже люблю готувати чи майструвати в грі — зазвичай я роблю це через необхідність — насправді мені хочеться проводити значну кількість часу на своїй кухні. Замість того, щоб просто натискати кілька кнопок, щоб приготувати страву, ми радимо вам нарізати та приготувати інгредієнти, щоб створити страву з більш текстурою.
Це пов’язано з садівництвом і збиранням їжі, оскільки високоякісні інгредієнти, спеції та трави допомагають покращити загальний смак страви. Я любив пустуватись у лісі, збирати хміль, гриби та агрус. Ще одна система, яка мені дуже сподобалася в Tales of the Shire, — Companion Crops, яка дає бонуси певним культурам, якщо вони вирощуються поруч із культурою, з якою вона добре вживається. Навпаки, є певні культури, які потрібно тримати на різних грядках, щоб не погіршити їх якість. Після збору врожаю та вилову інгредієнтів було легко закинути їх усі у мою величезну комору, звідки можна безперешкодно діставати під час приготування. Коротше кажучи, більш «вільні» елементи Tales of the Shire чудово поєднуються.
Однак аспект «виховання стосунків» — це зовсім інша історія. Хоча один із способів покращити ваші стосунки — запросити сусідів на вечерю, яка задовольнить їхні бажання — це весело, на жаль, це те, що мені сподобалося. Хоча мені загалом сподобався текст гри, багато жителів міста відчували те саме, що й я, кожен пропонував однакові зухвалі жарти та, що найчарівніше, розчаровують квести. Значну частину мого часу в селі я проводив туди-сюди між кількома вибраними хоббітами, і в одному особливо кричущому квесті я бачив, як я їздив туди-сюди між тими самими двома хоббітами понад чотири рази.
І хоча загальне середовище прекрасне та нагадує про The Shire, яке ми знаємо та любимо, — мальовниче, затишне та зелене, — я постійно дратувався дивацтвами гри. Набережна сповнена хоббітів, це явна спроба створити відчуття, що місто живе, і я це цілком розумію. Але це швидко стало розчаруванням, коли я намагався піти та зустріти моїх сусідів і майже кожен Хоббіт, з яким я зіткнувся, був NPC, з яким я не міг взаємодіяти. Незважаючи на заповненість людей, він почав відчувати себе трохи рідкісним.
Замість традиційної міні-карти, компаса чи будь-якої іншої форми «хлібної стежки», якою слід слідувати, Tales of the Shire вирішує занурити гравців, змушуючи їх слідувати за синіми птахами, які час від часу сідають на стовпи паркану та знаки. Хоча в теорії мило, це часто засмучувало, коли я йшов швидше, ніж могли бачити птахи, або коли я перетинав густішу територію, наприклад міську площу чи ліс, і просто втрачав їх слід. Зважаючи на те, що Bywater настільки глибоко вкорінений у природі та наповнений невеликими мостами, звивистими дорогами та лише кількома NPC, з якими можна взаємодіяти, розкиданими по карті, неможливість повністю покладатися на птахів розчарувала. Незважаючи на те, що гра явно не хотіла, щоб ви постійно брали в руки свою карту і втрачали відчуття химерної пригоди, я відчув, що це потрібно. І це лише деякі з моїх скарг.
Між пошуковими місіями, моїм зростаючим розчаруванням у певних функціях і відсутністю переконливих персонажів чи сюжетних моментів я зрештою виявив, що не особливо зацікавлений у тому, щоб залишати свою маленьку нору гобіта. Однак, на відміну від такої гри, як Stardew Valley, де можна перебувати в доволі ізоляції та зосередитися на створенні власного маленького шматочка раю, Tales of the Shire, здається, залежить від вашої взаємодії з сусідами. Частково тому, що вам буде важко заповнити весь свій день справді веселими речами, навіть якщо ви вирішите витратити шматок часу на веселе перетворення свого будинку.
Тоді ви будете виконувати не дуже привабливі квести для не дуже привабливих сусідів. Варто також зазначити, що, принаймні в попередньому перегляді, не було календаря, наповненого днями народження, фестивалями чи іншими подіями. Це дало мені паузу, оскільки без чогось, що розбиває буденні аспекти гри, я не впевнений, що буду змушений продовжувати гру. Зрештою, зараз це найбільша проблема з Tales of the Shire: навіть такого запеклого довічно ув’язненого, як я (не питайте, скільки годин я провів на острові Місячного каменю та на полях Містрії цього року) ця гра не приваблює. . Хоча він має кілька чудових функцій, чудову музику, художній стиль, який, хоча й трохи незграбний, виглядає доречним і додає багато чарівності, і за неймовірною IP-адресою, весь запропонований пакет не зовсім працює. На щастя, гра була відкладена на 2024 рік і замість цього буде випущена на початку 2025 року, сподіваємось, давши команді трохи часу, щоб сформувати гру у те, що хотів би Голлум.
Коли я вперше дивилася «Володаря перснів», я хотіла бути чудовою, без зусиль крутою ельфійкою, яка, як того хотіли майже восьмирічні дівчата, одружена з Леголасом Орландо Блума. У пізньому підлітковому віці я був задоволений тим, що залишався людиною, доки мав можливість знепритомніти над Арагоном. Але зараз, коли мені майже 31 рік, я знаю правду: найвеличніша істота, яку ви могли сподіватися знайти в Середзем’ї, — це хоббіт. На щастя, Tales of the Shire дозволяє це зробити.
Tales of Shire від Wētā Workshop — це затишна гра-симулятор життя, яка обертається навколо найгостинніших створінь Толкіна, гобітів. Враховуючи високий попит на здорові ігри та незмінну любов до серії «Володар перснів», я завжди вважав, що створення гри, яка прославлятиме цих життєрадісних і нескінченно голодних створінь, — лише питання часу. Зрештою, чим займаються гобіти, окрім того, як доглядають за своєю землею, п’ють, танцюють, веселяться та іноді вирушають у епічний квест, щоб врятувати світ? Нещодавно я мав нагоду зробити майже всі ці речі, граючи у двогодинну версію Tales of the Shire, але, на жаль, я не відмовився від цього досвіду як вмісту, поки Gamgee затишно влаштувався у своїй гобітовій норі. Незважаючи на те, що Tales of the Shire чарівна і має хороші основи, Wētā Workshop доведеться вирушити в подорож, наповнену декількома покращеннями якості життя та деякими серйозними змінами, якщо вони хочуть зробити цю гру чимось особливим.
Попередній перегляд розповідає про створеного вами персонажа, який залишає своє рідне місто Брі, щоб розпочати власне життя в одному з наймальовничіших сіл Ширу, Байвотер. Однак коли ви туди потрапите, ваш перший набір місій передбачає доведення того, що Байуотер дійсно є це так село, як натякає один місцевий скаржник, село більше «затока», ніж Байуотер.
Ця історія є своєрідним підручником для гри, знайомлячи вас із деякими вашими сусідами та основними функціями гри: риболовля, приготування їжі, садівництво, пошук їжі та розвиток стосунків. Багато з цих функцій дійсно працювали для мене. Механіка риболовлі в грі, хоч і не нова, це весела міні-гра, заснована на напрузі, яка не дратує та не виснажує. Незважаючи на те, що я не дуже люблю готувати чи майструвати в грі — зазвичай я роблю це через необхідність — насправді мені хочеться проводити значну кількість часу на своїй кухні. Замість того, щоб просто натискати кілька кнопок, щоб приготувати страву, ми радимо вам нарізати та приготувати інгредієнти, щоб створити страву з більш текстурою.
Це пов’язано з садівництвом і збиранням їжі, оскільки високоякісні інгредієнти, спеції та трави допомагають покращити загальний смак страви. Я любив пустуватись у лісі, збирати хміль, гриби та агрус. Ще одна система, яка мені дуже сподобалася в Tales of the Shire, — Companion Crops, яка дає бонуси певним культурам, якщо вони вирощуються поруч із культурою, з якою вона добре вживається. Навпаки, є певні культури, які потрібно тримати на різних грядках, щоб не погіршити їх якість. Після збору врожаю та вилову інгредієнтів було легко закинути їх усі у мою величезну комору, звідки можна безперешкодно діставати під час приготування. Коротше кажучи, більш «вільні» елементи Tales of the Shire чудово поєднуються.
Однак аспект «виховання стосунків» — це зовсім інша історія. Хоча один із способів покращити ваші стосунки — запросити сусідів на вечерю, яка задовольнить їхні бажання — це весело, на жаль, це те, що мені сподобалося. Хоча мені загалом сподобався текст гри, багато жителів міста відчували те саме, що й я, кожен пропонував однакові зухвалі жарти та, що найчарівніше, розчаровують квести. Значну частину мого часу в селі я проводив туди-сюди між кількома вибраними хоббітами, і в одному особливо кричущому квесті я бачив, як я їздив туди-сюди між тими самими двома хоббітами понад чотири рази.
І хоча загальне середовище прекрасне та нагадує про The Shire, яке ми знаємо та любимо, — мальовниче, затишне та зелене, — я постійно дратувався дивацтвами гри. Набережна сповнена хоббітів, це явна спроба створити відчуття, що місто живе, і я це цілком розумію. Але це швидко стало розчаруванням, коли я намагався піти та зустріти моїх сусідів і майже кожен Хоббіт, з яким я зіткнувся, був NPC, з яким я не міг взаємодіяти. Незважаючи на заповненість людей, він почав відчувати себе трохи рідкісним.
Замість традиційної міні-карти, компаса чи будь-якої іншої форми «хлібної стежки», якою слід слідувати, Tales of the Shire вирішує занурити гравців, змушуючи їх слідувати за синіми птахами, які час від часу сідають на стовпи паркану та знаки. Хоча в теорії мило, це часто засмучувало, коли я йшов швидше, ніж могли бачити птахи, або коли я перетинав густішу територію, наприклад міську площу чи ліс, і просто втрачав їх слід. Зважаючи на те, що Bywater настільки глибоко вкорінений у природі та наповнений невеликими мостами, звивистими дорогами та лише кількома NPC, з якими можна взаємодіяти, розкиданими по карті, неможливість повністю покладатися на птахів розчарувала. Незважаючи на те, що гра явно не хотіла, щоб ви постійно брали в руки свою карту і втрачали відчуття химерної пригоди, я відчув, що це потрібно. І це лише деякі з моїх скарг.
Між пошуковими місіями, моїм зростаючим розчаруванням у певних функціях і відсутністю переконливих персонажів чи сюжетних моментів я зрештою виявив, що не особливо зацікавлений у тому, щоб залишати свою маленьку нору гобіта. Однак, на відміну від такої гри, як Stardew Valley, де можна перебувати в доволі ізоляції та зосередитися на створенні власного маленького шматочка раю, Tales of the Shire, здається, залежить від вашої взаємодії з сусідами. Частково тому, що вам буде важко заповнити весь свій день справді веселими речами, навіть якщо ви вирішите витратити шматок часу на веселе перетворення свого будинку.
Тоді ви будете виконувати не дуже привабливі квести для не дуже привабливих сусідів. Варто також зазначити, що, принаймні в попередньому перегляді, не було календаря, наповненого днями народження, фестивалями чи іншими подіями. Це дало мені паузу, оскільки без чогось, що розбиває буденні аспекти гри, я не впевнений, що буду змушений продовжувати гру. Зрештою, зараз це найбільша проблема з Tales of the Shire: навіть такого запеклого довічно ув’язненого, як я (не питайте, скільки годин я провів на острові Місячного каменю та на полях Містрії цього року) ця гра не приваблює. . Хоча він має кілька чудових функцій, чудову музику, художній стиль, який, хоча й трохи незграбний, виглядає доречним і додає багато чарівності, і за неймовірною IP-адресою, весь запропонований пакет не зовсім працює. На щастя, гра була відкладена на 2024 рік і замість цього буде випущена на початку 2025 року, сподіваємось, давши команді трохи часу, щоб сформувати гру у те, що хотів би Голлум.